Animal Food Calculator – begrijp, plan en stop met voeren in het duister
De Animal Food Calculator, kortweg AFC, is jouw hulpmiddel voor een duidelijker overzicht van veehouderij in FS25.
AFC toont direct in het dierenmenu wat je dieren verbruiken en produceren. Afhankelijk van het diertype en de veehouderij kan dit gaan om voer, water, stro, melk, mest, drijfmest, wol, eieren of geitenmelk.
Kort gezegd:
Je hoeft niet langer te gokken of je koeien morgen nog voer hebben, of dat de stal stiekem in een drijfmestfabriek is veranderd.
AFC toont nu ook wanneer je dieren hun beste verkoopprijs bereiken. Zo kun je direct in het dierenmenu beslissen of het de moeite waard is om ze langer te houden, of dat het tijd is voor een ritje naar de dierenhandelaar.
Belangrijk:
AFC verandert niet automatisch het verbruik, de productie, de scheertijden, de prijzen of de capaciteiten van de veehouderijen.
Deze waarden blijven ongewijzigd, tenzij je de betreffende AFC-functies zelf bewust inschakelt of aanpast.
Daardoor is AFC handig voor spelers die gewoon een beter overzicht willen, maar ook voor spelers die de veehouderij beter willen afstemmen op hun eigen speelstijl.
Van een ontspannen avond op de boerderij tot een volledig doorgerekend landbouwbedrijf:
Jij bepaalt hoe diep je in de voerbak wilt kijken.
1. Weergave van invoer en uitvoer
AFC toont direct in het dierenmenu welke hoeveelheden je dieren verbruiken en produceren.
Zo zie je in één oogopslag wat er echt in de stal gebeurt:
- Hoeveel voer wordt er verbruikt?
- Hoeveel water hebben de dieren nodig?
- Hoeveel stro verdwijnt er elke dag in de stal?
- Hoeveel melk, mest, drijfmest, wol, eieren of geitenmelk wordt er geproduceerd?
De weergave helpt je om voorraden, opslag, voerplanning en productiehoeveelheden eenvoudiger in te schatten.
Afhankelijk van het diertype, de veehouderij en actieve mods kunnen verschillende waarden worden weergegeven.
AFC gebruikt de daadwerkelijk beschikbare diergegevens en toont alleen waarden die zinvol zijn voor de geselecteerde veehouderij en het diertype.
Geen verzonnen waarden, geen glazen bol, geen “het komt vast wel goed”.
AFC controleert wat er echt aanwezig is.
2. Animal Value Advisor
AFC toont daarnaast in het dierenoverzicht wanneer je dieren hun beste verkoopprijs bereiken.
Direct naast de huidige waarde van het dier verschijnt een korte aanwijzing:
- -X betekent: de beste verkoopprijs wordt over X maanden bereikt.
- TOP betekent: het dier bevindt zich momenteel in de beste prijsklasse.
- +X betekent: het dier is al X maanden voorbij de beste prijsklasse.
Voorbeeld:
- -6 = 6 maanden tot de beste prijs
- TOP = de optimale verkoopperiode is bereikt
- +4 = 4 maanden voorbij de beste verkoopperiode
De weergave ondersteunt ook prijsplateaus. Als een dier meerdere maanden dezelfde hoogste verkoopprijs heeft, wordt de volledige periode als TOP weergegeven.
Je hoeft dus niet langer op je gevoel te beslissen of een dier nog verder mag groeien, eten en je verwachtingsvol mag aanstaren — of dat de economie al naar de dierenhandelaar begint te zwaaien.
De Animal Value Advisor gebruikt de momenteel actieve referentiebron. Als je wisselt tussen Map, Custom, Basegame of AnimalPackage, veranderen de aankoopprijzen, verkoopprijzen, transportkosten en de weergegeven beste verkooptijd overeenkomstig.
3. Referentiebron selecteren
AFC kan dierwaarden uit verschillende bronnen lezen.
De referentiebron bepaalt welke diergegevens AFC gebruikt als basis voor de weergave, berekening, schaling en dierenprijzen.
Dit is vooral belangrijk bij het spelen met modmaps, aangepaste dierwaarden of het AnimalPackage.
Beschikbare referentiebronnen:
Basegame:
AFC gebruikt de dierwaarden uit de basisgame. Deze instelling is handig als je zo dicht mogelijk bij de standaard FS-ervaring wilt blijven.
Map:
AFC gebruikt de dierwaarden van de momenteel gespeelde map, als de map een eigen animals.xml bevat.
Dit is vooral handig voor modmaps met hun eigen dierenbalans.
AnimalPackage:
AFC gebruikt de waarden uit FS25_AnimalPackage_vanillaEdition van BavarianRedneck.
Als het AnimalPackage actief is, worden de diertypes en waarden ervan overeenkomstig verwerkt.
Custom:
AFC gebruikt rechtstreeks zijn eigen animals.xml uit de mod.
Deze optie is bedoeld voor spelers die hun dierwaarden bewust willen aanpassen zonder de map of andere mods te wijzigen.
AFC controleert of een referentiebron overeenkomt met de dier-SubTypes van de momenteel gespeelde map.
Als een map eigen dieren of andere SubTypes gebruikt, worden incompatibele referenties niet aangeboden.
Zo voorkomt AFC dat het dieren probeert te berekenen met gegevens die deze dieren helemaal niet kennen.
Met andere woorden: als de map een speciaal dier toevoegt, zal AFC de basisgame niet om waarden vragen voor een dier waarvan de basisgame nog nooit heeft gehoord.
De Custom-referentie wordt ook alleen aangeboden als deze alle SubTypes van de map volledig bevat.
Als er overeenkomende items ontbreken, blijven de waarden van de Map-referentie de standaardwaarden.
4. Invoer en uitvoer schalen
Naast de weergavefunctie kan AFC desgewenst de daadwerkelijke invoer en uitvoer in de game schalen.
Deze functie is optioneel en moet bewust worden geselecteerd in de AFC-instellingen.
Hiermee kun je de veehouderij aanpassen aan je eigen speelstijl:
- meer ontspannen spelen
- realistischer beheren
- grotere boerderijen beter in balans brengen
- langere maanden nuttiger maken
- verbruik en productie hoger of lager instellen
AFC biedt verschillende schalingsmodi:
Basegame:
Er wordt geen extra AFC-schaling toegepast. AFC gebruikt de geselecteerde referentiebron, maar berekent geen extra factor. De vermenigvuldigingsfactor is effectief 1,0.
Auto:
AFC schaalt automatisch op basis van het geselecteerde aantal dagen per maand.
Als je met meer dagen per maand speelt, kunnen dieren in de loop van de maand meer verbruiken en produceren.
Manual:
AFC gebruikt alleen de door jou geselecteerde vermenigvuldigingsfactor.
Het aantal dagen per maand wordt niet automatisch meegenomen.
Deze instelling is handig als je volledige controle wilt over de sterkte van de schaling.
Hybrid:
AFC combineert beide systemen. Waarden worden geschaald op basis van het geselecteerde aantal dagen per maand en daarnaast aangepast met je eigen vermenigvuldigingsfactor.
Dit is de meest flexibele optie voor spelers die hun balans zeer nauwkeurig willen afstemmen.
Kort gezegd:
Je kunt AFC beleefd laten meeknikken, of het de rekenmachine in handen geven.
5. Eigen animals.xml in de mod
Voor spelers die hun eigen dierwaarden willen aanpassen, bevat AFC een eigen animals.xml in de mod.
Dit bestand kan aangepaste referentiewaarden voor verbruik, productie en dierenprijzen definiëren. Deze waarden kunnen vervolgens via de Custom-referentiebron worden gebruikt.
Afhankelijk van het diertype kan het Custom-bestand waarden bevatten voor:
- voer
- water
- stro
- melk
- mest
- drijfmest
- wol
- eieren
- geitenmelk
- aankoopprijs
- verkoopprijs
- transportkosten
Wanneer Custom als referentie actief is, vormen verbruik, productie en dierenprijzen samen één gedeeld AFC-balansprofiel. De Animal Value Advisor gebruikt dan ook de Custom-prijzen.
Dit is vooral handig als je jouw persoonlijke balans wilt gebruiken zonder de map, de basisgame of andere diermods rechtstreeks aan te passen.
Of in gewone boerderijtaal:
De map blijft netjes, AFC doet het rekenwerk en de dieren blijven doen alsof dit allemaal niets met hen te maken heeft.
6. Compatibiliteit met EnhancedAnimalSystem en AnimalPackage
AFC is ontworpen voor gebruik met EnhancedAnimalSystem en FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.
Met EnhancedAnimalSystem houdt AFC rekening met ondersteunde aanvullende logica, zoals lactatiefactoren, zodat de weergave en berekeningen beter aansluiten bij het uitgebreide gedrag van de dieren.
Met AnimalPackage herkent AFC de extra diertypes en bijbehorende dierwaarden.
Hierdoor kunnen dieren die door AnimalPackage zijn toegevoegd of aangepast correct worden meegenomen in de weergave, referentieselectie, berekening en dierenwaarden.
Het doel is eenvoudig:
Als je dieren door mods complexer worden, moet AFC niet verward in de hoek staan terwijl het maïs telt.
7. Seizoenswol
Seizoenswol is een optionele AFC-functie en moet in de instellingen worden ingeschakeld.
Wanneer Seizoenswol actief is, wordt schapenwol niet langer gelijkmatig gedurende het hele jaar geproduceerd.
In plaats daarvan groeit de wol op de achtergrond en komt deze alleen vrij in de juiste scheermaand voor het betreffende ras.
Dit zorgt voor een realistischer gevoel, omdat wol niet voortdurend in kleine hoeveelheden verschijnt, maar afhankelijk van het ras op specifieke momenten wordt geproduceerd.
Als een boerderij schapen van een scheerbaar ras houdt, verschijnt er in de betreffende scheermaand een melding in de game.
Deze herinnert je eraan om de palletspawner vrij te houden.
Zelfs de hardst werkende schapen kunnen tenslotte geen pallet door een muur duwen.
Op modmaps met weilanden die geen eigen palletplaats hebben, moeten schapen op tijd naar een stal worden verplaatst, zodat de wol daar kan vrijkomen.
Bij het verplaatsen van schapen tussen stal en weiland gaat verzamelde wol niet verloren.
Als de palletspawner vol is, wordt de resterende hoeveelheid wol bewaard en later gespawned zodra er weer ruimte is.
Seizoenswol ondersteunt zowel de schapen uit de basisgame als de schapenrassen uit FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.
Scheerperiodes basisgame:
- Bentheim Landrace: juni
- Black Welsh Mountain: juni
- Alpine Steinschaf: mei en oktober
- Swiss Black-Brown Mountain: mei en oktober
Scheerperiodes AnimalPackage:
- Merino: juni
- Suffolk: juni
- Steinschaf: mei en oktober
8. AFC-capaciteiten van veehouderijen
Met AFC kun je de verbruiks- en productiewaarden van dieren aanpassen aan je eigen speelstijl.
Afhankelijk van je instellingen kunnen de oorspronkelijke opslagcapaciteiten van sommige veehouderijen daardoor te klein worden.
Tegelijkertijd zijn sommige capaciteiten van veehouderijen erg ruim voor realistischere speelstijlen.
AFC-capaciteiten van veehouderijen is per veehouderij een optionele functie en staat standaard op Uit.
Via het dierenmenu kun je bepalen hoelang de beschikbare opslag voor elke ondersteunde veehouderij moet meegaan.
Afhankelijk van de veehouderij worden de volgende opslagtypes ondersteund:
- voer
- water
- stro
- melk
- mest
- drijfmest
De functie werkt dynamisch: AFC berekent de benodigde capaciteiten op basis van de huidige dieren, de geselecteerde AFC-referentiewaarden en de actieve schaling.
Als er meer dieren in de veehouderij zijn, hogere verbruiks- of productiewaarden gelden, of de AFC-schaling wordt verhoogd, kunnen de opslagcapaciteiten automatisch meegroeien.
Capaciteiten worden alleen automatisch verhoogd. Lagere waarden worden pas toegepast wanneer je het menu AFC-capaciteiten van veehouderijen opnieuw opent en bewust bevestigt met “Opslaan en toepassen”.
Bestaande inhoud wordt niet verwijderd.
AFC zal niet stiekem melk, drijfmest of voer in de digitale leegte gieten.
Voer, water, stro, melk en ingebouwde mesthopen worden gepland in dagen van de game.
Drijfmest wordt gepland op basis van productiemaanden.
Extern aangesloten mesthopen worden bewust niet vanuit de veehouderij gewijzigd en hebben daarom geen eigen maandinstelling in het menu AFC-capaciteiten van veehouderijen.
Palletopslag en palletuitvoer van schapen, geiten en kippen kunnen met deze functie niet worden aangepast.
De functie verschijnt alleen voor veehouderijen waarvan AFC de bijbehorende opslagcapaciteiten kan aanpassen.
Veehouderijen zonder geschikte opslag, met automatische watervoorziening of zonder ondersteunde opslagtypes worden overeenkomstig overgeslagen.
Kort gezegd
AFC is in de eerste plaats een hulpmiddel voor een duidelijker overzicht van de veehouderij.
Je kunt duidelijker zien:
- wat je dieren nodig hebben
- wat ze produceren
- wanneer ze hun beste verkoopprijs bereiken
- welke referentiewaarden actief zijn
- en of je opslagcapaciteiten nog passen bij de geselecteerde balans
Daarnaast kun je AFC gebruiken om de veehouderij nauwkeurig af te stemmen op je speelstijl:
eenvoudig, ontspannen en overzichtelijk — of gedetailleerd, realistisch en veeleisend.
Jij bepaalt welke functies je gebruikt.
AFC telt.
Jij speelt.
De dieren doen alsof alles volkomen normaal is.
- Hotfix: Voermengwagens werken weer.
- Nieuwe optionele functie voor seizoensgebonden wol toegevoegd.
- Nieuwe optionele functie voor AFC-diercapaciteiten toegevoegd.
- Nieuwe Dierenwaarde-adviseur toegevoegd.
- AFC toont nu in het dierenoverzicht wanneer dieren hun beste verkoopprijs bereiken.
- Aankoopprijzen, verkoopprijzen en transportkosten volgen nu ook de geselecteerde referentiebron.
- Aangepast animals.xml uitgebreid met eigen dierprijsprofielen.
- Aangepast animals.xml uitgebreid met extra dier-SubTypes van de map Le Mechet.
- Referentiecontrole toegevoegd voor modmaps met eigen dier-SubTypes.
- Incompatibele referentiebronnen worden niet langer aangeboden als ze niet alle dieren van de huidige map volledig kennen.
- Weergave van palletopslag in kippen- en schapenstallen opgelost na het laden van een savegame en het toetreden/hernieuwd toetreden tot een multiplayergame.
- Modbeschrijving volledig herzien.
- Ondersteuning toegevoegd voor dierconfiguraties die parentFile gebruiken.
- Brahman-runderen toegevoegd aan de AFC Custom-referentie.
- Ondersteuning toegevoegd voor consumptieberekeningen van alpaca's en instellingen voor voedselopslagcapaciteit uit de Beans & Alpacas DLC.
- Alpaca's accepteren nu verse klaver en alfalfa, evenals het hooi daarvan, wanneer de map deze vultypen aanbiedt.
- Ontbrekende knoppen in het dierenmenu en conflicterende toetsentoewijzingen opgelost bij het gebruik van de dierenverzorger en EAS.
- Speciale AFC Custom-curves toegevoegd voor de voedsel- en waterconsumptie van alpaca's, plus referentiecurves voor stro en mest voor toekomstige compatibele dierenstallen.
- Dubbele verwerking van voorgangers in de waterhook en ontbrekende uitvoer in dierenstallen met meerdere melktypen opgelost.
- Kaartdieren.xml wordt nu correct gedetecteerd vanuit map.xml.
- Vaste referentieafhandeling voor ontbrekende in- en uitgangen.
- Ontbrekende referentiegegevens worden nu correct weergegeven als nul.
- Ontbrekende referentie-items verbruiken of genereren niet langer bronnen.
- Probleem opgelost met het verwerken van referenties in het basisspel voor dubbele leeftijdssleutels, vooral eieren.
- Probleem opgelost met het laden van AnimalPackage-referenties vanuit gesplitste XML-bestanden per dier.
- Vaste referentiebronselectie wanneer AnimalPackage actief is.
- Vaste schaalverdeling van de palletuitvoer voor eieren, wol en geitenmelk.
- Inconsistenties in de melkproductie/weergaveschaal opgelost.
- Verbeterde scheiding tussen runtimewaarden en geselecteerde referentiewaarden.
- Standaard uitgeschakelde referentie-fallback-foutopsporing.
- Alle in- en uitgangen van de dierenstal worden nu weergegeven
- Nieuwe modi voor het selecteren van de gegevensbron
- Verbruikswaarden kunnen nu afhankelijk van de modus vanuit verschillende bronnen worden gelezen en ingesteld
- Verbeterde ondersteuning voor extra diersubtypen van mods