Onkruid na het ploegen

  • Onkruid na het ploegen
  • Onkruid na het ploegen
  • Onkruid na het ploegen
  • Onkruid na het ploegen
KashAshGamingYT
8 het aantal abonnees
V1.0.0.0
1 435

Wil je ploegen realistischer maken zonder het onkruidbeheer op je velden volledig te verwijderen?

Weeds After Plowing past Farming Simulator 25 aan, zodat onkruid nog steeds kan groeien nadat je een geploegd veld hebt ingezaaid.

In het basisspel voorkomt ploegen dat er na het zaaien onkruid verschijnt. Deze mod verwijdert dit onkruidblokkerende gedrag, terwijl de rest van het ploegensysteem intact blijft.

Functies

Maakt het mogelijk dat onkruid groeit na het zaaien van geploegde velden

Behoudt de normale toestand en textuur van geploegde grond

Behoudt het normale gedrag van periodiek ploegen

Verandert de groei van gewassen niet

Verandert de opbrengstberekeningen niet

Laat normale schoffelaars, hakken en herbiciden werken zoals bedoeld

Gebruikt het standaard onkruidgroeisysteem van FS25

Lichte scriptmod waarvoor geen extra uitrusting nodig is

Gebruik

Installeer de mod en schakel deze in bij het laden van je savegame.

Bewerk daarna je land gewoon zoals normaal:

Ploeg je veld

Zaai je gewas

Doorloop de normale groeicyclus

Onkruid kan nu opkomen zoals dat ook zou gebeuren op gecultiveerde grond of grond die direct is ingezaaid

Er zijn geen extra bedieningselementen of instellingen nodig.

Belangrijk

Deze mod verwijdert de voordelen van ploegen niet en verandert het veld niet in een gecultiveerde toestand.

De mod verwijdert alleen het onkruidblokkerende effect dat normaal door ploegen wordt toegepast, zodat het standaard onkruid­systeem van de game daarna kan functioneren.

Compatibiliteit

Ontworpen voor Farming Simulator 25.

De mod zou moeten werken met de normale landbouwsystemen van het basisspel en met Precision Farming, maar compatibiliteit met andere mods die de onkruidgroei, het zaaigedrag of de dichtheidskaarten van velden rechtstreeks aanpassen, kan niet worden gegarandeerd.

Multiplayer

De mod moet door alle spelers zijn ingeschakeld wanneer deze in multiplayer wordt gebruikt.

AI-ondersteuning

AI-tools zijn gebruikt bij het maken van de coverafbeelding van de mod en tijdens de ontwikkeling voor het oplossen van problemen, begeleiding bij het testen en het verhelpen van bugs.

De definitieve tests in de game en de controle van de werking van de mod zijn handmatig uitgevoerd.

Credits

Gemaakt door KashAshGaming.

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Kredieten
Opmerkingen
0