AutoDrive Bilk

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Ruta de AutoDrive para el mapa «Bilk», completamente autónoma y probada. Diseñada para combinaciones grandes de tractor y remolque, como el Fendt 1052 + Fliegl ASW 391. Incluye carreteras, accesos a campos, instalaciones de producción y puntos de venta. ¡Que disfrutéis!

Ruta de AutoDrive para Bilk
¡Buenos días!

Gracias por vuestro interés en mi ruta de AutoDrive para el precioso mapa «Bilk».

Después de haber podido utilizar innumerables mods gracias a esta página web, ha llegado el momento de devolver el favor.

Recorrí personalmente toda la ruta y después la probé a fondo. Utilicé como vehículo de referencia un tractor Fendt 1052 con un Fliegl ASW 391.

¿Por qué esta combinación en particular? Muy sencillo: es una de las combinaciones de tractor y remolque que más he utilizado en mi partida y que probablemente también utilizaré con frecuencia en este mapa. Al mismo tiempo, el tamaño de la combinación proporciona una buena base para crear rutas suficientemente espaciosas incluso para máquinas grandes. No puedo recomendar aquí las cosechadoras con ruedas gemelas, en parte porque no he probado ese escenario.

instalación
Copiad los archivos .xml incluidos en la carpeta de la partida correspondiente.
Por seguridad, haced previamente una copia de seguridad de cualquier configuración existente de AutoDrive.
Sustituid los archivos existentes si es necesario.
Iniciad el juego y poneos en marcha.
La carpeta de la partida correspondiente suele encontrarse en:

Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\savegameXX

Al crear una nueva partida guardada, no debe utilizarse la función de creación automática de rutas de AutoDrive si posteriormente se va a importar esta ruta.

Información sobre la red de rutas
Al crear la ruta, intenté tener en cuenta el mayor número posible de combinaciones de vehículos. Sin embargo, como mi combinación de referencia es relativamente grande, larga y ancha, hay algunas consideraciones especiales:

Tamaño de los vehículos y curvas
Algunas curvas y accesos a campos están diseñados para la combinación mencionada anteriormente y, por tanto, se recorren dejando un margen de maniobra bastante amplio.

Con vehículos considerablemente más pequeños —por ejemplo, un tractor compacto con un cultivador pequeño— AutoDrive puede elegir una trayectoria innecesariamente amplia. Es intencionado y, a la inversa, garantiza que los vehículos más grandes también puedan recorrer la ruta con los mínimos problemas.

Accesos a campos y trabajos agrícolas
Creé la ruta de la forma en que juego yo mismo:

Dejo que AutoDrive lleve mi combinación hasta el acceso al campo correspondiente, tomo el control allí, trabajo el campo y después vuelvo a activar AutoDrive en la carretera.

Por ello, algunos accesos a campos están diseñados como calles de sentido único.

Por tanto, mi recomendación es la siguiente:

Después de trabajar en los campos, volved a la carretera y activad AutoDrive únicamente allí. A veces el sistema se confunde un poco y AutoDrive selecciona el punto de ruta equivocado. Probad a activar el modo desarrollador y echad un vistazo por la zona.

Accesos estrechos a los campos
Algunos accesos a los campos de Bilk son bastante estrechos. Por eso, para los vehículos grandes a veces he colocado los puntos de destino de forma que el vehículo se detenga de lado o atravesado en el campo.

No es un error, sino que está pensado para evitar que AutoDrive intente entrar con un remolque grande en zonas donde sencillamente no hay espacio suficiente.

Varios caminos de acceso a un campo
Muchos campos tienen dos o incluso más accesos posibles.

En la mayoría de los casos, me limité al acceso que consideré mejor situado. Sin embargo, para algunos campos grandes o determinadas condiciones locales, incluí accesos adicionales.

Algunas de estas rutas atraviesan bosques o discurren por pequeñas carreteras secundarias. Algunos de estos accesos me parecieron demasiado bonitos o interesantes como para no incluirlos en la red de rutas.

Puntos de venta e instalaciones de producción
El espacio también es muy limitado en algunos puntos de venta e instalaciones de producción.

Cuando no era posible realizar de forma práctica una entrada y salida automáticas seguras con mi combinación de referencia, simplemente establecí un punto de destino delante o dentro del lugar correspondiente.

En algunos casos, hay que salir marcha atrás del lugar después de descargar. Una planta de energía de biomasa es un ejemplo de ello.

Con una combinación de tractor y remolque más pequeña —por ejemplo, un John Deere 6820 con un remolque Kröger de aproximadamente 29 m³— en algunos tramos debería ser posible avanzar. Sin embargo, no he creado una ruta independiente para las combinaciones más pequeñas.

Prueba de la ruta
Una vez terminada, volví a recorrer detalladamente toda la red de rutas.

Para ello, elegí deliberadamente algunas rutas poco habituales o que tienen poco sentido en una partida normal, con el fin de probar el mayor número posible de combinaciones de tramos.

El objetivo era, especialmente, encontrar los siguientes errores:

puntos sin conexión en la ruta
direcciones de circulación configuradas incorrectamente
intersecciones problemáticas
colisiones
curvas desfavorables
objetivos inalcanzables
otros errores en la red de rutas
En el estado actual, la red debería funcionar por completo.

La mayoría de las señales de tráfico y objetos similares del mapa no tienen detección de colisiones. Por eso, en gran medida los ignoré al crear el mapa y tracé la ruta en consecuencia.

Si aun así descubrís colisiones, puntos sin conexión, direcciones incorrectas, destinos problemáticos u otros errores, agradecería un comentario constructivo con una indicación lo más precisa posible de la zona afectada.

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registro de cambios
1
Mods requeridos
2
Créditos
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