Ervas daninhas após a lavoura

  • Ervas daninhas após a lavoura
  • Ervas daninhas após a lavoura
  • Ervas daninhas após a lavoura
  • Ervas daninhas após a lavoura
KashAshGamingYT
8 de inscritos
V1.0.0.0
1 431

Quer tornar a lavoura mais realista sem remover completamente o controle das ervas daninhas dos seus campos?

Weeds After Plowing altera o Farming Simulator 25 para que as ervas daninhas ainda possam crescer após plantar um campo arado.

No jogo base, arar impede o aparecimento de ervas daninhas após a semeadura. Este mod remove esse comportamento de bloqueio das ervas daninhas, mantendo o restante do sistema de aração intacto.

Recursos

Permite que as ervas daninhas cresçam após semear campos arados

Mantém o estado e a textura normais do solo arado

Preserva o comportamento normal da aração periódica

Não altera o crescimento das culturas

Não altera os cálculos de rendimento

Mantém o funcionamento normal das capinadeiras, enxadas e herbicidas

Usa o sistema padrão de crescimento de ervas daninhas do FS25

Mod de script leve que não requer equipamentos adicionais

Como usar

Instale o mod e ative-o ao carregar seu salvamento.

Depois disso, basta trabalhar normalmente:

Are o campo

Plante sua cultura

Avance pelo ciclo normal de crescimento

As ervas daninhas agora podem surgir da mesma forma que surgiriam em solo cultivado ou trabalhado com plantio direto

Nenhum controle ou configuração adicional é necessário.

Importante

Este mod não remove os benefícios da aração nem transforma o campo em um estado cultivado.

Ele apenas remove o efeito de bloqueio das ervas daninhas normalmente aplicado pela aração, permitindo que o sistema padrão de ervas daninhas do jogo funcione depois.

Compatibilidade

Desenvolvido para o Farming Simulator 25.

O mod deve funcionar com os sistemas agrícolas normais do jogo base e com o Precision Farming, mas não é possível garantir a compatibilidade com outros mods que modifiquem diretamente o crescimento das ervas daninhas, o comportamento da semeadura ou os mapas de densidade dos campos.

Multijogador

O mod deve estar ativado por todos os jogadores quando usado no multijogador.

Assistência de IA

Ferramentas de IA foram usadas para auxiliar na criação da arte da capa do mod e durante o desenvolvimento para solucionar problemas, orientar os testes e corrigir bugs.

Os testes finais no jogo e a verificação da funcionalidade do mod foram realizados manualmente.

Créditos

Criado por KashAshGaming.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
1
Créditos
Comentários
0