AutoDrive Bilk

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Percurso AutoDrive para o mapa "Bilk", totalmente autónomo e testado. Concebido para combinações maiores de trator e reboque, como o Fendt 1052 + Fliegl ASW 391. Inclui estradas, acessos aos campos, instalações de produção e pontos de venda. Divirtam-se!

Percurso AutoDrive para Bilk
Bom dia!

Obrigado pelo vosso interesse no meu percurso AutoDrive para o belo mapa "Bilk".

Depois de ter podido utilizar inúmeros mods graças a este site, chegou agora a altura de retribuir.

Conduzi pessoalmente todo o percurso e, de seguida, testei-o exaustivamente. Utilizei como veículo de referência um trator Fendt 1052 com um Fliegl ASW 391.

Porquê esta combinação em particular? Muito simplesmente: é uma das combinações de trator e reboque que mais utilizei no meu jogo e que provavelmente também utilizarei regularmente neste mapa. Ao mesmo tempo, o tamanho da combinação proporciona uma boa base para criar rotas suficientemente espaçosas, mesmo para máquinas maiores. Não posso recomendar aqui as ceifeiras-debulhadoras com rodas duplas, em parte porque não testei esse cenário.

instalação
Copiem os ficheiros .xml incluídos para a pasta do jogo guardado correspondente.
Por segurança, façam previamente uma cópia de segurança de qualquer configuração AutoDrive existente.
Substituam os ficheiros existentes, se necessário.
Iniciem o jogo e arranquem.
A pasta do jogo guardado correspondente encontra-se normalmente em:

Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\savegameXX

Ao criar um novo jogo guardado, não deve ser utilizada a função de criação automática de percursos do AutoDrive se este percurso for posteriormente importado.

Informações sobre a rede de percursos
Ao criar o percurso, tentei ter em conta o maior número possível de combinações diferentes de veículos. No entanto, como a minha combinação de referência é relativamente grande, comprida e larga, existem alguns aspetos especiais:

Tamanho dos veículos e curvas
Algumas curvas e entradas para os campos foram concebidas para a combinação de veículos mencionada anteriormente e, por isso, são percorridas com uma margem de manobra generosa.

Com veículos significativamente mais pequenos — por exemplo, um trator compacto com um cultivador pequeno — o AutoDrive pode escolher uma trajetória desnecessariamente larga. Isto é intencional e, inversamente, garante que os veículos maiores também possam percorrer a rota com o mínimo de problemas.

Entradas para os campos e trabalho no campo
Criei o percurso da forma como eu próprio jogo:

Deixo o AutoDrive levar a minha combinação até à entrada do campo correspondente, assumo aí o controlo, trabalho o campo e depois volto a ativar o AutoDrive na estrada.

Por isso, algumas entradas para os campos estão concebidas como ruas de sentido único.

Por isso, a minha recomendação é:

Depois de trabalhar nos campos, voltem à estrada e ativem o AutoDrive apenas aí. Por vezes, o sistema fica um pouco confuso, fazendo com que o AutoDrive escolha o ponto de passagem errado. Experimentem ativar o modo de programador e observem a área.

Entradas estreitas para os campos
Algumas entradas para os campos de Bilk são bastante estreitas. Para veículos maiores, por vezes defini os pontos de destino de forma a que o veículo pare de lado ou atravessado no campo.

Isto não é um erro, mas foi feito para impedir que o AutoDrive tente entrar com um reboque grande em áreas onde simplesmente não existe espaço suficiente.

Várias estradas de acesso a um campo
Muitos campos têm duas ou até mais entradas possíveis.

Na maioria dos casos, limitei-me à entrada que considerei estar mais convenientemente localizada. No entanto, para alguns campos maiores ou condições locais especiais, incluí entradas adicionais.

Algumas destas rotas atravessam florestas ou seguem por estradas secundárias mais pequenas. Achei que alguns destes acessos eram simplesmente demasiado bonitos ou interessantes para não os incluir na rede de percursos.

Pontos de venda e instalações de produção
O espaço também é muito limitado em alguns pontos de venda e instalações de produção.

Quando uma entrada e saída automáticas seguras com a minha combinação de referência não eram praticáveis, defini simplesmente um ponto de destino em frente ou dentro do respetivo local.

Em alguns casos, é necessário sair do local em marcha-atrás depois de descarregar. Uma central de biomassa é um exemplo disso.

Com uma combinação de trator e reboque mais pequena — por exemplo, um John Deere 6820 com um reboque Kröger de aproximadamente 29 m³ — deverá ser possível avançar em algumas secções. No entanto, não criei um percurso separado para combinações mais pequenas.

Teste do percurso
Depois de concluído, percorri novamente toda a rede em detalhe.

Para isso, escolhi deliberadamente algumas rotas pouco habituais ou que fazem pouco sentido numa jogabilidade normal, para testar o maior número possível de combinações de secções da pista.

O objetivo era, em particular, encontrar os seguintes erros:

pontos não ligados no percurso
direções de circulação definidas incorretamente
interseções problemáticas
colisões
curvas desfavoráveis
objetivos inalcançáveis
outros erros na rede de percursos
No estado atual, a rede deverá estar totalmente funcional.

A maioria dos sinais de trânsito e objetos semelhantes no mapa não tem deteção de colisões. Por isso, ignorei-os em grande parte ao criar o mapa e tracei o percurso em conformidade.

Se, ainda assim, descobrirem colisões, pontos não ligados, direções incorretas, destinos problemáticos ou outros erros, agradecia um comentário construtivo com a indicação mais precisa possível da área afetada.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
1
Mods necessários
2
Créditos
  • Treckerreifen
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