Möchtest du das Pflügen realistischer gestalten, ohne die Unkrautbekämpfung auf deinen Feldern vollständig zu entfernen?
Weeds After Plowing verändert Farming Simulator 25 so, dass Unkraut auch nach dem Säen eines gepflügten Feldes wachsen kann.
Im Basisspiel verhindert das Pflügen, dass nach dem Säen Unkraut erscheint. Dieser Mod entfernt dieses unkrautverhindernde Verhalten und lässt den Rest des Pflügesystems unverändert.
Features
Ermöglicht das Wachstum von Unkraut nach dem Säen gepflügter Felder
Behält den normalen Zustand und die Textur gepflügter Erde bei
Bewahrt das normale Verhalten des regelmäßigen Pflügens
Verändert das Pflanzenwachstum nicht
Verändert die Ertragsberechnung nicht
Lässt normale Unkrautvernichter, Hacken und Herbizide wie vorgesehen funktionieren
Verwendet das standardmäßige Unkrautwachstumssystem von FS25
Leichter Skript-Mod, der keine zusätzliche Ausrüstung benötigt
Verwendung
Installiere den Mod und aktiviere ihn beim Laden deines Spielstands.
Danach bewirtschaftest du deine Felder einfach wie gewohnt:
Pflüge dein Feld
Säe deine Kultur
Spule den normalen Wachstumszyklus vor
Unkraut kann nun genauso aufgehen wie auf kultiviertem oder direkt gedrilltem Boden
Es sind keine zusätzlichen Tastenbelegungen oder Einstellungen erforderlich.
Wichtig
Dieser Mod entfernt nicht die Vorteile des Pflügens und verändert das Feld nicht in einen kultivierten Zustand.
Er entfernt lediglich den normalerweise durch das Pflügen angewendeten Unkrautblockierungseffekt, sodass das standardmäßige Unkrautsystem des Spiels anschließend funktionieren kann.
Kompatibilität
Entwickelt für Farming Simulator 25.
Der Mod sollte mit den normalen Landwirtschaftssystemen des Basisspiels und Precision Farming funktionieren. Die Kompatibilität mit anderen Mods, die das Unkrautwachstum, das Säverhalten oder die Felddichtekarten direkt verändern, kann jedoch nicht garantiert werden.
Mehrspieler
Bei Verwendung im Mehrspielermodus muss der Mod von allen Spielern aktiviert sein.
KI-Unterstützung
KI-Tools wurden bei der Erstellung des Titelbilds des Mods sowie während der Entwicklung zur Fehlersuche, für Hinweise zum Testen und zur Fehlerbehebung eingesetzt.
Die abschließenden Tests im Spiel und die Überprüfung der Funktionalität des Mods wurden manuell durchgeführt.
Credits
Erstellt von KashAshGaming.