Animal Food Calculator – comprendre, planifier et arrêter de nourrir à l’aveugle
Animal Food Calculator, ou AFC, est un outil pour mieux comprendre l’élevage dans FS25.
AFC affiche directement dans le menu des animaux ce que tes animaux consomment et produisent. Selon l’espèce et le bâtiment, cela peut inclure la nourriture, l’eau, la paille, le lait, le fumier, le lisier, la laine, les œufs ou le lait de chèvre.
En bref :
Tu n’as plus besoin de deviner si tes vaches auront encore à manger demain, ou si l’étable s’est transformée en usine à lisier pendant la nuit.
AFC indique maintenant aussi quand tes animaux atteignent leur meilleur prix de vente. Tu peux ainsi voir directement dans le menu des animaux s’il vaut mieux les garder encore un peu ou s’il est temps de passer chez le marchand d’animaux.
Important :
AFC ne modifie pas automatiquement la consommation, la production, les prix des animaux, les périodes de tonte ou les capacités de stockage de tes bâtiments.
Ces valeurs restent inchangées tant que tu n’actives pas ou n'ajustes pas volontairement les fonctions AFC correspondantes.
AFC convient donc aussi bien aux joueurs qui veulent simplement une meilleure vue d’ensemble qu’à ceux qui souhaitent adapter leur élevage plus précisément à leur style de jeu. De la ferme tranquille du soir à l’exploitation agricole calculée au litre près : C'est à vous de choisir jusqu'où vous voulez aller dans la recherche du réalisme.
1. Affichage des entrées et sorties
AFC affiche directement dans le menu des animaux les quantités que tes animaux consomment et produisent. Tu vois ainsi en un coup d’œil ce qui se passe vraiment dans le bâtiment :
- Quelle quantité de nourriture est consommée ?
- De combien d’eau les animaux ont-ils besoin ?
- Quelle quantité de paille disparaît chaque jour ?
- Quelle quantité de lait, fumier, lisier, laine, œufs ou lait de chèvre est produite ?
L’affichage t’aide à mieux estimer les stocks, les réserves, l’alimentation et les volumes de production. Selon l’espèce, le bâtiment et les mods actifs, différentes valeurs peuvent être affichées. AFC utilise les données animales réellement disponibles et n’affiche que les valeurs utiles pour le bâtiment et l’espèce concernés.
Pas de valeurs inventées, pas de boule de cristal, pas de “ça ira sûrement”. AFC vérifie ce qui existe vraiment.
2. Assistant de valeur animale
AFC affiche en plus, dans la vue des animaux, quand tes animaux atteignent leur meilleur prix de vente. Un court indicateur apparaît directement à côté de la valeur actuelle de l’animal :
- -X signifie : le meilleur prix de vente sera atteint dans X mois.
- TOP signifie : l’animal se trouve actuellement dans la meilleure plage de prix.
- +X signifie : l’animal a déjà dépassé de X mois la meilleure plage de prix. Exemple :
- -6 = encore 6 mois jusqu’au meilleur prix
- TOP = la plage de vente optimale est atteinte
- +4 = 4 mois au-delà de la meilleure plage de prix
L’affichage tient aussi compte des niveaux de prix. Si un animal conserve le même meilleur prix pendant plusieurs mois, toute cette période est affichée comme TOP.
Tu n’as donc plus à décider au feeling si un animal peut encore grandir, manger et te regarder avec ses grands yeux — ou si l'animal doit être amené au marchand
L’assistant de valeur animale utilise la source de référence actuellement active. Si tu passes de Map à Custom, Basegame ou AnimalPackage, les prix d’achat, prix de vente, frais de transport et le meilleur moment de vente affiché changent en conséquence.
3. Choisir la source de référence
AFC peut lire les valeurs animales depuis différentes sources. La source de référence détermine quelles données AFC utilise pour l’affichage, les calculs, la mise à l’échelle et les prix des animaux. C’est particulièrement important si tu joues avec des cartes modifiées, des valeurs animales personnalisées ou l’AnimalPackage.
Sources disponibles :
Basegame :
AFC utilise les valeurs animales du jeu de base. Ce choix est utile si tu veux rester le plus proche possible de l’expérience standard FS.
Map :
AFC utilise les valeurs animales de la carte actuellement jouée, si celle-ci fournit son propre animals.xml. C’est particulièrement utile pour les modmaps avec leur propre équilibrage animal.
AnimalPackage :
AFC utilise les valeurs de FS25_AnimalPackage_vanillaEdition de BavarianRedneck. Si l’AnimalPackage est actif, ses espèces et valeurs sont prises en compte correctement.
Custom :
AFC utilise son propre animals.xml inclus dans le mod. Cette option s’adresse aux joueurs qui veulent ajuster volontairement leurs valeurs animales sans modifier directement la carte ou d’autres mods.
AFC vérifie si une source de référence correspond aux SubTypes animaux de la carte actuellement jouée. Si une carte utilise ses propres animaux ou des SubTypes différents, les références incompatibles ne sont pas proposées.
Cela évite qu’AFC essaie de calculer des animaux avec des données qui ne les connaissent même pas.
Autrement dit :
si la carte ajoute un animal spécial, AFC ne va pas demander au jeu de base des valeurs pour un animal dont il n’a jamais entendu parler.
La référence Custom n’est proposée que si elle contient entièrement tous les SubTypes de la carte. S’il manque des entrées, la référence Map reste la base sûre.
4. Mettre à l’échelle les entrées et sorties
En plus de l’affichage, AFC peut aussi, si tu le souhaites, mettre à l’échelle les entrées et sorties réelles du jeu. Cette fonction est optionnelle et doit être choisie volontairement dans les paramètres AFC.
Elle te permet d’adapter l’élevage à ton style de jeu :
- jouer plus tranquillement
- gérer plus réalistiquement
- mieux équilibrer les grandes exploitations
- rendre les mois longs plus utiles
- augmenter ou réduire consommation et production
AFC propose plusieurs modes de mise à l’échelle :
Basegame :
Aucune mise à l’échelle supplémentaire AFC n’est appliquée. AFC utilise la source de référence sélectionnée, mais n’ajoute aucun facteur. Le multiplicateur est donc effectivement de 1.0.
Auto :
AFC ajuste automatiquement les valeurs selon le nombre de jours par mois. Si tu joues avec plus de jours par mois, les animaux peuvent aussi consommer et produire davantage sur la durée du mois.
Manual :
AFC utilise uniquement le multiplicateur que tu as choisi. Les jours par mois ne sont pas pris automatiquement en compte.
Ce mode est utile si tu veux contrôler entièrement la puissance de la mise à l’échelle.
Hybrid :
AFC combine les deux systèmes. Les valeurs sont ajustées selon les jours par mois puis encore modifiées par ton propre multiplicateur. C’est l’option la plus flexible pour les joueurs qui veulent régler leur équilibrage avec précision.
En bref :
Tu peux laisser AFC hocher poliment la tête, ou lui mettre la calculatrice entre les mains.
5. animals.xml propre au mod
Pour les joueurs qui veulent adapter leurs propres valeurs animales, AFC contient un animals.xml dans le mod. Ce fichier permet de définir des valeurs de référence personnalisées pour la consommation, la production et les prix des animaux.
Ces valeurs peuvent ensuite être utilisées via la source de référence Custom. Selon l’espèce, le fichier Custom peut contenir des valeurs pour :
- nourriture
- eau
- paille
- lait
- fumier
- lisier
- laine
- œufs
- lait de chèvre
- prix d’achat
- prix de vente
- frais de transport
Lorsque Custom est actif comme référence, consommation, production et prix des animaux forment un profil d’équilibrage AFC commun. L’assistant de valeur animale utilise alors également les prix Custom. C’est particulièrement pratique si tu veux utiliser ton équilibrage personnel sans modifier directement la carte, le jeu de base ou d’autres mods animaux. Dit autrement :
La carte reste propre, AFC fait les calculs, et les animaux continuent de faire comme si tout cela ne les concernait pas.
6. Compatibilité avec EnhancedAnimalSystem et AnimalPackage
AFC est prévu pour fonctionner avec EnhancedAnimalSystem et FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Avec EnhancedAnimalSystem, AFC tient compte de logiques supplémentaires prises en charge, comme les facteurs de lactation, afin que l’affichage et les calculs correspondent mieux au comportement animal étendu.
Avec AnimalPackage, AFC reconnaît les espèces supplémentaires et les valeurs correspondantes. Les animaux ajoutés ou modifiés par l’AnimalPackage peuvent ainsi être correctement pris en compte dans l’affichage, le choix de référence, les calculs et les valeurs animales.
L’objectif est simple :
Si tes animaux deviennent plus complexes grâce aux mods, AFC ne doit pas rester dans un coin à compter du maïs.
7. Seasonal Wool
Seasonal Wool est une fonction optionnelle d’AFC et doit être activée dans les paramètres. Lorsque Seasonal Wool est actif, la laine de mouton n’est plus simplement produite de façon régulière toute l’année. Elle s’accumule en arrière-plan et n’est libérée que pendant le mois de tonte correspondant à la race. Cela donne une sensation plus réaliste, car la laine n’apparaît plus en petites quantités permanentes, mais à des périodes précises selon la race. Si une ferme possède des moutons d’une race pouvant être tondue, une notification en jeu apparaît pendant le mois de tonte.
Elle rappelle de garder l'espace d'apparition de palettes dégagé. Même le mouton le plus motivé ne peut pas pousser une palette à travers un mur.
Sur les modmaps avec des pâturages sans emplacement de palette, les moutons doivent être ramenés à temps dans une bergerie pour que la laine puisse y être sortie.
Lors d’un déplacement entre bergerie et pâturage, la laine accumulée n’est pas perdue.
Si le spawner de palettes est plein, la quantité de laine restante est conservée et apparaîtra plus tard dès qu’il y aura de la place.
Seasonal Wool prend en charge les moutons du jeu de base ainsi que les races de FS25_AnimalPackage_vanillaEdition. Périodes de tonte jeu de base :
- Bentheimer Landschaf : juin
- Black Welsh Mountain : juin
- Steinschaf alpin : mai et octobre
- Mouton de montagne brun-noir suisse : mai et octobre Périodes de tonte AnimalPackage :
- Merino : juin
- Suffolk : juin
- Steinschaf : mai et octobre
8. Capacités des bâtiments AFC
Avec AFC, tu peux adapter la consommation et la production de tes animaux à ton style de jeu. Selon les réglages, les capacités de stockage d’origine de certains bâtiments peuvent devenir trop petites.
À l’inverse, certaines capacités sont très généreuses pour des styles de jeu plus réalistes. Les capacités des bâtiments AFC sont une fonction optionnelle par bâtiment et sont désactivées par défaut.
Dans le menu des animaux, tu peux définir pour chaque bâtiment compatible combien de temps les stocks doivent durer. Selon le bâtiment, les stockages pris en charge sont :
- nourriture
- eau
- paille
- lait
- fumier
- lisier
La fonction est dynamique : AFC calcule les capacités nécessaires à partir des animaux présents, des valeurs de référence AFC choisies et de la mise à l’échelle active. S’il y a plus d’animaux, si les valeurs de consommation ou de production augmentent, ou si la mise à l’échelle AFC augmente, les capacités peuvent automatiquement grandir avec elles. Les capacités ne sont augmentées automatiquement que vers le haut.
Les valeurs plus basses ne sont appliquées que lorsque tu rouvres le menu des capacités AFC et confirmes volontairement avec « Enregistrer & appliquer ». Le contenu déjà présent n’est pas coupé.
AFC ne verse donc pas secrètement ton lait, ton lisier ou ta nourriture dans le néant numérique. La nourriture, l’eau, la paille, le lait et les tas de fumier intégrés sont planifiés en jours de jeu.
Le lisier est planifié en mois de production. Les tas de fumier externes connectés ne sont volontairement pas modifiés depuis le bâtiment et n’ont donc pas de réglage mensuel propre dans ce menu.
Les stockages et sorties de palettes des moutons, chèvres et poules ne peuvent pas être ajustés avec cette fonction.
La fonction n’apparaît que pour les bâtiments où AFC peut ajuster des capacités de stockage adaptées. Les bâtiments sans stockage correspondant, avec approvisionnement automatique en eau ou sans type de stockage pris en charge sont ignorés.
En résumé
AFC est avant tout un outil pour mieux comprendre l’élevage. Tu vois plus clairement :
- ce dont tes animaux ont besoin
- ce qu’ils produisent
- quand ils atteignent leur meilleur prix de vente
- quelles valeurs de référence sont actives
- et si tes capacités de stockage correspondent encore à l’équilibrage choisi
Tu peux ensuite utiliser AFC pour adapter ton élevage plus finement à ton style de jeu : simple, détendu et clair — ou détaillé, réaliste et exigeant. Tu décides quelles fonctions tu utilises. AFC compte. Tu joues. Les animaux font comme si tout était parfaitement normal.
- Correctif : les mélangeuses à fourrage fonctionnent à nouveau.
- Nouvelle fonction optionnelle Seasonal Wool ajoutée.
- Nouvelle fonction optionnelle Capacités des bâtiments AFC ajoutée.
- Nouvel assistant de valeur animale ajouté.
- AFC affiche maintenant dans la vue des animaux quand ils atteignent leur meilleur prix de vente.
- Les prix d’achat, prix de vente et frais de transport suivent désormais aussi la source de référence sélectionnée.
- animals.xml Custom étendu avec ses propres profils de prix animaux.
- animals.xml Custom étendu avec des SubTypes supplémentaires de la carte Le Mechet.
- Protection de référence ajoutée pour les modmaps avec leurs propres SubTypes animaux.
- Les sources de référence incompatibles ne sont plus proposées si elles ne connaissent pas entièrement les animaux de la carte actuelle.
- Affichage du stockage de palettes corrigé dans les poulaillers et bergeries après chargement de sauvegarde ainsi qu’après connexion/reconnexion MP.
- Description du mod entièrement retravaillée.
- Ajout de la prise en charge des configurations animales utilisant parentFile.
- Ajout des bovins Brahman à la référence personnalisée AFC.
- Ajout de la prise en charge du calcul de consommation et du réglage de la capacité de stockage de nourriture des alpagas du DLC Beans & Alpacas.
- Les alpagas acceptent désormais le trèfle et la luzerne frais ainsi que leur foin, si la carte fournit ces types de remplissage.
- Correction des boutons manquants et des conflits de touches dans le menu des animaux avec les employés animaliers et EAS.
- Ajout de courbes AFC Custom pour la consommation de nourriture et d’eau des alpagas, ainsi que de références de paille et de fumier pour de futurs enclos compatibles.
- Correction du double traitement dans le hook d’eau et de la production manquante dans les enclos avec plusieurs types de lait.
- La carte animaux.xml est désormais correctement détectée à partir de la carte.xml.
- Correction de la gestion des références pour les entrées et sorties manquantes.
- Les entrées de référence manquantes s'affichent désormais correctement comme zéro.
- Les entrées de référence manquantes ne consomment ni ne génèrent plus de ressources.
- Correction de la gestion des références du jeu de base pour les clés d'âge en double, en particulier les œufs.
- Correction du chargement de la référence AnimalPackage à partir de fichiers XML divisés par animal.
- Correction de la sélection de la source de référence lorsque AnimalPackage est actif.
- Correction de la mise à l'échelle des sorties de palettes pour les œufs, la laine et le lait de chèvre.
- Correction des incohérences de mise à l'échelle de la production de lait et de l'affichage.
- Séparation améliorée entre les valeurs d'exécution et les valeurs de référence sélectionnées.
- Désactivation de la journalisation du débogage de secours de référence par défaut.
- Toutes les entrées et sorties de l'animalbarn sont désormais affichées
- Nouveaux modes de sélection de la source de données
- Les valeurs de consommation peuvent désormais être lues et réglées à partir de différentes sources selon le mode
- Prise en charge améliorée des sous-types d'animaux supplémentaires des mods