Kalkulator paszy dla zwierząt

  • Kalkulator paszy dla zwierząt
  • Kalkulator paszy dla zwierząt
  • Kalkulator paszy dla zwierząt
  • Kalkulator paszy dla zwierząt
  • Kalkulator paszy dla zwierząt
  • Kalkulator paszy dla zwierząt
KingMods Logo
Opublikowane przez KingMods
Odbierz ten mod
V1.2.0.1
14 157

Kalkulator paszy dla zwierząt – zyskaj przejrzystość, planuj i przestań karmić po omacku

Kalkulator paszy dla zwierząt, w skrócie AFC, to narzędzie zapewniające lepszy przegląd hodowli zwierząt w FS25.

AFC pokazuje bezpośrednio w menu zwierząt, co Twoje zwierzęta zużywają i produkują. W zależności od rodzaju zwierząt i hodowli może to obejmować paszę, wodę, słomę, mleko, obornik, gnojowicę, wełnę, jaja lub mleko kozie.

W skrócie:
Nie musisz już zgadywać, czy Twoje krowy będą miały jeszcze paszę jutro ani czy obora nie zmieniła się potajemnie w fabrykę gnojowicy.

AFC pokazuje teraz również, kiedy Twoje zwierzęta osiągają najlepszą cenę sprzedaży. Dzięki temu możesz bezpośrednio w menu zwierząt zdecydować, czy warto trzymać je dłużej, czy też nadszedł czas na wizytę u handlarza zwierząt.

Ważne:
AFC nie zmienia automatycznie zużycia paszy przez zwierzęta, produkcji, cen, terminów strzyżenia ani pojemności hodowli.
Wartości te pozostają niezmienione, chyba że samodzielnie włączysz lub dostosujesz odpowiednie funkcje AFC.

Dzięki temu AFC jest przydatny zarówno dla graczy, którzy po prostu chcą mieć lepszy przegląd sytuacji, jak i dla tych, którzy chcą dokładniej dopasować hodowlę zwierząt do własnego stylu gry.

Od spokojnego wieczoru na farmie po w pełni obliczone gospodarstwo rolne:
Ty decydujesz, jak głęboko chcesz zajrzeć do koryta.

1. Wyświetlanie danych wejściowych i wyjściowych

AFC pokazuje bezpośrednio w menu zwierząt, jakie ilości Twoje zwierzęta zużywają i produkują.

Dzięki temu od razu widzisz, co naprawdę dzieje się w oborze:

- Ile paszy jest zużywane?
- Ile wody potrzebują zwierzęta?
- Ile słomy znika codziennie w oborze?
- Ile mleka, obornika, gnojowicy, wełny, jaj lub mleka koziego jest produkowane?

Wyświetlane dane ułatwiają oszacowanie zapasów, pojemności magazynów, planowanie paszy i ilości produkcji.

W zależności od rodzaju zwierząt, hodowli i aktywnych modów mogą być wyświetlane różne wartości.
AFC korzysta z faktycznie dostępnych danych zwierząt i pokazuje wyłącznie wartości odpowiednie dla wybranej hodowli i rodzaju zwierząt.

Bez wymyślonych wartości, bez kryształowej kuli, bez „jakoś to będzie”.
AFC sprawdza, co naprawdę znajduje się w grze.

2. Doradca ds. wartości zwierząt

AFC pokazuje dodatkowo w przeglądzie zwierząt, kiedy Twoje zwierzęta osiągają najlepszą cenę sprzedaży.

Bezpośrednio obok aktualnej wartości zwierzęcia pojawia się krótka wskazówka:

- -X oznacza: najlepsza cena sprzedaży zostanie osiągnięta za X miesięcy.
- TOP oznacza: zwierzę znajduje się obecnie w najlepszym przedziale cenowym.
- +X oznacza: od osiągnięcia najlepszego przedziału cenowego minęło już X miesięcy.

Przykład:

- -6 = 6 miesięcy do osiągnięcia najlepszej ceny
- TOP = osiągnięto optymalny przedział sprzedaży
- +4 = 4 miesiące poza najlepszym przedziałem sprzedaży

Wyświetlanie obsługuje również okresy, w których cena pozostaje na tym samym poziomie. Jeśli zwierzę ma tę samą najwyższą cenę sprzedaży przez kilka miesięcy, cały ten okres jest oznaczony jako TOP.

Nie musisz już więc decydować na wyczucie, czy zwierzę może jeszcze rosnąć, jeść i wyczekująco się na Ciebie patrzeć — czy też sytuacja ekonomiczna już macha w stronę handlarza zwierząt.

Doradca ds. wartości zwierząt korzysta z aktualnie aktywnego źródła referencyjnego. Jeśli przełączysz się między Map, Custom, Basegame lub AnimalPackage, ceny zakupu, ceny sprzedaży, koszty transportu oraz wyświetlany najlepszy czas sprzedaży zmienią się odpowiednio.

3. Wybór źródła referencyjnego

AFC może odczytywać wartości zwierząt z różnych źródeł.

Źródło referencyjne określa, jakich danych zwierząt AFC używa jako podstawy wyświetlania, obliczeń, skalowania i cen zwierząt.

Jest to szczególnie ważne podczas gry z mapami modowanymi, niestandardowymi wartościami zwierząt lub AnimalPackage.

Dostępne źródła referencyjne:

Basegame:
AFC korzysta z wartości zwierząt z podstawowej wersji gry. To ustawienie jest przydatne, jeśli chcesz pozostać jak najbliżej standardowych wrażeń z gry FS.

Map:
AFC korzysta z wartości zwierząt z aktualnie używanej mapy, jeśli mapa zawiera własny plik animals.xml.
Jest to szczególnie przydatne w przypadku map modowanych z własnym balansem zwierząt.

AnimalPackage:
AFC korzysta z wartości z FS25_AnimalPackage_vanillaEdition autorstwa BavarianRedneck.
Jeśli AnimalPackage jest aktywny, jego rodzaje zwierząt i wartości są odpowiednio obsługiwane.

Custom:
AFC korzysta bezpośrednio z własnego pliku animals.xml znajdującego się w modzie.
Ta opcja jest przeznaczona dla graczy, którzy chcą samodzielnie dostosować wartości zwierząt bez zmieniania mapy lub innych modów.

AFC sprawdza, czy źródło referencyjne pasuje do SubTypes zwierząt na aktualnie używanej mapie.
Jeśli mapa korzysta z własnych zwierząt lub innych SubTypes, niezgodne źródła referencyjne nie są oferowane.

Zapobiega to próbom obliczania wartości zwierząt na podstawie danych, które w ogóle ich nie zawierają.
Innymi słowy: jeśli mapa wprowadza specjalne zwierzę, AFC nie poprosi podstawowej wersji gry o wartości dla zwierzęcia, o którym podstawowa wersja gry nigdy nie słyszała.

Źródło Custom jest oferowane tylko wtedy, gdy w pełni zawiera wszystkie SubTypes mapy.
Jeśli brakuje pasujących wpisów, źródło Map zachowuje domyślne wartości.

4. Skalowanie danych wejściowych i wyjściowych

Oprócz funkcji wyświetlania AFC może opcjonalnie skalować rzeczywiste dane wejściowe i wyjściowe w grze.

Ta funkcja jest opcjonalna i należy ją wybrać samodzielnie w ustawieniach AFC.

Pozwala to dopasować hodowlę zwierząt do własnego stylu gry:

- grać spokojniej
- zarządzać bardziej realistycznie
- lepiej zbalansować większe gospodarstwa
- uczynić dłuższe miesiące bardziej użytecznymi
- ustawić wyższe lub niższe zużycie i produkcję

AFC oferuje kilka trybów skalowania:

Basegame:
Nie jest stosowane dodatkowe skalowanie AFC. AFC korzysta z wybranego źródła referencyjnego, ale nie oblicza dodatkowego współczynnika. Mnożnik wynosi w praktyce 1.0.

Auto:
AFC skaluje wartości automatycznie na podstawie wybranej liczby dni w miesiącu.
Jeśli grasz z większą liczbą dni w miesiącu, zwierzęta mogą zużywać i produkować więcej w ciągu miesiąca.

Manual:
AFC korzysta wyłącznie z wybranego przez Ciebie mnożnika.
Liczba dni w miesiącu nie jest automatycznie uwzględniana.
To ustawienie jest przydatne, jeśli chcesz mieć pełną kontrolę nad siłą skalowania.

Hybrid:
AFC łączy oba systemy. Wartości są skalowane zgodnie z wybraną liczbą dni w miesiącu, a następnie dodatkowo dostosowywane za pomocą własnego mnożnika.
Jest to najbardziej elastyczna opcja dla graczy, którzy chcą bardzo dokładnie dostroić balans.

W skrócie:
Możesz pozwolić, by AFC uprzejmie przytakiwał, albo wręczyć mu kalkulator.

5. Własny animals.xml w modzie

Dla graczy, którzy chcą dostosować własne wartości zwierząt, AFC zawiera własny plik animals.xml znajdujący się w modzie.

Plik ten może definiować niestandardowe wartości referencyjne zużycia, produkcji i cen zwierząt. Wartości te mogą być następnie używane za pośrednictwem źródła referencyjnego Custom.

W zależności od rodzaju zwierząt plik Custom może zawierać wartości dotyczące:

- paszy
- wody
- słomy
- mleka
- obornika
- gnojowicy
- wełny
- jaj
- mleka koziego
- ceny zakupu
- ceny sprzedaży
- kosztów transportu

Gdy źródło Custom jest aktywne, zużycie, produkcja i ceny zwierząt tworzą wspólny profil balansu AFC. Doradca ds. wartości zwierząt korzysta wtedy również z cen Custom.

Jest to szczególnie przydatne, jeśli chcesz korzystać z własnego balansu bez bezpośredniego zmieniania mapy, podstawowej wersji gry lub innych modów zwierząt.

Mówiąc po gospodarsku:
Mapa pozostaje czysta, AFC wykonuje obliczenia, a zwierzęta nadal udają, że to ich nie dotyczy.

6. Kompatybilność z EnhancedAnimalSystem i AnimalPackage

AFC został zaprojektowany do współpracy z EnhancedAnimalSystem oraz FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.

W przypadku EnhancedAnimalSystem AFC uwzględnia obsługiwaną dodatkową logikę, taką jak współczynniki laktacji, dzięki czemu wyświetlane dane i obliczenia lepiej odpowiadają rozszerzonemu zachowaniu zwierząt.

W przypadku AnimalPackage AFC rozpoznaje dodatkowe rodzaje zwierząt i odpowiadające im wartości.
Dzięki temu zwierzęta dodane lub zmodyfikowane przez AnimalPackage są prawidłowo uwzględniane w wyświetlaniu, wyborze źródła referencyjnego, obliczeniach i wartościach zwierząt.

Cel jest prosty:
Jeśli dzięki modom Twoje zwierzęta stają się bardziej skomplikowane, AFC nie powinien stać zdezorientowany w kącie i liczyć kukurydzy.

7. Sezonowa wełna

Sezonowa wełna to opcjonalna funkcja AFC, którą należy włączyć w ustawieniach.

Gdy Sezonowa wełna jest aktywna, wełna owiec nie jest już po prostu produkowana równomiernie przez cały rok.
Zamiast tego wełna rośnie w tle i jest uwalniana dopiero w odpowiednim miesiącu strzyżenia dla danej rasy.

Tworzy to bardziej realistyczne wrażenie, ponieważ wełna nie pojawia się stale w niewielkich ilościach, lecz jest produkowana w określonych terminach zależnie od rasy.

Jeśli w gospodarstwie znajdują się owce rasy podlegającej strzyżeniu, w odpowiednim miesiącu strzyżenia pojawia się powiadomienie w grze.
Przypomina ono o konieczności zapewnienia wolnego miejsca dla palety.

W końcu nawet najbardziej pracowita owca nie przepchnie palety przez ścianę.

Na mapach modowanych, na których pastwiska nie mają własnego miejsca na palety, owce należy odpowiednio wcześnie przenieść do obory, aby wełna mogła zostać tam uwolniona.

Podczas przenoszenia owiec między oborą a pastwiskiem zebrana wełna nie przepada.
Jeśli miejsce na palety jest pełne, pozostała ilość wełny zostaje zachowana i pojawi się później, gdy znów będzie dostępne miejsce.

Sezonowa wełna obsługuje zarówno owce z podstawowej wersji gry, jak i rasy owiec z FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.

Okresy strzyżenia – podstawowa wersja gry:
- Bentheim Landrace: czerwiec
- Black Welsh Mountain: czerwiec
- Alpine Steinschaf: maj i październik
- Swiss Black-Brown Mountain: maj i październik

Okresy strzyżenia – AnimalPackage:
- Merino: czerwiec
- Suffolk: czerwiec
- Steinschaf: maj i październik

8. Pojemności hodowli AFC

Za pomocą AFC możesz dostosować wartości zużycia i produkcji zwierząt do własnego stylu gry.
W zależności od ustawień może to sprawić, że oryginalne pojemności magazynów niektórych hodowli będą zbyt małe.

Jednocześnie pojemności niektórych hodowli mogą być bardzo duże dla bardziej realistycznych stylów gry.

Pojemności hodowli AFC to opcjonalna funkcja dostępna dla poszczególnych hodowli, domyślnie ustawiona na Off.

Za pośrednictwem menu zwierząt możesz określić, na jak długo mają wystarczyć dostępne magazyny w każdej obsługiwanej hodowli.
W zależności od hodowli obsługiwane magazyny obejmują:

- paszę
- wodę
- słomę
- mleko
- obornik
- gnojowicę

Funkcja działa dynamicznie: AFC oblicza wymagane pojemności na podstawie aktualnej liczby zwierząt, wybranych wartości referencyjnych AFC i aktywnego skalowania.

Jeśli w hodowli znajduje się więcej zwierząt, obowiązują wyższe wartości zużycia lub produkcji albo skalowanie AFC zostanie zwiększone, pojemności magazynów mogą automatycznie się zwiększyć.

Pojemności są zwiększane automatycznie wyłącznie w górę. Niższe wartości zostaną zastosowane dopiero po ponownym otwarciu menu Pojemności hodowli AFC i celowym zatwierdzeniu opcji „Save & apply”.

Istniejąca zawartość nie jest usuwana ani kasowana.
AFC nie wyleje potajemnie mleka, gnojowicy ani paszy w cyfrową pustkę.

Zapas paszy, wody, słomy, mleka i wbudowane pryzmy obornika są planowane w dniach gry.
Gnojowica jest planowana według miesięcy produkcji.

Zewnętrznie podłączone pryzmy obornika nie są celowo zmieniane przez hodowlę i dlatego nie mają własnego ustawienia miesięcy w menu Pojemności hodowli AFC.

Magazynowanie palet oraz produkty paletowe owiec, kóz i kurczaków nie mogą być dostosowywane za pomocą tej funkcji.

Funkcja pojawia się tylko dla hodowli, w których AFC może dostosować odpowiednie pojemności magazynów.
Hodowle bez odpowiednich magazynów, z automatycznym zaopatrzeniem w wodę lub bez obsługiwanych typów magazynów są odpowiednio pomijane.

W skrócie
AFC jest przede wszystkim narzędziem zapewniającym lepszy przegląd hodowli zwierząt.

Możesz wyraźniej zobaczyć:

- czego potrzebują Twoje zwierzęta
- co produkują
- kiedy osiągają najlepszą cenę sprzedaży
- które wartości referencyjne są aktywne
- oraz czy pojemności Twoich magazynów nadal pasują do wybranego balansu

Ponadto możesz używać AFC do precyzyjnego dostosowania hodowli zwierząt do własnego stylu gry:
prosto, spokojnie i przejrzyście — albo szczegółowo, realistycznie i wymagająco.

Ty decydujesz, z których funkcji korzystasz.

AFC liczy.
Ty grasz.
Zwierzęta udają, że wszystko jest całkowicie normalne.

serwer
Konsole
Dziennik zmian
6
  • - Hotfix: Wozy paszowe znów działają.

  • - Dodano nową opcjonalną funkcję sezonowej wełny.
    - Dodano nową opcjonalną funkcję pojemności budynków hodowlanych AFC.
    - Dodano nowego Doradcę wartości zwierząt.
    - AFC wyświetla teraz w przeglądzie zwierząt informację, gdy zwierzęta osiągną swoją najwyższą cenę sprzedaży.
    - Ceny zakupu, ceny sprzedaży i koszty transportu są teraz również zgodne z wybranym źródłem referencyjnym.
    - Rozszerzono niestandardowy plik animals.xml o własne profile cen zwierząt.
    - Rozszerzono niestandardowy plik animals.xml o dodatkowe podtypy zwierząt z mapy Le Mechet.
    - Dodano zabezpieczenie źródeł referencyjnych dla map modowych z własnymi podtypami zwierząt.
    - Niezgodne źródła referencyjne nie są już oferowane, jeśli nie obsługują w pełni zwierząt z aktualnej mapy.
    - Naprawiono wyświetlanie magazynu palet w budynkach hodowlanych kur i owiec po wczytaniu zapisu gry oraz dołączeniu lub ponownym dołączeniu do rozgrywki MP.
    - Całkowicie przerobiono opis moda.
    - Dodano obsługę konfiguracji zwierząt wykorzystujących parentFile.
    - Dodano bydło rasy Brahman do źródła referencyjnego AFC Custom.
    - Dodano obsługę obliczeń spożycia przez alpaki oraz ustawień pojemności magazynów żywności z DLC Beans & Alpacas.
    - Alpaki akceptują teraz świeżą koniczynę i lucernę, a także ich siano, jeśli mapa udostępnia te typy wypełnienia.
    - Naprawiono brakujące przyciski w menu zwierząt oraz konfliktujące przypisania klawiszy podczas korzystania z pracownika zwierząt i EAS.
    - Dodano dedykowane krzywe AFC Custom dla spożycia paszy i wody przez alpaki, a także referencyjne krzywe słomy i obornika na potrzeby przyszłych kompatybilnych budynków hodowlanych.
    - Naprawiono wielokrotne przetwarzanie poprzedników w funkcji obsługi wody oraz brakujące dane wyjściowe w budynkach hodowlanych z wieloma rodzajami mleka.

  • - Mapa zwierząt.xml jest teraz poprawnie wykrywana z pliku map.xml.

  • — Naprawiono obsługę odwołań w przypadku brakujących wejść i wyjść.
    - Brakujące wpisy referencyjne są teraz poprawnie wyświetlane jako zero.
    - Brakujące wpisy referencyjne nie zużywają już ani nie generują zasobów.
    - Naprawiono obsługę odwołań do gry Basegame dla zduplikowanych kluczy wiekowych, szczególnie jaj.
    - Naprawiono ładowanie referencji AnimalPackage z plików XML podzielonych na zwierzęta.
    - Naprawiono wybór źródła odniesienia, gdy aktywny jest AnimalPackage.
    - Naprawiono skalowanie wyjściowej palety dla jaj, wełny i mleka koziego.
    - Naprawiono niespójności w zakresie wydajności mleka/skalowania wyświetlacza.
    - Poprawiona separacja wartości czasu pracy i wybranych wartości referencyjnych.
    — Domyślnie wyłączone rejestrowanie debugowania zastępczego odniesienia.

  • - Wszystkie wejścia i wyjścia ze stodoły są teraz wyświetlane
    - Nowe tryby wyboru źródła danych
    - Wartości zużycia można teraz odczytywać i ustawiać z różnych źródeł, w zależności od trybu
    - Poprawione wsparcie dla dodatkowych podtypów zwierząt z modów

Kredyty
  • [Weekend Farmers]
Uwagi
8