Production Revamp breidt het productiesysteem van de game uit met een breed scala aan functies. Het is de voortzetting van de Production Revamp die Braeven voor Farming Simulator 22 heeft ontwikkeld en die voor FS25 door Achimobil met zijn uitdrukkelijke toestemming is voortgezet.
Production Revamp is een pure scriptmod. De mod voegt zelf geen gebouwen toe en verandert geen recepten. Sommige functies werken direct bij elke productie, andere zijn alleen beschikbaar bij producties die door een modder hiervoor zijn aangepast.
Bij alle producties:
- Beheerdialoog met een overzicht van alle invoer en uitvoer, inclusief exacte hoeveelheden
- Uitvoermodus "Opslaan": producten worden opgeslagen en kunnen als pallets of balen in de gewenste hoeveelheid worden uitgenomen, via het menu of direct bij het gebouw
- Invoer rechtstreeks bij de handelaar kopen en uitvoer rechtstreeks aan hem verkopen
- Distributie op jouw manier: kies per product welke producties als eerste, later of helemaal niet worden bevoorraad, optioneel met een bovengrens en gelijkmatig verdeeld of op basis van de vraag
- Alleen producties die het product op dat moment daadwerkelijk verwerken, worden bevoorraad
- Leveringskosten met een voorbeeld in de beheerdialoog en als afzonderlijke post in de financiën
- In het receptenoverzicht worden ontbrekende invoerproducten gemarkeerd; een product dat zowel invoer als uitvoer is, wordt slechts één keer weergegeven
- Het productiemenu toont of een productiepunt parallel werkt of zijn capaciteit verdeelt, evenals de bouwkosten
- Verhoogde technische limieten, zodat zelfs zeer grote productiemodpakketten met ruim meer dan 255 vulsoorten correct worden geladen
- Eigen instellingengedeelte: de beheerder kan afzonderlijke onderdelen uitschakelen en prijzen, leveringskosten en handelsrechten instellen; elke speler kan afzonderlijke weergaven voor zichzelf verbergen
- Eigen pagina's in het helpmenu van de game
- Volledig geschikt voor multiplayer
Alleen bij producties die hiervoor zijn aangepast:
- Menggroepen: meerdere gelijkwaardige invoerproducten, bijvoorbeeld rogge in plaats van tarwe
- Recepten die productgroepen gebruiken, waarin automatisch producten uit andere mods passen
- Boosters en masterboosters: optionele invoerproducten die de opbrengst verhogen
- Invoer- en boosterselectie per productielijn in de beheerdialoog
- Productie afhankelijk van het weer, het seizoen en het tijdstip van de dag, plus weersafhankelijke opslag
- Levende dieren als invoerproduct, geleverd met de veetrailer bij een speciaal daarvoor bestemde trigger
- Producten als boomstammen met een selecteerbare lengte uitnemen
- Goederen ook bij silo's als pallets, balen of boomstammen uitnemen
- Voorraadweergaven op het gebouw als groeiende stapel en als digitale weergave, ook bij silo's en kassen
- Kopen en verkopen kan voor afzonderlijke producten worden vergrendeld
- Productielijnen die zelfstandig draaien
Voor modders:
- Andere mods kunnen hun eigen gebouwen voor Production Revamp toevoegen en hun eigen producten zonder script registreren bij de verkooppunten en silo's van de map
- Andere mods kunnen hun knoppen in de beheerdialoog plaatsen
Production Storage Control en Production Supply Trader zijn niet nodig naast Production Revamp: hun functies maken deel uit van Production Revamp en beide mods schakelen zichzelf uit zodra Production Revamp is geïnstalleerd.
Als een andere mod gamefuncties vervangt waarop Production Revamp ook voortbouwt, verschijnt er een waarschuwing in het logboek. De waarschuwing is een aanwijzing, geen oordeel: dit betekent niet dat de twee mods niet samenwerken, alleen dat ze mogelijk niet samenwerken. Controleer in dat geval of de betreffende functie in de game nog naar verwachting werkt.
Bugs en suggesties zijn welkom op GitHub: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp
De documentatie voor modders staat in de wiki: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp/wiki