Production Revamp расширяет производственную систему игры широким набором функций. Это продолжение Production Revamp, созданного Braeven для Farming Simulator 22 и перенесённого в FS25 Achimobil с его явного разрешения.
Production Revamp — это чисто скриптовый мод. Он не добавляет собственных зданий и не изменяет рецепты. Некоторые функции сразу работают на любом производстве, другие доступны только на производствах, которые моддер адаптировал для их использования.
На всех производствах:
- Окно управления со списком всех входящих и выходящих продуктов с точным указанием количества
- Режим вывода «Хранение»: продукты накапливаются на складе и могут быть выгружены в виде паллет или тюков в нужном количестве через меню или непосредственно у здания
- Покупка входящих продуктов напрямую у торговца и продажа выходящих продуктов напрямую ему
- Распределение по вашему выбору: для каждого продукта можно указать, какие производства снабжать в первую очередь, позже или не снабжать вовсе, при необходимости установить верхний предел и распределять поровну или по потребности
- Снабжаются только те производства, которые прямо сейчас фактически перерабатывают данный продукт
- Стоимость доставки с предварительным просмотром в окне управления и отдельной строкой в финансах
- В окне рецептов выделяются недостающие входящие продукты; продукт, одновременно являющийся входящим и выходящим, отображается только один раз
- Меню производства показывает, работает ли производственная точка параллельно или разделяет свою производительность, а также стоимость здания
- Повышены технические ограничения, благодаря чему даже очень большие наборы производственных модов с более чем 255 типами наполнителей загружаются корректно
- Собственный раздел настроек: администратор может отключать отдельные области и задавать цены, стоимость доставки и права на торговлю, а каждый игрок может скрывать отдельные элементы отображения для себя
- Собственные страницы во внутриигровом меню помощи
- Полная поддержка многопользовательской игры
Только на адаптированных производствах:
- Группы смесей: несколько равноценных входящих продуктов, например рожь вместо пшеницы
- Рецепты с использованием групп продуктов, в которые автоматически подходят продукты из других модов
- Усилители и главные усилители: необязательные входящие продукты, повышающие выход продукции
- Выбор входящих продуктов и усилителей для каждой производственной линии в окне управления
- Производство, зависящее от погоды, времени года и времени суток, а также хранение, зависящее от погоды
- Живые животные в качестве входящего продукта, доставляемые животновозом к специальной точке приёма
- Выгрузка продуктов в виде брёвен выбранной длины
- Выгрузка товаров в виде паллет, тюков или брёвен также на силосах
- Отображение запасов на здании в виде растущей стопки и цифрового индикатора, а также на силосах и в теплицах
- Возможность заблокировать покупку и продажу отдельных продуктов
- Производственные линии, работающие самостоятельно
Для моддеров:
- Другие моды могут добавлять собственные здания для Production Revamp и регистрировать собственные продукты в пунктах продажи и силосах карты без использования каких-либо скриптов
- Другие моды могут размещать собственные кнопки в окне управления
Production Storage Control и Production Supply Trader не нужны вместе с Production Revamp: их функции входят в состав Production Revamp, и оба мода автоматически отключаются после установки Production Revamp.
Если другой мод заменяет игровые функции, на которых также основан Production Revamp, в логе появляется предупреждение. Предупреждение является подсказкой, а не окончательным вердиктом: оно не означает, что два мода не работают вместе, а лишь указывает на возможную несовместимость. В таком случае проверьте, работает ли затронутая функция в игре ожидаемым образом.
Сообщения об ошибках и предложения приветствуются на GitHub: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp
Документация для моддеров находится в вики: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp/wiki