Mauvaises herbes après le labour

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V1.0.0.0
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Vous voulez rendre le labour plus réaliste sans supprimer complètement la gestion des mauvaises herbes dans vos champs ?

Weeds After Plowing modifie Farming Simulator 25 afin que les mauvaises herbes puissent toujours pousser après avoir semé un champ labouré.

Dans le jeu de base, le labour empêche les mauvaises herbes d'apparaître après le semis. Ce mod supprime ce comportement qui bloque les mauvaises herbes, tout en conservant le reste du système de labour intact.

Fonctionnalités

Permet aux mauvaises herbes de pousser après le semis de champs labourés

Conserve l'état et la texture normaux d'un sol labouré

Préserve le comportement normal du labour périodique

Ne modifie pas la croissance des cultures

Ne modifie pas le calcul des rendements

Conserve le fonctionnement normal des désherbeuses, bineuses et herbicides

Utilise le système standard de croissance des mauvaises herbes de FS25

Mod léger sous forme de script, ne nécessitant aucun équipement supplémentaire

Comment l'utiliser

Installez le mod et activez-le lors du chargement de votre sauvegarde.

Ensuite, cultivez simplement vos champs normalement :

Labourez votre champ

Semez votre culture

Avancez dans le cycle de croissance normal

Les mauvaises herbes peuvent désormais apparaître comme elles le feraient sur un sol cultivé ou travaillé en semis direct

Aucune commande ni configuration supplémentaire n'est nécessaire.

Important

Ce mod ne supprime pas les avantages du labour et ne transforme pas le champ en état cultivé.

Il supprime uniquement l'effet de blocage des mauvaises herbes normalement appliqué par le labour, permettant ainsi au système standard de mauvaises herbes du jeu de fonctionner ensuite.

Compatibilité

Conçu pour Farming Simulator 25.

Le mod devrait fonctionner avec les systèmes agricoles normaux du jeu de base et avec Precision Farming, mais la compatibilité avec d'autres mods qui modifient directement la croissance des mauvaises herbes, le comportement du semis ou les cartes de densité des champs ne peut pas être garantie.

Multijoueur

Le mod doit être activé par tous les joueurs lorsqu'il est utilisé en multijoueur.

Assistance par IA

Des outils d'IA ont été utilisés pour aider à la création de l'illustration de couverture du mod ainsi que pendant le développement, pour le dépannage, les conseils de test et la correction des bugs.

Les tests finaux en jeu et la vérification du fonctionnement du mod ont été effectués manuellement.

Crédits

Créé par KashAshGaming.

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