Calculadora de Alimentação Animal

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Calculadora de Alimentação Animal – compreenda, planeje e deixe de alimentar às cegas

A Calculadora de Alimentação Animal, ou AFC para abreviar, é a sua ferramenta para obter uma visão mais clara da criação de animais no FS25.

A AFC mostra diretamente no menu dos animais o que os seus animais consomem e produzem. Dependendo do tipo de animal e da instalação, isso pode incluir comida, água, palha, leite, estrume, chorume, lã, ovos ou leite de cabra.

Em resumo:
Já não precisa de adivinhar se as suas vacas ainda terão alimento amanhã ou se o estábulo se transformou secretamente numa fábrica de chorume.

A AFC agora também mostra quando os seus animais atingem o melhor preço de venda. Isso ajuda-o a decidir diretamente no menu dos animais se vale a pena mantê-los por mais tempo ou se chegou a hora de fazer uma viagem até ao comerciante de animais.

Importante:
A AFC não altera automaticamente o consumo dos animais, a produção, os preços, os períodos de tosquia ou as capacidades das instalações.
Estes valores permanecem inalterados, a menos que ative ou ajuste deliberadamente as funcionalidades correspondentes da AFC.

Isto torna a AFC útil tanto para jogadores que simplesmente querem uma visão geral melhor, como para jogadores que querem ajustar a criação de animais mais precisamente ao seu próprio estilo de jogo.

Desde uma quinta descontraída ao fim do dia até uma operação agrícola totalmente calculada:
É você quem decide até que ponto quer olhar para o cocho.

1. Apresentação de entradas e saídas

A AFC mostra diretamente no menu dos animais quais as quantidades que os seus animais consomem e produzem.

Assim, pode ver de relance o que realmente se passa no estábulo:

- Quanta comida está a ser consumida?
- De quanta água precisam os animais?
- Quanta palha desaparece no estábulo todos os dias?
- Quanto leite, estrume, chorume, lã, ovos ou leite de cabra é produzido?

A apresentação ajuda-o a estimar mais facilmente os abastecimentos, o armazenamento, o planeamento da alimentação e as quantidades produzidas.

Dependendo do tipo de animal, da instalação e dos mods ativos, podem ser apresentados valores diferentes.
A AFC utiliza os dados dos animais realmente disponíveis e só apresenta valores que fazem sentido para a instalação e o tipo de animal selecionados.

Sem valores inventados, sem bola de cristal, sem “provavelmente vai correr tudo bem”.
A AFC verifica o que está realmente lá.

2. Assistente do Valor dos Animais

A AFC mostra adicionalmente na visão geral dos animais quando os seus animais atingem o melhor preço de venda.

Uma indicação breve aparece diretamente junto ao valor atual do animal:

- -X significa: o melhor preço de venda será atingido daqui a X meses.
- TOP significa: o animal está atualmente na melhor faixa de preço.
- +X significa: o animal já está X meses além da melhor faixa de preço.

Exemplo:

- -6 = 6 meses até ao melhor preço
- TOP = foi atingida a faixa de venda ideal
- +4 = 4 meses além da melhor faixa de venda

A apresentação também suporta patamares de preço. Se um animal tiver o mesmo preço de venda máximo durante vários meses, todo esse período será apresentado como TOP.

Assim, já não precisa de decidir por instinto se um animal pode continuar a crescer, a comer e a olhar para si expectantemente — ou se a economia já está a acenar na direção do comerciante de animais.

O Assistente do Valor dos Animais utiliza a fonte de referência atualmente ativa. Se alternar entre Map, Custom, Basegame ou AnimalPackage, os preços de compra, os preços de venda, os custos de transporte e o melhor momento de venda apresentado serão alterados em conformidade.

3. Selecionar a fonte de referência

A AFC pode ler os valores dos animais a partir de diferentes fontes.

A fonte de referência determina quais os dados dos animais que a AFC utiliza como base para a apresentação, o cálculo, o dimensionamento e os preços dos animais.

Isto é especialmente importante ao jogar com mapas mod, valores de animais personalizados ou o AnimalPackage.

Fontes de referência disponíveis:

Basegame:
A AFC utiliza os valores dos animais do jogo base. Esta definição é útil se quiser manter-se o mais próximo possível da experiência padrão do FS.

Map:
A AFC utiliza os valores dos animais do mapa atualmente jogado, caso o mapa disponibilize o seu próprio animals.xml.
Isto é especialmente útil para mapas mod com o seu próprio equilíbrio de animais.

AnimalPackage:
A AFC utiliza os valores do FS25_AnimalPackage_vanillaEdition de BavarianRedneck.
Se o AnimalPackage estiver ativo, os seus tipos de animais e valores serão tratados em conformidade.

Custom:
A AFC utiliza diretamente o seu próprio animals.xml a partir do mod.
Esta opção destina-se a jogadores que querem ajustar deliberadamente os seus valores de animais sem alterar o mapa ou outros mods.

A AFC verifica se uma fonte de referência corresponde aos SubTypes dos animais do mapa atualmente jogado.
Se um mapa utilizar os seus próprios animais ou SubTypes diferentes, as referências incompatíveis não serão disponibilizadas.

Isto impede a AFC de tentar calcular animais com dados que nem sequer conhecem esses animais.
Por outras palavras: se o mapa incluir um animal especial, a AFC não pedirá ao jogo base valores para um animal de que o jogo base nunca ouviu falar.

A referência Custom também só é disponibilizada se contiver completamente todos os SubTypes do mapa.
Se faltarem entradas correspondentes, a referência Map mantém-se como os valores predefinidos.

4. Dimensionar entradas e saídas

Além da função de apresentação, a AFC pode opcionalmente dimensionar as entradas e saídas reais dentro do jogo.

Esta funcionalidade é opcional e tem de ser selecionada deliberadamente nas definições da AFC.

Isto permite adaptar a criação de animais ao seu próprio estilo de jogo:

- jogar de forma mais descontraída
- gerir de forma mais realista
- equilibrar melhor explorações maiores
- tornar os meses mais longos mais úteis
- definir o consumo e a produção para valores mais altos ou mais baixos

A AFC disponibiliza vários modos de dimensionamento:

Basegame:
Não é aplicado qualquer dimensionamento adicional da AFC. A AFC utiliza a fonte de referência selecionada, mas não calcula um fator adicional. O multiplicador é efetivamente 1,0.

Auto:
A AFC dimensiona automaticamente com base no número de dias por mês selecionado.
Se jogar com mais dias por mês, os animais podem consumir e produzir mais ao longo do mês.

Manual:
A AFC utiliza apenas o multiplicador selecionado por si.
Os dias por mês não são incluídos automaticamente.
Esta definição é útil se quiser ter controlo total sobre a intensidade do dimensionamento.

Hybrid:
A AFC combina ambos os sistemas. Os valores são dimensionados de acordo com o número de dias por mês selecionado e ajustados adicionalmente pelo seu próprio multiplicador.
Esta é a opção mais flexível para jogadores que querem ajustar o equilíbrio com grande precisão.

Em resumo:
Pode deixar a AFC apenas a acenar educadamente ou entregar-lhe a calculadora.

5. O seu próprio animals.xml no mod

Para os jogadores que querem ajustar os seus próprios valores de animais, a AFC inclui o seu próprio animals.xml dentro do mod.

Este ficheiro pode definir valores de referência personalizados para o consumo, a produção e os preços dos animais. Estes valores podem depois ser utilizados através da fonte de referência Custom.

Dependendo do tipo de animal, o ficheiro Custom pode conter valores para:

- comida
- água
- palha
- leite
- estrume
- chorume
- lã
- ovos
- leite de cabra
- preço de compra
- preço de venda
- custos de transporte

Quando Custom está ativo como referência, o consumo, a produção e os preços dos animais formam um único perfil de equilíbrio da AFC. O Assistente do Valor dos Animais também utiliza os preços Custom.

Isto é especialmente útil se quiser utilizar o seu equilíbrio pessoal sem alterar diretamente o mapa, o jogo base ou outros mods de animais.

Ou, em linguagem simples de quinta:
O mapa mantém-se limpo, a AFC trata das contas e os animais continuam a fingir que nada disto lhes diz respeito.

6. Compatibilidade com EnhancedAnimalSystem e AnimalPackage

A AFC foi concebida para ser utilizada com EnhancedAnimalSystem e FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.

Com o EnhancedAnimalSystem, a AFC tem em consideração lógicas adicionais suportadas, como fatores de lactação, para que a apresentação e os cálculos correspondam melhor ao comportamento animal expandido.

Com o AnimalPackage, a AFC reconhece os tipos de animais adicionais e os valores correspondentes.
Isto permite que os animais adicionados ou ajustados pelo AnimalPackage sejam devidamente incluídos na apresentação, na seleção da referência, no cálculo e nos valores dos animais.

O objetivo é simples:
Se os seus animais se tornarem mais complexos através de mods, a AFC não deve ficar confusa num canto a contar milho.

7. Lã sazonal

A Lã sazonal é uma funcionalidade opcional da AFC e tem de ser ativada nas definições.

Quando a Lã sazonal está ativa, a lã das ovelhas deixa de ser simplesmente produzida de forma uniforme ao longo do ano.
Em vez disso, a lã cresce em segundo plano e só é libertada no mês de tosquia correto para cada raça.

Isto cria uma sensação mais realista, porque a lã deixa de aparecer constantemente em pequenas quantidades e passa a ser produzida em momentos específicos, dependendo da raça.

Se uma quinta tiver ovelhas de uma raça tosquiável, será apresentada uma notificação no jogo durante o respetivo mês de tosquia.
Esta recorda-o de manter o gerador de paletes desimpedido.

Afinal, nem a ovelha mais trabalhadora consegue empurrar uma palete através de uma parede.

Nos mapas mod com pastagens que não têm o seu próprio espaço para paletes, as ovelhas devem ser transferidas atempadamente para um estábulo, para que a lã possa ser libertada aí.

Ao mover as ovelhas entre o estábulo e a pastagem, a lã recolhida não se perde.
Se o gerador de paletes estiver cheio, a quantidade de lã restante é mantida e será gerada mais tarde, assim que houver espaço novamente.

A Lã sazonal suporta tanto as ovelhas do jogo base como as raças de ovelhas do FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.

Períodos de tosquia do jogo base:
- Bentheim Landrace: junho
- Black Welsh Mountain: junho
- Alpine Steinschaf: maio e outubro
- Swiss Black-Brown Mountain: maio e outubro

Períodos de tosquia do AnimalPackage:
- Merino: junho
- Suffolk: junho
- Steinschaf: maio e outubro

8. Capacidades das instalações da AFC

Com a AFC, pode adaptar os valores de consumo e produção dos animais ao seu próprio estilo de jogo.
Dependendo das suas definições, isto pode fazer com que as capacidades de armazenamento originais de algumas instalações sejam demasiado pequenas.

Ao mesmo tempo, algumas capacidades das instalações são muito generosas para estilos de jogo mais realistas.

As Capacidades das instalações da AFC são uma funcionalidade opcional por instalação e estão desativadas por predefinição.

Através do menu dos animais, pode definir durante quanto tempo o armazenamento disponível deve durar para cada instalação suportada.
Dependendo da instalação, os armazenamentos suportados são:

- comida
- água
- palha
- leite
- estrume
- chorume

A função funciona dinamicamente: a AFC calcula as capacidades necessárias com base nos animais atuais, nos valores de referência selecionados da AFC e no dimensionamento ativo.

Se houver mais animais na instalação, forem aplicados valores de consumo ou produção mais elevados ou o dimensionamento da AFC for aumentado, as capacidades de armazenamento podem crescer automaticamente com eles.

As capacidades só são aumentadas automaticamente. Valores mais baixos só são aplicados quando voltar a abrir o menu Capacidades das instalações da AFC e confirmar deliberadamente com “Guardar e aplicar”.

Os conteúdos existentes não são removidos nem eliminados.
A AFC não vai despejar secretamente leite, chorume ou alimento no vazio digital.

A comida, a água, a palha, o leite e os montes de estrume integrados são planeados em dias de jogo.
O chorume é planeado por meses de produção.

Os montes de estrume ligados externamente não são alterados deliberadamente a partir da instalação e, por isso, não têm a sua própria definição de meses no menu Capacidades das instalações da AFC.

O armazenamento em paletes e as saídas de paletes de ovelhas, cabras e galinhas não podem ser ajustados com esta funcionalidade.

A funcionalidade só aparece para instalações nas quais a AFC consegue ajustar capacidades de armazenamento correspondentes.
As instalações sem armazenamento adequado, com abastecimento automático de água ou sem tipos de armazenamento suportados são ignoradas em conformidade.

Em resumo

A AFC é, antes de mais, uma ferramenta para obter uma visão geral mais clara da criação de animais.

Pode ver com mais clareza:

- do que os seus animais precisam
- o que produzem
- quando atingem o melhor preço de venda
- quais os valores de referência ativos
- e se as suas capacidades de armazenamento ainda se adequam ao equilíbrio selecionado

Além disso, pode utilizar a AFC para ajustar a criação de animais ao seu estilo de jogo:
simples, descontraída e clara — ou detalhada, realista e exigente.

É você quem decide quais as funcionalidades que utiliza.

A AFC conta.
Você joga.
Os animais fingem que está tudo perfeitamente normal.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
6
  • - Hotfix: Os misturadores de ração voltaram a funcionar.

  • - Adicionada a nova funcionalidade opcional Lã sazonal.
    - Adicionada a nova funcionalidade opcional Capacidades das instalações de animais AFC.
    - Adicionado o novo Consultor de valor dos animais.
    - O AFC agora mostra na visão geral dos animais quando estes atingem o melhor preço de venda.
    - Os preços de compra, os preços de venda e os custos de transporte agora também seguem a fonte de referência selecionada.
    - O animals.xml personalizado foi expandido com perfis próprios de preços dos animais.
    - O animals.xml personalizado foi expandido com SubTypes adicionais de animais do mapa Le Mechet.
    - Adicionada uma proteção de referência para mapas de mods com SubTypes próprios de animais.
    - As fontes de referência incompatíveis já não são oferecidas caso não conheçam completamente os animais do mapa atual.
    - Corrigida a exibição do armazenamento de paletes nas instalações de galinhas e ovelhas após carregar um jogo salvo e entrar novamente no modo multijogador.
    - A descrição do mod foi completamente reformulada.
    - Adicionado suporte para configurações de animais que utilizam parentFile.
    - Adicionado o gado Brahman à referência AFC Custom.
    - Adicionado suporte para cálculos de consumo de alpacas e configurações de capacidade de armazenamento de alimentos do DLC Beans & Alpacas.
    - As alpacas agora aceitam trevo e alfafa frescos, assim como o feno correspondente, quando o mapa disponibiliza estes tipos de carga.
    - Corrigidos os botões ausentes no menu de animais e as atribuições de teclas em conflito ao utilizar o trabalhador de animais e o EAS.
    - Adicionadas curvas AFC Custom dedicadas para o consumo de alimento e água das alpacas, além de curvas de referência para palha e estrume destinadas a futuras instalações compatíveis.
    - Corrigado o processamento duplicado de predecessores no sistema de água e a ausência de produção em instalações com vários tipos de leite.

  • - O mapa Animals.xml agora é detectado corretamente no map.xml.

  • - Correção do tratamento de referência para entradas e saídas ausentes.
    - Entradas de referência ausentes agora são exibidas corretamente como zero.
    - Entradas de referência ausentes não consomem nem geram mais recursos.
    - Corrigido o tratamento de referência do Basegame para chaves de idade duplicadas, especialmente ovos.
    - Corrigido o carregamento de referência AnimalPackage de arquivos XML divididos por animal.
    - Corrigida a seleção da fonte de referência quando AnimalPackage está ativo.
    - Escala fixa de saída de paletes para ovos, lã e leite de cabra.
    - Corrigidas inconsistências de escala de saída/exibição de leite.
    - Melhor separação entre valores de tempo de execução e valores de referência selecionados.
    - Registro de depuração de fallback de referência desativado por padrão.

  • - Todas as entradas e saídas do celeiro de animais agora são exibidas
    - Novos modos para selecionar a fonte de dados
    - Os valores de consumo agora podem ser lidos e definidos a partir de diferentes fontes, dependendo do modo
    - Suporte aprimorado para subtipos de animais adicionais de mods

Créditos
  • [Weekend Farmers]
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