Production Revamp amplía el sistema de producción del juego con una amplia variedad de funciones. Es la continuación de Production Revamp que Braeven desarrolló para Farming Simulator 22, continuada para FS25 por Achimobil con su permiso expreso.
Production Revamp es un mod de scripts puro. No incluye edificios propios ni cambia ninguna receta. Algunas funciones funcionan inmediatamente en todas las producciones, mientras que otras solo están disponibles en producciones que un modder haya adaptado para ello.
En todas las producciones:
- Diálogo de gestión con una lista de todos los productos de entrada y salida y sus cantidades exactas
- Modo de salida «Almacenar»: los productos se acumulan en el almacén y se pueden sacar como palés o balas en la cantidad que quieras, mediante el menú o directamente en el edificio
- Comprar productos de entrada directamente al comerciante y venderle directamente los productos de salida
- Distribución a tu manera: por producto, elige qué producciones reciben suministros primero, después o nunca, opcionalmente con un límite superior y distribuidos por igual o según la demanda
- Solo reciben suministros las producciones que estén procesando realmente el producto en ese momento
- Costes de entrega con una vista previa en el diálogo de gestión y como una partida independiente en las finanzas
- La vista de recetas resalta los productos de entrada que faltan; un producto que sea a la vez de entrada y de salida solo aparece una vez
- El menú de producción muestra si un punto de producción funciona en paralelo o divide su capacidad, así como los costes de su edificio
- Límites técnicos ampliados para que incluso los paquetes de mods de producción muy grandes, con más de 255 tipos de llenado, se carguen correctamente
- Sección de ajustes propia: el administrador puede desactivar áreas individuales y establecer precios, costes de entrega y derechos comerciales; cada jugador puede ocultar individualmente determinadas pantallas
- Páginas propias en el menú de ayuda del juego
- Totalmente compatible con el modo multijugador
Solo en las producciones adaptadas para ello:
- Grupos de mezclas: varias entradas equivalentes, por ejemplo centeno en lugar de trigo
- Recetas que utilizan grupos de productos a los que los productos de otros mods se adaptan automáticamente
- Potenciadores y potenciadores maestros: productos de entrada opcionales que aumentan el rendimiento
- Selección de productos de entrada y potenciadores para cada línea de producción en el diálogo de gestión
- Producción en función del clima, la estación y la hora del día, además de almacenamiento dependiente del clima
- Animales vivos como producto de entrada, entregados con el remolque para animales en un activador específico
- Sacar productos como troncos con una longitud seleccionable
- Sacar mercancías como palés, balas o troncos también en los silos
- Indicadores de existencias en el edificio mediante una pila que crece y una pantalla digital, también en silos e invernaderos
- Las compras y ventas se pueden bloquear para productos individuales
- Líneas de producción que funcionan por su cuenta
Para modders:
- Otros mods pueden incluir sus propios edificios para Production Revamp y registrar sus propios productos en los puntos de venta y silos del mapa, sin ningún script
- Otros mods pueden colocar sus propios botones en el diálogo de gestión
Production Storage Control y Production Supply Trader no son necesarios junto con Production Revamp: sus funciones forman parte de Production Revamp y ambos se desactivan automáticamente en cuanto se instala Production Revamp.
Si otro mod sustituye funciones del juego en las que también se basa Production Revamp, aparecerá una advertencia en el registro. La advertencia es solo una indicación, no un veredicto: no significa que los dos mods no funcionen juntos, solo que podrían no hacerlo. En ese caso, comprueba si la función afectada sigue funcionando como se espera en el juego.
Los errores y sugerencias son bienvenidos en GitHub: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp
La documentación para modders se encuentra en la wiki: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp/wiki