Calcolatore del cibo per animali

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Calcolatore dell’alimentazione animale – comprendi, pianifica e smetti di nutrire al buio

L’Animal Food Calculator, o AFC in breve, è il tuo strumento per avere una panoramica più chiara dell’allevamento degli animali in FS25.

AFC mostra direttamente nel menu degli animali cosa consumano e producono i tuoi animali. A seconda del tipo di animale e dell’allevamento, questo può includere cibo, acqua, paglia, latte, letame, liquame, lana, uova o latte di capra.

In breve:
Non dovrai più indovinare se le tue mucche avranno ancora cibo domani, o se la stalla si sarà segretamente trasformata in una fabbrica di liquame.

Ora AFC mostra anche quando i tuoi animali raggiungono il loro miglior prezzo di vendita. Questo ti aiuta a decidere direttamente nel menu degli animali se vale la pena tenerli più a lungo o se è arrivato il momento di fare un viaggio dal commerciante di animali.

Importante:
AFC non modifica automaticamente il consumo degli animali, la produzione, i prezzi, i periodi di tosatura o le capacità degli allevamenti.
Questi valori rimangono invariati, a meno che tu non attivi o modifichi deliberatamente le funzioni AFC corrispondenti.

Questo rende AFC utile sia per i giocatori che desiderano semplicemente una panoramica migliore, sia per quelli che vogliono adattare più precisamente l’allevamento degli animali al proprio stile di gioco.

Da una fattoria serale rilassata a un’attività agricola completamente calcolata:
Sei tu a decidere quanto in profondità vuoi guardare nella mangiatoia.

1. Visualizzazione degli input e degli output

AFC mostra direttamente nel menu degli animali le quantità consumate e prodotte dai tuoi animali.

Questo ti permette di vedere a colpo d’occhio cosa succede davvero nella stalla:

- Quanto cibo viene consumato?
- Di quanta acqua hanno bisogno gli animali?
- Quanta paglia scompare ogni giorno nella stalla?
- Quanto latte, letame, liquame, lana, uova o latte di capra viene prodotto?

La visualizzazione ti aiuta a stimare più facilmente le scorte, lo stoccaggio, la pianificazione dell’alimentazione e le quantità prodotte.

A seconda del tipo di animale, dell’allevamento e delle mod attive, possono essere mostrati valori diversi.
AFC utilizza i dati degli animali effettivamente disponibili e mostra solo i valori sensati per l’allevamento e il tipo di animale selezionati.

Nessun valore inventato, nessuna sfera di cristallo, nessun “probabilmente andrà tutto bene”.
AFC verifica cosa è realmente presente.

2. Consigliere del valore degli animali

AFC mostra inoltre nella panoramica degli animali quando i tuoi animali raggiungono il loro miglior prezzo di vendita.

Accanto al valore attuale dell’animale compare un breve suggerimento:

- -X significa: il miglior prezzo di vendita sarà raggiunto tra X mesi.
- TOP significa: l’animale si trova attualmente nella fascia di prezzo migliore.
- +X significa: l’animale è già X mesi oltre la fascia di prezzo migliore.

Esempio:

- -6 = 6 mesi al miglior prezzo
- TOP = è stata raggiunta la fascia di vendita ottimale
- +4 = 4 mesi oltre la fascia di vendita migliore

La visualizzazione supporta anche i periodi di prezzo invariato. Se un animale mantiene lo stesso prezzo di vendita massimo per diversi mesi, l’intero periodo viene mostrato come TOP.

Quindi non dovrai più decidere a intuito se un animale può continuare a crescere, mangiare e fissarti con aria impaziente — oppure se l’economia sta già facendo cenni verso il commerciante di animali.

Il Consigliere del valore degli animali utilizza la fonte di riferimento attualmente attiva. Se passi da Map, Custom, Basegame o AnimalPackage, i prezzi di acquisto, i prezzi di vendita, i costi di trasporto e il momento di vendita migliore visualizzato cambiano di conseguenza.

3. Selezione della fonte di riferimento

AFC può leggere i valori degli animali da diverse fonti.

La fonte di riferimento determina quali dati degli animali utilizza AFC come base per la visualizzazione, il calcolo, la scalatura e i prezzi degli animali.

Questo è particolarmente importante quando si gioca con mappe mod, valori personalizzati degli animali o AnimalPackage.

Fonti di riferimento disponibili:

Basegame:
AFC utilizza i valori degli animali del gioco base. Questa impostazione è utile se vuoi rimanere il più vicino possibile all’esperienza FS standard.

Map:
AFC utilizza i valori degli animali della mappa attualmente giocata, se la mappa fornisce un proprio animals.xml.
È particolarmente utile per le mappe mod con un proprio bilanciamento degli animali.

AnimalPackage:
AFC utilizza i valori di FS25_AnimalPackage_vanillaEdition di BavarianRedneck.
Se AnimalPackage è attivo, i relativi tipi di animali e valori vengono gestiti di conseguenza.

Custom:
AFC utilizza direttamente il proprio animals.xml dalla mod.
Questa opzione è destinata ai giocatori che vogliono modificare deliberatamente i propri valori degli animali senza cambiare la mappa o altre mod.

AFC verifica se una fonte di riferimento corrisponde ai SubTypes degli animali della mappa attualmente giocata.
Se una mappa utilizza animali propri o SubTypes diversi, i riferimenti incompatibili non vengono offerti.

Questo impedisce ad AFC di provare a calcolare animali con dati che non li conoscono affatto.
In altre parole: se la mappa aggiunge un animale speciale, AFC non chiederà al gioco base i valori di un animale di cui il gioco base non ha mai sentito parlare.

Il riferimento Custom viene offerto solo se contiene completamente tutti i SubTypes della mappa.
Se mancano delle voci corrispondenti, il riferimento Map rimane quello predefinito.

4. Scalatura degli input e degli output

Oltre alla funzione di visualizzazione, AFC può facoltativamente scalare gli input e gli output effettivi del gioco.

Questa funzione è opzionale e deve essere selezionata deliberatamente nelle impostazioni di AFC.

Questo ti permette di adattare l’allevamento degli animali al tuo stile di gioco:

- giocare in modo più rilassato
- gestire in modo più realistico
- bilanciare meglio le fattorie più grandi
- rendere più utili i mesi più lunghi
- impostare consumi e produzioni più alti o più bassi

AFC offre diverse modalità di scalatura:

Basegame:
Non viene applicata alcuna scalatura aggiuntiva di AFC. AFC utilizza la fonte di riferimento selezionata, ma non calcola un fattore aggiuntivo. Il moltiplicatore è effettivamente 1.0.

Auto:
AFC scala automaticamente in base ai giorni al mese selezionati.
Se giochi con più giorni al mese, gli animali possono consumare e produrre di più nel corso del mese.

Manual:
AFC utilizza solo il moltiplicatore selezionato da te.
I giorni al mese non vengono inclusi automaticamente.
Questa impostazione è utile se vuoi avere il pieno controllo sull’intensità della scalatura.

Hybrid:
AFC combina entrambi i sistemi. I valori vengono scalati in base ai giorni al mese selezionati e regolati ulteriormente tramite il tuo moltiplicatore.
È l’opzione più flessibile per i giocatori che vogliono regolare il bilanciamento con estrema precisione.

In breve:
Puoi lasciare che AFC annuisca educatamente, oppure consegnargli la calcolatrice.

5. Il proprio animals.xml nella mod

Per i giocatori che vogliono modificare i propri valori degli animali, AFC include un proprio animals.xml all’interno della mod.

Questo file può definire valori di riferimento personalizzati per consumo, produzione e prezzi degli animali. Questi valori possono quindi essere utilizzati tramite la fonte di riferimento Custom.

A seconda del tipo di animale, il file Custom può contenere valori per:

- cibo
- acqua
- paglia
- latte
- letame
- liquame
- lana
- uova
- latte di capra
- prezzo di acquisto
- prezzo di vendita
- costi di trasporto

Quando Custom è attivo come riferimento, consumo, produzione e prezzi degli animali formano un unico profilo di bilanciamento AFC. Anche il Consigliere del valore degli animali utilizza i prezzi Custom.

Questo è particolarmente utile se vuoi utilizzare il tuo bilanciamento personale senza modificare direttamente la mappa, il gioco base o altre mod per animali.

O, detto in parole da fattoria:
La mappa rimane pulita, AFC fa i calcoli e gli animali continuano a far finta che tutto questo non li riguardi.

6. Compatibilità con EnhancedAnimalSystem e AnimalPackage

AFC è progettato per essere utilizzato con EnhancedAnimalSystem e FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.

Con EnhancedAnimalSystem, AFC tiene conto della logica aggiuntiva supportata, come i fattori di lattazione, affinché la visualizzazione e i calcoli corrispondano meglio al comportamento esteso degli animali.

Con AnimalPackage, AFC riconosce i tipi di animali aggiuntivi e i relativi valori.
Questo permette di includere correttamente nella visualizzazione, nella selezione dei riferimenti, nei calcoli e nei valori degli animali quelli aggiunti o modificati da AnimalPackage.

L’obiettivo è semplice:
Se i tuoi animali diventano più complessi a causa delle mod, AFC non dovrebbe restare confuso in un angolo a contare il mais.

7. Lana stagionale

La Lana stagionale è una funzione opzionale di AFC e deve essere attivata nelle impostazioni.

Quando la Lana stagionale è attiva, la lana delle pecore non viene più prodotta semplicemente in modo uniforme durante tutto l’anno.
Invece, la lana cresce in background e viene rilasciata solo nel mese corretto per la tosatura della rispettiva razza.

Questo crea una sensazione più realistica, perché la lana non appare più costantemente in piccole quantità, ma viene prodotta in momenti specifici a seconda della razza.

Se una fattoria alleva pecore di una razza tosabile, nel mese di tosatura corrispondente compare una notifica nel gioco.
Ti ricorda di mantenere libero il generatore di pallet.

Dopotutto, anche la pecora più laboriosa non può spingere un pallet attraverso un muro.

Nelle mappe mod con pascoli che non dispongono di uno spazio proprio per i pallet, le pecore dovrebbero essere spostate per tempo in una stalla, in modo che la lana possa essere rilasciata lì.

Spostando le pecore tra stalla e pascolo, la lana raccolta non viene persa.
Se il generatore di pallet è pieno, la quantità di lana rimanente viene conservata e verrà generata in seguito, quando ci sarà nuovamente spazio.

Lana stagionale supporta sia le pecore del gioco base sia le razze di pecore di FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.

Periodi di tosatura del gioco base:
- Bentheim Landrace: giugno
- Black Welsh Mountain: giugno
- Alpine Steinschaf: maggio e ottobre
- Swiss Black-Brown Mountain: maggio e ottobre

Periodi di tosatura di AnimalPackage:
- Merino: giugno
- Suffolk: giugno
- Steinschaf: maggio e ottobre

8. Capacità degli allevamenti AFC

Con AFC puoi adattare i valori di consumo e produzione degli animali al tuo stile di gioco.
A seconda delle impostazioni, questo può rendere troppo piccole le capacità di stoccaggio originali di alcuni allevamenti.

Allo stesso tempo, alcune capacità degli allevamenti sono molto generose per stili di gioco più realistici.

AFC Husbandry Capacities è una funzione opzionale per ogni allevamento ed è disattivata per impostazione predefinita.

Attraverso il menu degli animali puoi definire per quanto tempo dovrebbero durare le capacità di stoccaggio disponibili di ogni allevamento supportato.
A seconda dell’allevamento, gli stoccaggi supportati sono:

- cibo
- acqua
- paglia
- latte
- letame
- liquame

La funzione opera dinamicamente: AFC calcola le capacità necessarie in base agli animali attuali, ai valori di riferimento AFC selezionati e alla scalatura attiva.

Se nell’allevamento ci sono più animali, si applicano valori di consumo o produzione più elevati, oppure la scalatura AFC aumenta, le capacità di stoccaggio possono crescere automaticamente insieme a essi.

Le capacità vengono aumentate automaticamente soltanto. I valori inferiori vengono applicati solo quando apri nuovamente il menu AFC Husbandry Capacities e confermi deliberatamente con “Save & apply”.

I contenuti esistenti non vengono rimossi né cancellati.
AFC non verserà di nascosto latte, liquame o cibo nel vuoto digitale.

Cibo, acqua, paglia, latte e i cumuli di letame integrati vengono pianificati in giorni di gioco.
Il liquame viene pianificato in base ai mesi di produzione.

I cumuli di letame collegati esternamente non vengono modificati deliberatamente dall’allevamento e pertanto non dispongono di una propria impostazione dei mesi nel menu AFC Husbandry Capacities.

Lo stoccaggio dei pallet e gli output in pallet di pecore, capre e galline non possono essere regolati con questa funzione.

La funzione appare solo per gli allevamenti in cui AFC può modificare le capacità di stoccaggio corrispondenti.
Gli allevamenti senza stoccaggi adatti, con approvvigionamento automatico dell’acqua o senza tipi di stoccaggio supportati vengono saltati di conseguenza.

In breve
AFC è innanzitutto uno strumento per avere una panoramica più chiara dell’allevamento degli animali.

Puoi vedere più chiaramente:

- di cosa hanno bisogno i tuoi animali
- cosa producono
- quando raggiungono il loro miglior prezzo di vendita
- quali valori di riferimento sono attivi
- e se le tue capacità di stoccaggio sono ancora adatte al bilanciamento selezionato

Oltre a questo, puoi utilizzare AFC per perfezionare l’allevamento degli animali in base al tuo stile di gioco:
semplice, rilassato e chiaro — oppure dettagliato, realistico e impegnativo.

Sei tu a decidere quali funzioni utilizzare.

AFC conta.
Tu giochi.
Gli animali fanno finta che sia tutto perfettamente normale.

server
Console
Registro delle modifiche
6
  • - Hotfix: le miscelatrici per mangimi funzionano di nuovo.

  • - Aggiunta la nuova funzionalità opzionale Lana stagionale.
    - Aggiunta la nuova funzionalità opzionale Capacità degli allevamenti AFC.
    - Aggiunto il nuovo Consulente del valore degli animali.
    - Ora AFC mostra nella panoramica degli animali quando gli animali raggiungono il loro miglior prezzo di vendita.
    - I prezzi di acquisto, i prezzi di vendita e i costi di trasporto ora seguono anch’essi la fonte di riferimento selezionata.
    - Ampliato il file animals.xml personalizzato con profili propri per i prezzi degli animali.
    - Ampliato il file animals.xml personalizzato con ulteriori SubTypes di animali della mappa Le Mechet.
    - Aggiunto un controllo delle fonti di riferimento per le mappe mod con SubTypes di animali propri.
    - Le fonti di riferimento incompatibili non vengono più offerte se non riconoscono completamente gli animali della mappa corrente.
    - Risolto il problema di visualizzazione del deposito dei pallet negli allevamenti di polli e pecore dopo il caricamento del salvataggio e l’ingresso o il rientro in modalità multiplayer.
    - Rielaborata completamente la descrizione della mod.
    - Aggiunto il supporto per le configurazioni degli animali che utilizzano parentFile.
    - Aggiunti i bovini Brahman al riferimento AFC Custom.
    - Aggiunto il supporto per i calcoli del consumo degli alpaca e per le impostazioni della capacità di stoccaggio del cibo del DLC Beans & Alpacas.
    - Gli alpaca ora accettano trifoglio fresco ed erba medica, oltre al relativo fieno, quando la mappa fornisce questi tipi di riempimento.
    - Risolto il problema dei pulsanti mancanti nel menu degli animali e delle assegnazioni dei tasti in conflitto durante l’utilizzo dell’operaio per gli animali e di EAS.
    - Aggiunte curve AFC Custom dedicate per il consumo di cibo e acqua degli alpaca, oltre a curve di riferimento per paglia e letame, in previsione di futuri allevamenti compatibili.
    - Risolta la doppia elaborazione dei predecessori nell’hook dell’acqua e l’output mancante negli allevamenti con più tipi di latte.

  • - La mappa animali.xml viene ora rilevata correttamente da map.xml.

  • - Corretta la gestione dei riferimenti per ingressi e uscite mancanti.
    - Le voci di riferimento mancanti ora vengono visualizzate correttamente come zero.
    - Le voci di riferimento mancanti non consumano né generano più risorse.
    - Risolta la gestione dei riferimenti del gioco base per le chiavi di età duplicate, in particolare le uova.
    - Risolto il problema con il caricamento dei riferimenti AnimalPackage da file XML suddivisi per animale.
    - Risolta la selezione della fonte di riferimento quando AnimalPackage è attivo.
    - Risolto il problema con il ridimensionamento dell'uscita pallet per uova, lana e latte di capra.
    - Risolte le incongruenze nella produzione del latte/ridimensionamento della visualizzazione.
    - Migliorata la separazione tra i valori di runtime e i valori di riferimento selezionati.
    - Registrazione debug fallback di riferimento disabilitata per impostazione predefinita.

  • - Tutti gli input e gli output della stalla degli animali vengono ora visualizzati
    - Nuove modalità per la selezione della fonte dati
    - I valori di consumo possono ora essere letti e impostati da diverse fonti a seconda della modalità
    - Supporto migliorato per sottotipi di animali aggiuntivi dalle mod

Titoli di coda
  • [Weekend Farmers]
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