Production Revamp amplia o sistema de produção do jogo com uma grande variedade de recursos. É a continuação do Production Revamp que Braeven desenvolveu para o Farming Simulator 22, mantido no FS25 por Achimobil com sua permissão expressa.
Production Revamp é um mod puramente baseado em scripts. Ele não adiciona nenhum edifício próprio e não altera nenhuma receita. Alguns recursos funcionam imediatamente em todas as produções, enquanto outros só estão disponíveis em produções que um modder adaptou para eles.
Em todas as produções:
- Diálogo de gerenciamento listando todos os insumos e produtos com quantidades exatas
- Modo de saída “Armazenar”: os produtos são acumulados no armazenamento e podem ser retirados como paletes ou fardos na quantidade desejada, pelo menu ou diretamente no edifício
- Comprar insumos diretamente do comerciante e vender produtos diretamente a ele
- Distribuição do seu jeito: por produto, escolha quais produções serão abastecidas primeiro, depois ou nunca, opcionalmente com um limite máximo e divisão igual ou de acordo com a demanda
- Somente as produções que estiverem realmente processando o produto naquele momento serão abastecidas
- Custos de entrega com uma prévia no diálogo de gerenciamento e como uma entrada separada nas finanças
- A visualização das receitas destaca os insumos ausentes; um produto que seja tanto insumo quanto produto é listado apenas uma vez
- O menu de produção mostra se um ponto de produção funciona em paralelo ou divide sua capacidade, além dos custos do edifício
- Limites técnicos ampliados para que até mesmo pacotes de mods de produção muito grandes, com bem mais de 255 tipos de preenchimento, sejam carregados corretamente
- Seção própria de configurações: o administrador pode desativar áreas individuais e definir preços, custos de entrega e direitos de negociação; cada jogador pode ocultar individualmente determinadas exibições
- Páginas próprias no menu de ajuda do jogo
- Totalmente compatível com o modo multijogador
Somente em produções adaptadas para isso:
- Grupos de mistura: vários insumos equivalentes, por exemplo, centeio em vez de trigo
- Receitas que usam grupos de produtos aos quais os produtos de outros mods se encaixam automaticamente
- Aceleradores e aceleradores principais: insumos opcionais que aumentam o rendimento
- Seleção de insumos e aceleradores por linha de produção no diálogo de gerenciamento
- Produção dependente do clima, da estação e da hora do dia, além de armazenamento dependente do clima
- Animais vivos como insumo, entregues com o reboque para animais em um gatilho dedicado
- Retirar produtos como toras com comprimento selecionável
- Retirar mercadorias como paletes, fardos ou toras também nos silos
- Exibições de estoque no edifício como uma pilha crescente e como uma exibição digital, também em silos e estufas
- A compra e a venda podem ser bloqueadas para produtos individuais
- Linhas de produção que funcionam por conta própria
Para modders:
- Outros mods podem trazer seus próprios edifícios para o Production Revamp e registrar seus próprios produtos nos pontos de venda e silos do mapa, sem nenhum script
- Outros mods podem colocar seus próprios botões no diálogo de gerenciamento
Production Storage Control e Production Supply Trader não são necessários junto com o Production Revamp: seus recursos fazem parte do Production Revamp, e ambos se desativam assim que o Production Revamp é instalado.
Se outro mod substituir funções do jogo das quais o Production Revamp também depende, um aviso aparecerá no log. O aviso é uma indicação, não um veredito: isso não significa que os dois mods não funcionem juntos, apenas que talvez não funcionem. Nesse caso, verifique se o recurso afetado ainda funciona conforme esperado no jogo.
Relatos de bugs e sugestões são bem-vindos no GitHub: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp
A documentação para modders está disponível na wiki: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp/wiki