Production Revamp erweitert das Produktionssystem des Spiels um zahlreiche Funktionen. Es ist die Weiterentwicklung des Production Revamp, das Braeven für den Landwirtschafts-Simulator 22 gebaut hat, und wird mit seiner ausdrücklichen Erlaubnis von Achimobil für den LS25 fortgeführt.
Production Revamp ist ein reiner Skript-Mod. Es bringt keine eigenen Gebäude mit und ändert keine Rezepte. Ein Teil der Funktionen wirkt sofort an jeder Produktion, der andere Teil steht nur in Produktionen zur Verfügung, die ein Modder dafür angepasst hat.
An allen Produktionen:
- Verwalten-Dialog mit allen Zutaten und Erzeugnissen und genauen Mengen
- Ausgangsmodus "Einlagern": Erzeugnisse sammeln sich im Lager und werden bei Bedarf in der gewünschten Menge als Palette oder Ballen ausgelagert, über das Menü oder direkt am Gebäude
- Zutaten direkt beim Händler kaufen und Erzeugnisse direkt an ihn verkaufen
- Verteilen nach eigenen Vorgaben: pro Ware festlegen, welche Produktionen bevorzugt, nachrangig oder gar nicht beliefert werden, wahlweise mit Obergrenze und Aufteilung gleichmäßig oder nach Bedarf
- Beliefert werden nur Produktionen, die die Ware gerade tatsächlich verarbeiten
- Lieferkosten mit Vorschau im Verwalten-Dialog und als eigener Posten in der Finanzübersicht
- Rezeptanzeige markiert fehlende Zutaten, eine Ware, die Zutat und Erzeugnis zugleich ist, steht nur einmal in der Liste
- Produktionsmenü zeigt, ob eine Produktionsstätte parallel oder aufgeteilt arbeitet, und ihre Gebäudekosten
- Angehobene technische Grenzen, damit auch sehr große Produktions-Modpacks mit deutlich über 255 Fülltypen korrekt laden
- Eigener Einstellungsbereich: der Admin kann einzelne Bereiche abschalten und Preise, Lieferkosten und Handelsrechte festlegen, jeder Spieler kann einzelne Anzeigen für sich ausblenden
- Eigene Seiten im Hilfe-Menü des Spiels
- Voll mehrspielerfähig
Nur in dafür angepassten Produktionen:
- Mix-Gruppen: mehrere gleichwertige Zutaten, zum Beispiel Roggen statt Weizen
- Rezepte über Warengruppen, in die auch Waren anderer Mods automatisch hineinpassen
- Booster und Master-Booster: optionale Zutaten, die die Ausbeute erhöhen
- Zutaten- und Boosterwahl pro Produktionslinie im Verwalten-Dialog
- Produktion abhängig von Wetter, Jahreszeit und Uhrzeit, dazu wetterabhängige Lager
- Lebende Tiere als Zutat, abgegeben mit dem Tiertransporter an einem eigenen Auslöser
- Erzeugnisse als Stammholz auslagern, mit wählbarer Länge
- Auslagern als Palette, Ballen oder Stammholz auch an Silos
- Bestandsanzeigen am Gebäude als mitwachsender Stapel und als Ziffernanzeige, auch an Silos und Gewächshäusern
- Kaufen und Verkaufen für einzelne Waren sperrbar
- Produktionslinien, die von selbst laufen
Für Modder:
- Andere Mods können eigene Gebäude für Production Revamp mitliefern und eigene Waren an den Verkaufsstellen und Silos der Karte anmelden, ganz ohne Skript
- Andere Mods können ihre Knöpfe im Verwalten-Dialog unterbringen
Production Storage Control und Production Supply Trader werden neben Production Revamp nicht gebraucht: ihre Funktionen sind in Production Revamp enthalten, und beide schalten sich automatisch ab, sobald Production Revamp installiert ist.
Ersetzt ein anderer Mod Funktionen des Spiels, auf die auch Production Revamp aufbaut, steht eine Warnung im Log. Die Warnung ist ein Hinweis, keine Feststellung: sie bedeutet nicht, dass die beiden Mods nicht zusammen funktionieren, sondern nur, dass sie es möglicherweise nicht tun. In diesem Fall bitte prüfen, ob die betroffene Funktion im Spiel noch wie erwartet arbeitet.
Fehler und Anregungen gerne auf GitHub: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp
Die Beschreibung für Modder steht im Wiki: https://github.com/Achimobil/FS25_ProductionRevamp/wiki