Calculadora de alimentación animal: entiende, planifica y deja de alimentar a ciegas
La Calculadora de alimentación animal, o AFC para abreviar, es tu herramienta para obtener una visión más clara de la ganadería en FS25.
AFC muestra directamente en el menú de animales lo que tus animales consumen y producen. Dependiendo del tipo de animal y de la explotación, esto puede incluir alimento, agua, paja, leche, estiércol, purín, lana, huevos o leche de cabra.
En resumen:
Ya no tendrás que adivinar si tus vacas todavía tendrán alimento mañana o si el establo se ha convertido en secreto en una fábrica de purín.
AFC ahora también muestra cuándo tus animales alcanzan su mejor precio de venta. Esto te ayuda a decidir directamente en el menú de animales si merece la pena conservarlos más tiempo o si ha llegado el momento de llevarlos al comerciante de animales.
Importante:
AFC no cambia automáticamente el consumo de los animales, la producción, los precios, los tiempos de esquileo ni las capacidades de las explotaciones.
Estos valores permanecen sin cambios, a menos que actives o ajustes deliberadamente las funciones correspondientes de AFC.
Esto hace que AFC sea útil tanto para los jugadores que simplemente quieren una mejor visión general como para quienes desean adaptar la ganadería más estrechamente a su propio estilo de juego.
Desde una granja tranquila por la tarde hasta una explotación agrícola completamente calculada:
Tú decides hasta dónde quieres mirar dentro del comedero.
1. Visualización de entradas y salidas
AFC muestra directamente en el menú de animales qué cantidades consumen y producen tus animales.
Así puedes ver de un vistazo lo que realmente ocurre en el establo:
- ¿Cuánto alimento se consume?
- ¿Cuánta agua necesitan los animales?
- ¿Cuánta paja desaparece en el establo cada día?
- ¿Cuánta leche, estiércol, purín, lana, huevos o leche de cabra se produce?
La visualización te ayuda a calcular con mayor facilidad las existencias, el almacenamiento, la planificación del alimento y las cantidades de producción.
Dependiendo del tipo de animal, la explotación y los mods activos, pueden mostrarse distintos valores.
AFC utiliza los datos de animales realmente disponibles y solo muestra los valores que tienen sentido para la explotación y el tipo de animal seleccionados.
Sin valores inventados, sin bola de cristal, sin «seguramente todo irá bien».
AFC comprueba lo que realmente hay.
2. Asesor del valor de los animales
AFC también muestra en el resumen de animales cuándo tus animales alcanzan su mejor precio de venta.
Junto al valor actual del animal aparece una breve indicación:
- -X significa que el mejor precio de venta se alcanzará en X meses.
- TOP significa que el animal se encuentra actualmente en el mejor rango de precios.
- +X significa que el animal ya lleva X meses fuera del mejor rango de precios.
Ejemplo:
- -6 = faltan 6 meses para alcanzar el mejor precio
- TOP = se ha alcanzado el rango de venta óptimo
- +4 = 4 meses fuera del mejor rango de venta
La visualización también admite periodos de precios constantes. Si un animal mantiene el mismo precio de venta máximo durante varios meses, todo ese periodo se muestra como TOP.
Así ya no tendrás que decidir por intuición si un animal puede seguir creciendo, comiendo y mirándote expectante, o si la economía ya está señalando con la mano hacia el comerciante de animales.
El Asesor del valor de los animales utiliza la fuente de referencia actualmente activa. Si cambias entre Mapa, Personalizado, Juego base o AnimalPackage, los precios de compra, los precios de venta, los costes de transporte y el mejor momento de venta mostrado cambiarán en consecuencia.
3. Seleccionar la fuente de referencia
AFC puede leer los valores de los animales desde distintas fuentes.
La fuente de referencia determina qué datos de animales utiliza AFC como base para la visualización, el cálculo, el escalado y los precios de los animales.
Esto es especialmente importante al jugar con mapas mod, valores de animales personalizados o AnimalPackage.
Fuentes de referencia disponibles:
Juego base:
AFC utiliza los valores de los animales del juego base. Esta configuración es útil si quieres mantenerte lo más cerca posible de la experiencia estándar de FS.
Mapa:
AFC utiliza los valores de los animales del mapa que estás jugando actualmente, si el mapa proporciona su propio animals.xml.
Esto resulta especialmente útil para mapas mod con su propio equilibrio de animales.
AnimalPackage:
AFC utiliza los valores de FS25_AnimalPackage_vanillaEdition de BavarianRedneck.
Si AnimalPackage está activo, sus tipos de animales y valores se gestionan en consecuencia.
Personalizado:
AFC utiliza directamente su propio animals.xml incluido en el mod.
Esta opción está pensada para los jugadores que desean ajustar deliberadamente sus valores de animales sin cambiar el mapa ni otros mods.
AFC comprueba si una fuente de referencia coincide con los SubTypes de animales del mapa que se está jugando.
Si un mapa utiliza sus propios animales o SubTypes diferentes, no se ofrecen referencias incompatibles.
Esto evita que AFC intente calcular animales con datos que ni siquiera conocen esos animales.
En otras palabras: si el mapa incluye un animal especial, AFC no pedirá al juego base los valores de un animal del que el juego base nunca ha oído hablar.
La referencia Personalizado también solo se ofrece si contiene completamente todos los SubTypes del mapa.
Si faltan entradas coincidentes, la referencia Mapa mantiene los valores predeterminados.
4. Escalar entradas y salidas
Además de la función de visualización, AFC puede escalar opcionalmente las entradas y salidas reales del juego.
Esta función es opcional y debe seleccionarse deliberadamente en los ajustes de AFC.
Esto te permite adaptar la ganadería a tu propio estilo de juego:
- jugar de forma más relajada
- gestionar de manera más realista
- equilibrar mejor las granjas grandes
- hacer más útiles los meses largos
- establecer un consumo y una producción mayores o menores
AFC ofrece varios modos de escalado:
Juego base:
No se aplica ningún escalado adicional de AFC. AFC utiliza la fuente de referencia seleccionada, pero no calcula ningún factor adicional. El multiplicador es, en la práctica, 1,0.
Automático:
AFC escala automáticamente en función de los días por mes seleccionados.
Si juegas con más días por mes, los animales pueden consumir y producir más a lo largo del mes.
Manual:
AFC solo utiliza el multiplicador que tú selecciones.
Los días por mes no se tienen en cuenta automáticamente.
Esta configuración es útil si quieres tener un control total sobre la intensidad del escalado.
Híbrido:
AFC combina ambos sistemas. Los valores se escalan según los días por mes seleccionados y, además, se ajustan con tu propio multiplicador.
Es la opción más flexible para los jugadores que quieren ajustar el equilibrio con mucha precisión.
En resumen:
Puedes dejar que AFC asienta cortésmente con la cabeza o darle la calculadora.
5. Propio animals.xml en el mod
Para los jugadores que quieran ajustar sus propios valores de animales, AFC incluye su propio animals.xml dentro del mod.
Este archivo puede definir valores de referencia personalizados para el consumo, la producción y los precios de los animales. Estos valores pueden utilizarse mediante la fuente de referencia Personalizado.
Dependiendo del tipo de animal, el archivo Personalizado puede contener valores para:
- alimento
- agua
- paja
- leche
- estiércol
- purín
- lana
- huevos
- leche de cabra
- precio de compra
- precio de venta
- costes de transporte
Cuando Personalizado está activo como referencia, el consumo, la producción y los precios de los animales forman un único perfil de equilibrio de AFC. El Asesor del valor de los animales también utiliza los precios personalizados.
Esto resulta especialmente útil si quieres utilizar tu propio equilibrio sin cambiar directamente el mapa, el juego base u otros mods de animales.
O dicho en lenguaje de granja:
El mapa se mantiene limpio, AFC hace las cuentas y los animales siguen fingiendo que nada de esto va con ellos.
6. Compatibilidad con EnhancedAnimalSystem y AnimalPackage
AFC está diseñado para utilizarse con EnhancedAnimalSystem y FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.
Con EnhancedAnimalSystem, AFC tiene en cuenta la lógica adicional compatible, como los factores de lactancia, para que la visualización y los cálculos se ajusten mejor al comportamiento ampliado de los animales.
Con AnimalPackage, AFC reconoce los tipos de animales adicionales y los valores correspondientes.
Esto permite incluir correctamente en la visualización, la selección de referencias, los cálculos y los valores de los animales a los animales añadidos o ajustados por AnimalPackage.
El objetivo es sencillo:
Si tus animales se vuelven más complejos debido a los mods, AFC no debería quedarse confundido en un rincón contando maíz.
7. Lana estacional
La Lana estacional es una función opcional de AFC y debe activarse en los ajustes.
Cuando la Lana estacional está activa, la lana de las ovejas ya no se produce simplemente de manera uniforme durante todo el año.
En su lugar, la lana crece en segundo plano y solo se libera en el mes de esquileo correspondiente a cada raza.
Esto crea una sensación más realista, ya que la lana ya no aparece constantemente en pequeñas cantidades, sino que se produce en momentos concretos según la raza.
Si una granja tiene ovejas de una raza esquilable, aparecerá una notificación en el juego durante el mes de esquileo correspondiente.
Te recordará que debes mantener libre el generador de palés.
Al fin y al cabo, ni siquiera la oveja más trabajadora puede empujar un palé a través de una pared.
En los mapas mod con pastos que no disponen de espacio propio para palés, las ovejas deberán trasladarse a un establo a tiempo para que la lana pueda liberarse allí.
Al trasladar ovejas entre el establo y el pasto, la lana recogida no se pierde.
Si el generador de palés está lleno, la cantidad de lana restante se conserva y aparecerá más tarde cuando vuelva a haber espacio.
La Lana estacional es compatible tanto con las ovejas del juego base como con las razas de ovejas de FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.
Periodos de esquileo del juego base:
- Oveja de Bentheim: junio
- Oveja negra de montaña galesa: junio
- Oveja de piedra alpina: mayo y octubre
- Oveja negra y parda de montaña suiza: mayo y octubre
Periodos de esquileo de AnimalPackage:
- Merina: junio
- Suffolk: junio
- Oveja de piedra: mayo y octubre
8. Capacidades de las explotaciones de AFC
Con AFC puedes adaptar los valores de consumo y producción de los animales a tu propio estilo de juego.
Dependiendo de tus ajustes, esto puede hacer que las capacidades de almacenamiento originales de algunas explotaciones sean demasiado pequeñas.
Al mismo tiempo, algunas capacidades de las explotaciones son muy generosas para estilos de juego más realistas.
Las Capacidades de las explotaciones de AFC son una función opcional para cada explotación y están desactivadas de forma predeterminada.
Desde el menú de animales puedes definir cuánto tiempo deben durar los almacenamientos disponibles para cada explotación compatible.
Dependiendo de la explotación, los almacenamientos compatibles son:
- alimento
- agua
- paja
- leche
- estiércol
- purín
La función trabaja de forma dinámica: AFC calcula las capacidades necesarias a partir de los animales actuales, los valores de referencia seleccionados de AFC y el escalado activo.
Si hay más animales en la explotación, se aplican valores de consumo o producción mayores, o se aumenta el escalado de AFC, las capacidades de almacenamiento pueden crecer automáticamente con ellos.
Las capacidades solo aumentan automáticamente. Los valores inferiores solo se aplican cuando vuelves a abrir el menú de Capacidades de las explotaciones de AFC y confirmas deliberadamente con «Guardar y aplicar».
El contenido existente no se elimina ni se borra.
AFC no verterá en secreto leche, purín o alimento en el vacío digital.
El alimento, el agua, la paja, la leche y los montones de estiércol integrados se planifican en días del juego.
El purín se planifica según los meses de producción.
Los montones de estiércol conectados externamente no se modifican deliberadamente desde la explotación y, por lo tanto, no tienen su propia configuración mensual en el menú de Capacidades de las explotaciones de AFC.
El almacenamiento de palés y las salidas en palés de ovejas, cabras y gallinas no pueden ajustarse con esta función.
La función solo aparece en las explotaciones en las que AFC puede ajustar las capacidades de almacenamiento correspondientes.
Las explotaciones sin almacenamiento adecuado, con suministro automático de agua o sin tipos de almacenamiento compatibles se omiten.
En resumen
AFC es, ante todo, una herramienta para obtener una visión más clara de la ganadería.
Puedes ver con mayor claridad:
- qué necesitan tus animales
- qué producen
- cuándo alcanzan su mejor precio de venta
- qué valores de referencia están activos
- y si tus capacidades de almacenamiento siguen siendo adecuadas para el equilibrio seleccionado
Además, puedes utilizar AFC para ajustar con precisión la ganadería a tu estilo de juego:
sencillo, relajado y claro, o detallado, realista y exigente.
Tú decides qué funciones utilizas.
AFC cuenta.
Tú juegas.
Los animales fingen que todo es perfectamente normal.
- Corrección urgente: Las mezcladoras de pienso vuelven a funcionar.
- Se ha añadido la nueva función opcional de lana estacional.
- Se ha añadido la nueva función opcional de capacidades ganaderas de AFC.
- Se ha añadido un nuevo asesor del valor de los animales.
- AFC ahora muestra en el resumen de animales cuándo estos alcanzan su mejor precio de venta.
- Los precios de compra, los precios de venta y los costes de transporte ahora también siguen la fuente de referencia seleccionada.
- Se ha ampliado el archivo animals.xml personalizado con perfiles propios de precios de animales.
- Se ha ampliado el archivo animals.xml personalizado con subtipos de animales adicionales del mapa Le Mechet.
- Se ha añadido una protección de referencia para mapas de mods con sus propios subtipos de animales.
- Las fuentes de referencia incompatibles ya no se ofrecen si no conocen por completo los animales del mapa actual.
- Se ha corregido la visualización del almacenamiento de palés en las explotaciones de gallinas y ovejas después de cargar una partida guardada y al unirse o volver a unirse a una partida multijugador.
- Se ha reelaborado por completo la descripción del mod.
- Se ha añadido compatibilidad con configuraciones de animales que utilizan parentFile.
- Se ha añadido el ganado Brahman a la referencia AFC Custom.
- Se ha añadido compatibilidad con los cálculos de consumo de las alpacas y con los ajustes de capacidad de almacenamiento de alimentos del DLC Beans & Alpacas.
- Las alpacas ahora aceptan trébol y alfalfa frescos, así como su heno, cuando el mapa proporciona estos tipos de llenado.
- Se han corregido los botones ausentes del menú de animales y las asignaciones de teclas en conflicto al utilizar el trabajador de animales y EAS.
- Se han añadido curvas específicas de AFC Custom para el consumo de alimento y agua de las alpacas, además de curvas de referencia para la paja y el estiércol destinadas a futuras explotaciones ganaderas compatibles.
- Se ha corregido el procesamiento duplicado de predecesores en el gancho del agua y la falta de salida en las explotaciones ganaderas con varios tipos de leche.
- El mapa animales.xml ahora se detecta correctamente desde el mapa.xml.
- Manejo de referencia fijo para entradas y salidas faltantes.
- Las entradas de referencia faltantes ahora se muestran correctamente como cero.
- Las entradas de referencia faltantes ya no consumen ni generan recursos.
- Se corrigió el manejo de referencias del juego base para claves de edad duplicadas, especialmente huevos.
- Se corrigió la carga de referencias de AnimalPackage desde archivos XML divididos por animal.
- Se corrigió la selección de fuente de referencia cuando AnimalPackage está activo.
- Se corrigió el escalado de salida de pallets para huevos, lana y leche de cabra.
- Se corrigieron las inconsistencias en la escala de salida/visualización de leche.
- Separación mejorada entre los valores de tiempo de ejecución y los valores de referencia seleccionados.
- Registro de depuración de reserva de referencia deshabilitado de forma predeterminada.
- Ahora se muestran todas las entradas y salidas del establo de animales.
- Nuevos modos para seleccionar la fuente de datos.
- Los valores de consumo ahora se pueden leer y configurar desde diferentes fuentes según el modo
- Soporte mejorado para subtipos de animales adicionales de mods