Калькулятор корма для животных

  • Калькулятор корма для животных
  • Калькулятор корма для животных
  • Калькулятор корма для животных
  • Калькулятор корма для животных
  • Калькулятор корма для животных
  • Калькулятор корма для животных
KingMods Logo
Опубликовано KingMods
Заявить права на этот мод
V1.2.0.1
15 541

Калькулятор корма для животных — понимайте, планируйте и больше не кормите вслепую

Калькулятор корма для животных, или сокращённо AFC, — ваш инструмент для более наглядного управления животными в FS25.

AFC показывает прямо в меню животных, что ваши животные потребляют и производят. В зависимости от вида животных и животноводческого помещения это могут быть корм, вода, солома, молоко, навоз, жидкий навоз, шерсть, яйца или козье молоко.

Вкратце:
Вам больше не придётся гадать, хватит ли вашим коровам корма на завтра или не превратился ли хлев тайком в фабрику по производству жидкого навоза.

Теперь AFC также показывает, когда ваши животные достигают своей лучшей цены продажи. Это помогает прямо в меню животных решить, стоит ли держать их дольше или уже пора отправляться к торговцу животными.

Важно:
AFC автоматически не изменяет потребление животных, производство, цены, время стрижки или вместимость животноводческих помещений.
Эти значения остаются неизменными, если вы сами намеренно не включите или не настроите соответствующие функции AFC.

Это делает AFC полезным как для игроков, которым нужен лишь более наглядный обзор, так и для тех, кто хочет точнее настроить животноводство под свой стиль игры.

От спокойной вечерней фермы до полностью рассчитанного сельскохозяйственного предприятия:
Вы сами решаете, насколько глубоко хотите заглянуть в кормушку.

1. Отображение входящих и исходящих ресурсов

AFC показывает прямо в меню животных, какие объёмы ваши животные потребляют и производят.

Теперь одним взглядом можно понять, что на самом деле происходит в хлеву:

- Сколько потребляется корма?
- Сколько воды нужно животным?
- Сколько соломы исчезает в хлеву каждый день?
- Сколько производится молока, навоза, жидкого навоза, шерсти, яиц или козьего молока?

Отображение помогает проще оценивать запасы, места хранения, планирование кормления и объёмы производства.

В зависимости от вида животных, животноводческого помещения и активных модов могут отображаться разные значения.
AFC использует фактически доступные данные о животных и показывает только те значения, которые имеют смысл для выбранного помещения и вида животных.

Никаких выдуманных значений, хрустального шара и фразы «наверное, всё будет хорошо».
AFC проверяет, что действительно есть.

2. Советник по стоимости животных

AFC также показывает в обзоре животных, когда ваши животные достигают своей лучшей цены продажи.

Непосредственно рядом с текущей стоимостью животного появляется короткая подсказка:

- -X означает: лучшая цена продажи будет достигнута через X месяцев.
- TOP означает: животное сейчас находится в лучшем ценовом диапазоне.
- +X означает: животное уже на X месяцев вышло за пределы лучшего ценового диапазона.

Пример:

- -6 = 6 месяцев до достижения лучшей цены
- TOP = достигнут оптимальный диапазон продажи
- +4 = 4 месяца после окончания лучшего диапазона продажи

Отображение также поддерживает периоды плато цен. Если животное сохраняет одну и ту же максимальную цену продажи в течение нескольких месяцев, весь этот период отображается как TOP.

Так вам больше не придётся наугад решать, может ли животное ещё расти, есть и выжидающе на вас смотреть — или экономика уже машет рукой в сторону торговца животными.

Советник по стоимости животных использует активный источник эталонных значений. Если вы переключаетесь между Map, Custom, Basegame или AnimalPackage, цены покупки, цены продажи, транспортные расходы и отображаемое лучшее время продажи изменяются соответствующим образом.

3. Выбор источника эталонных значений

AFC может считывать значения животных из разных источников.

Источник эталонных значений определяет, какие данные о животных AFC использует для отображения, расчётов, масштабирования и цен на животных.

Это особенно важно при игре на модифицированных картах, с пользовательскими значениями животных или с AnimalPackage.

Доступные источники эталонных значений:

Basegame:
AFC использует значения животных из базовой игры. Этот вариант подходит, если вы хотите максимально придерживаться стандартного игрового опыта FS.

Map:
AFC использует значения животных с текущей карты, если карта содержит собственный animals.xml.
Это особенно полезно для модифицированных карт со своим балансом животных.

AnimalPackage:
AFC использует значения из FS25_AnimalPackage_vanillaEdition от BavarianRedneck.
Если AnimalPackage активен, его виды животных и значения обрабатываются соответствующим образом.

Custom:
AFC использует собственный animals.xml непосредственно из мода.
Этот вариант предназначен для игроков, которые хотят целенаправленно изменить значения животных, не меняя карту или другие моды.

AFC проверяет, соответствует ли источник эталонных значений SubTypes животных на текущей карте.
Если карта использует собственных животных или другие SubTypes, несовместимые источники не предлагаются.

Это не позволяет AFC пытаться рассчитывать животных по данным, в которых эти животные вообще не указаны.
Иными словами: если на карте есть особое животное, AFC не станет запрашивать у базовой игры значения для животного, о котором базовая игра никогда не слышала.

Источник Custom также предлагается только в том случае, если он полностью содержит все SubTypes карты.
Если соответствующие записи отсутствуют, источником значений по умолчанию остаётся Map.

4. Масштабирование входящих и исходящих ресурсов

Помимо функции отображения, AFC может по желанию масштабировать фактическое потребление и производство в игре.

Эта функция является необязательной и должна быть намеренно выбрана в настройках AFC.

Это позволяет адаптировать животноводство под ваш стиль игры:

- играть более расслабленно
- управлять хозяйством реалистичнее
- лучше сбалансировать крупные фермы
- сделать более длинные месяцы полезнее
- увеличить или уменьшить потребление и производство

AFC предлагает несколько режимов масштабирования:

Basegame:
Дополнительное масштабирование AFC не применяется. AFC использует выбранный источник эталонных значений, но не рассчитывает дополнительный коэффициент. Множитель фактически равен 1.0.

Auto:
AFC автоматически масштабирует значения на основе выбранного количества дней в месяце.
Если вы играете с большим количеством дней в месяце, животные могут потреблять и производить больше в течение месяца.

Manual:
AFC использует только выбранный вами множитель.
Количество дней в месяце автоматически не учитывается.
Этот режим подходит, если вы хотите полностью контролировать силу масштабирования.

Hybrid:
AFC объединяет обе системы. Значения масштабируются в соответствии с выбранным количеством дней в месяце и дополнительно изменяются с помощью вашего множителя.
Это самый гибкий вариант для игроков, которые хотят очень точно настроить баланс.

Вкратце:
Вы можете позволить AFC вежливо кивать в такт, а можете вручить ему калькулятор.

5. Собственный animals.xml в моде

Для игроков, которые хотят настроить собственные значения животных, AFC содержит собственный animals.xml внутри мода.

Этот файл может определять пользовательские эталонные значения потребления, производства и цен на животных. Затем эти значения можно использовать через источник эталонных значений Custom.

В зависимости от вида животных файл Custom может содержать значения для:

- корма
- воды
- соломы
- молока
- навоза
- жидкого навоза
- шерсти
- яиц
- козьего молока
- цены покупки
- цены продажи
- транспортных расходов

Когда Custom активен в качестве источника эталонных значений, потребление, производство и цены на животных образуют единый профиль баланса AFC. Советник по стоимости животных также использует цены Custom.

Это особенно полезно, если вы хотите использовать собственный баланс, не изменяя карту, базовую игру или другие моды животных.

Или простыми фермерскими словами:
Карта остаётся чистой, AFC занимается математикой, а животные продолжают делать вид, что их это не касается.

6. Совместимость с EnhancedAnimalSystem и AnimalPackage

AFC разработан для использования с EnhancedAnimalSystem и FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.

При работе с EnhancedAnimalSystem AFC учитывает поддерживаемую дополнительную логику, например коэффициенты лактации, благодаря чему отображение и расчёты лучше соответствуют расширенному поведению животных.

При работе с AnimalPackage AFC распознаёт дополнительные виды животных и соответствующие значения животных.
Это позволяет корректно учитывать животных, добавленных или изменённых AnimalPackage, при отображении, выборе источника эталонных значений, расчётах и определении стоимости животных.

Цель проста:
Если моды делают ваших животных сложнее, AFC не должен растерянно стоять в углу и считать кукурузу.

7. Сезонная шерсть

Сезонная шерсть — необязательная функция AFC, которую необходимо включить в настройках.

Когда сезонная шерсть активна, овечья шерсть больше не производится равномерно в течение всего года.
Вместо этого шерсть растёт в фоновом режиме и появляется только в соответствующем месяце стрижки для конкретной породы.

Это создаёт более реалистичное ощущение, поскольку шерсть больше не появляется постоянно небольшими порциями, а производится в определённое время в зависимости от породы.

Если на ферме содержатся овцы породы, которую можно стричь, в соответствующем месяце стрижки появляется уведомление в игре.
Оно напоминает вам освободить место для появления поддона.

В конце концов, даже самая трудолюбивая овца не сможет протолкнуть поддон сквозь стену.

На модифицированных картах с пастбищами, у которых нет собственного места для поддонов, овец следует вовремя переместить в хлев, чтобы шерсть могла появиться там.

При перемещении овец между хлевом и пастбищем собранная шерсть не теряется.
Если место для появления поддона заполнено, оставшееся количество шерсти сохраняется и появится позже, когда место снова освободится.

Сезонная шерсть поддерживает как базовых овец из игры, так и породы овец из FS25_AnimalPackage_vanillaEdition.

Периоды стрижки в базовой игре:
- Bentheim Landrace: июнь
- Black Welsh Mountain: июнь
- Alpine Steinschaf: май и октябрь
- Swiss Black-Brown Mountain: май и октябрь

Периоды стрижки AnimalPackage:
- Merino: июнь
- Suffolk: июнь
- Steinschaf: май и октябрь

8. Вместимость животноводческих помещений AFC

С помощью AFC вы можете адаптировать значения потребления и производства животных под свой стиль игры.
В зависимости от настроек это может сделать исходную вместимость некоторых животноводческих помещений слишком маленькой.

В то же время вместимость некоторых помещений может быть слишком щедрой для более реалистичного стиля игры.

Вместимость животноводческих помещений AFC является необязательной функцией для каждого помещения и по умолчанию отключена.

Через меню животных вы можете определить, на какой срок должны хватать доступные места хранения в каждом поддерживаемом помещении.
В зависимости от помещения поддерживаются следующие типы хранения:

- корм
- вода
- солома
- молоко
- навоз
- жидкий навоз

Функция работает динамически: AFC рассчитывает необходимую вместимость на основе текущего количества животных, выбранных эталонных значений AFC и активного масштабирования.

Если в помещении содержится больше животных, применяются более высокие значения потребления или производства либо увеличивается масштабирование AFC, вместимость хранилищ может автоматически увеличиваться вместе с ними.

Вместимость автоматически только увеличивается. Меньшие значения применяются только после того, как вы снова откроете меню вместимости животноводческих помещений AFC и намеренно подтвердите их кнопкой «Сохранить и применить».

Существующее содержимое не удаляется и не уничтожается.
AFC не станет тайком выливать молоко, жидкий навоз или корм в цифровую пустоту.

Запасы корма, воды, соломы, молока и встроенные навозные кучи планируются в игровых днях.
Жидкий навоз планируется по месяцам производства.

Внешние навозные кучи намеренно не изменяются вместе с животноводческим помещением и поэтому не имеют собственной настройки месяцев в меню вместимости животноводческих помещений AFC.

Хранилища поддонов и продукция в поддонах от овец, коз и кур не могут быть изменены с помощью этой функции.

Функция отображается только для тех помещений, в которых AFC может изменить соответствующую вместимость хранилищ.
Помещения без подходящих хранилищ, с автоматической подачей воды или без поддерживаемых типов хранения пропускаются.

Вкратце

В первую очередь AFC — это инструмент для более наглядного управления животными.

Вы можете лучше видеть:

- что нужно вашим животным
- что они производят
- когда они достигают лучшей цены продажи
- какие эталонные значения активны
- и соответствует ли вместимость ваших хранилищ выбранному балансу

Кроме того, вы можете использовать AFC для тонкой настройки животноводства под свой стиль игры:
просто, расслабленно и понятно — или подробно, реалистично и требовательно.

Вы сами решаете, какие функции использовать.

AFC считает.
Вы играете.
А животные делают вид, что всё совершенно нормально.

Сервер
Консоли
Список изменений
6
  • - Хотфикс: кормосмесители снова работают.

  • - Добавлена новая опциональная функция сезонной шерсти.
    - Добавлена новая опциональная функция вместимости животноводческих помещений AFC.
    - Добавлен новый советник по стоимости животных.
    - Теперь AFC показывает в обзоре животных, когда животные достигают своей максимальной цены продажи.
    - Цены покупки, цены продажи и транспортные расходы теперь также зависят от выбранного источника справочных данных.
    - Файл custom animals.xml расширен собственными профилями цен на животных.
    - Файл custom animals.xml расширен дополнительными подтипами животных с карты Le Mechet.
    - Добавлена проверка источника справочных данных для мод-карт с собственными подтипами животных.
    - Несовместимые источники справочных данных больше не предлагаются, если они не содержат полной информации о животных текущей карты.
    - Исправлено отображение хранения паллет на животноводческих фермах для кур и овец после загрузки сохранения и подключения/повторного подключения в мультиплеере.
    - Описание мода полностью переработано.
    - Добавлена поддержка конфигураций животных с использованием parentFile.
    - В пользовательский источник справочных данных AFC добавлен крупный рогатый скот породы брахман.
    - Добавлена поддержка расчёта потребления альпак и настроек вместимости хранилищ корма из DLC Beans & Alpacas.
    - Теперь альпаки принимают свежий клевер и люцерну, а также сено из них, если карта предоставляет эти типы наполнения.
    - Исправлены отсутствующие кнопки меню животных и конфликтующие назначения клавиш при использовании работника для животных и EAS.
    - Добавлены отдельные кривые AFC Custom для потребления альпаками корма и воды, а также эталонные кривые для соломы и навоза для будущих совместимых животноводческих ферм.
    - Исправлена повторная обработка предшественника в хуке воды и отсутствие выходного продукта в животноводческих фермах с несколькими типами молока.

  • - Карта Animals.xml теперь правильно определяется из файла Map.xml.

  • - Исправлена ​​обработка ссылок для отсутствующих входов и выходов.
    - Отсутствующие справочные записи теперь корректно отображаются как ноль.
    - Отсутствующие справочные записи больше не потребляют и не генерируют ресурсы.
    - Исправлена ​​обработка ссылок базовой игры для повторяющихся ключей возраста, особенно яиц.
    - Исправлена ​​загрузка ссылки AnimalPackage из разделенных XML-файлов для каждого животного.
    - Исправлен выбор источника ссылки, когда AnimalPackage активен.
    - Исправлено масштабирование производительности поддонов для яиц, шерсти и козьего молока.
    - Исправлены несоответствия масштабирования вывода молока и отображения.
    - Улучшено разделение между значениями времени выполнения и выбранными эталонными значениями.
    — По умолчанию отключено ведение журнала отладки резервных ссылок.

  • - Теперь отображаются все входы и выходы Animalbarn.
    - Новые режимы выбора источника данных
    - Значения потребления теперь можно считывать и устанавливать из разных источников в зависимости от режима.
    - Улучшена поддержка дополнительных подтипов животных из модов.

Кредиты
  • [Weekend Farmers]
Комментарии
9