Vous voulez rendre le labour plus réaliste sans supprimer complètement la gestion des mauvaises herbes dans vos champs ?
Weeds After Plowing modifie Farming Simulator 25 afin que les mauvaises herbes puissent toujours pousser après avoir semé un champ labouré.
Dans le jeu de base, le labour empêche les mauvaises herbes d'apparaître après le semis. Ce mod supprime ce comportement qui bloque les mauvaises herbes, tout en conservant le reste du système de labour intact.
Fonctionnalités
Permet aux mauvaises herbes de pousser après le semis de champs labourés
Conserve l'état et la texture normaux d'un sol labouré
Préserve le comportement normal du labour périodique
Ne modifie pas la croissance des cultures
Ne modifie pas le calcul des rendements
Conserve le fonctionnement normal des désherbeuses, bineuses et herbicides
Utilise le système standard de croissance des mauvaises herbes de FS25
Mod léger sous forme de script, ne nécessitant aucun équipement supplémentaire
Comment l'utiliser
Installez le mod et activez-le lors du chargement de votre sauvegarde.
Ensuite, cultivez simplement vos champs normalement :
Labourez votre champ
Semez votre culture
Avancez dans le cycle de croissance normal
Les mauvaises herbes peuvent désormais apparaître comme elles le feraient sur un sol cultivé ou travaillé en semis direct
Aucune commande ni configuration supplémentaire n'est nécessaire.
Important
Ce mod ne supprime pas les avantages du labour et ne transforme pas le champ en état cultivé.
Il supprime uniquement l'effet de blocage des mauvaises herbes normalement appliqué par le labour, permettant ainsi au système standard de mauvaises herbes du jeu de fonctionner ensuite.
Compatibilité
Conçu pour Farming Simulator 25.
Le mod devrait fonctionner avec les systèmes agricoles normaux du jeu de base et avec Precision Farming, mais la compatibilité avec d'autres mods qui modifient directement la croissance des mauvaises herbes, le comportement du semis ou les cartes de densité des champs ne peut pas être garantie.
Multijoueur
Le mod doit être activé par tous les joueurs lorsqu'il est utilisé en multijoueur.
Assistance par IA
Des outils d'IA ont été utilisés pour aider à la création de l'illustration de couverture du mod ainsi que pendant le développement, pour le dépannage, les conseils de test et la correction des bugs.
Les tests finaux en jeu et la vérification du fonctionnement du mod ont été effectués manuellement.
Crédits
Créé par KashAshGaming.