Percorso AutoDrive per la mappa "Bilk", completamente autonomo e testato. Progettato per combinazioni trattore-rimorchio di grandi dimensioni come il Fendt 1052 + Fliegl ASW 391. Include strade, accessi ai campi, strutture produttive e punti vendita. Buon divertimento!
Percorso AutoDrive per Bilk
Buongiorno!
Grazie per il vostro interesse per il mio percorso AutoDrive per la bellissima mappa "Bilk".
Dopo aver potuto utilizzare innumerevoli mod grazie a questo sito, è arrivato il momento di dare qualcosa in cambio.
Ho percorso personalmente l’intero tracciato e l’ho poi testato a fondo. Come veicolo di riferimento ho utilizzato un Fendt 1052 con un Fliegl ASW 391.
Perché proprio questa combinazione? Semplicemente perché è una delle combinazioni trattore-rimorchio che ho usato più spesso nel mio gioco e che probabilmente utilizzerò regolarmente anche su questa mappa. Allo stesso tempo, le dimensioni della combinazione costituiscono una buona base per creare percorsi sufficientemente spaziosi anche per le macchine più grandi. Non posso consigliare qui le mietitrebbie con ruote gemellate, anche perché non ho testato questo scenario.
installazione
Copiate i file .xml inclusi nella cartella del salvataggio corrispondente.
Per sicurezza, eseguite prima un backup della configurazione AutoDrive esistente.
Sostituite i file esistenti se necessario.
Avviate il gioco e partite.
La cartella del salvataggio corrispondente si trova solitamente in:
Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\savegameXX
Quando si crea un nuovo salvataggio, non si deve utilizzare la funzione di creazione automatica dei percorsi di AutoDrive se questo percorso deve essere importato successivamente.
Informazioni sulla rete dei percorsi
Durante la creazione del percorso ho cercato di tenere conto del maggior numero possibile di combinazioni di veicoli. Tuttavia, poiché la mia combinazione di riferimento è relativamente grande, lunga e larga, ci sono alcune considerazioni particolari:
Dimensioni dei veicoli e curve
Alcune curve e alcuni accessi ai campi sono progettati per la combinazione sopra citata e vengono quindi percorsi con un margine di manovra adeguatamente ampio.
Con veicoli molto più piccoli – ad esempio un trattore compatto con un piccolo coltivatore – AutoDrive potrebbe scegliere una traiettoria inutilmente larga. È intenzionale e, al contrario, garantisce che anche i veicoli più grandi possano percorrere il tragitto con il minimo dei problemi.
Accessi ai campi e lavori nei campi
Ho creato il percorso nel modo in cui gioco personalmente:
Lascio che AutoDrive porti la mia combinazione all’accesso del campo interessato, prendo io il controllo, lavoro il campo e poi riattivo AutoDrive sulla strada.
Per questo motivo alcuni accessi ai campi sono progettati come strade a senso unico.
Pertanto, il mio consiglio è:
Dopo aver lavorato nei campi, tornate sulla strada e attivate AutoDrive solo lì. A volte il sistema si confonde un po’, facendo scegliere ad AutoDrive il waypoint sbagliato. Provate ad attivare la modalità sviluppatore e date un’occhiata nei dintorni.
Accessi ai campi stretti
Alcuni accessi ai campi di Bilk sono piuttosto stretti. Per i veicoli più grandi, a volte ho quindi impostato i punti di destinazione in modo che il veicolo si fermi lateralmente o trasversalmente rispetto al campo.
Non è un bug, ma serve a impedire che AutoDrive tenti di entrare con un rimorchio grande in aree dove semplicemente non c’è spazio sufficiente.
Più strade di accesso a un campo
Molti campi hanno due o anche più accessi possibili.
Nella maggior parte dei casi mi sono limitato all’accesso che ritenevo più comodamente situato. Tuttavia, per alcuni campi più grandi o per particolari condizioni locali, ho incluso ulteriori accessi.
Alcuni di questi percorsi passano attraverso boschi o lungo strade secondarie più piccole. Ho trovato alcuni di questi accessi semplicemente troppo belli o interessanti per non includerli nella rete dei percorsi.
Punti vendita e strutture produttive
Anche in alcuni punti vendita e strutture produttive lo spazio è molto limitato.
Dove un ingresso e un’uscita automatici sicuri con la mia combinazione di riferimento non erano praticamente possibili, ho quindi semplicemente impostato un punto di destinazione davanti o all’interno dell’area interessata.
In alcuni casi, dopo lo scarico è necessario uscire dall’area in retromarcia. Un impianto a biomassa ne è un esempio.
Con una combinazione trattore-rimorchio più piccola – ad esempio un John Deere 6820 con un rimorchio Kröger da circa 29 m³ – in alcuni tratti dovrebbe essere possibile procedere in avanti. Tuttavia, non ho creato un percorso separato per le combinazioni più piccole.
Test del percorso
Dopo aver completato il lavoro, ho percorso nuovamente e dettagliatamente l’intera rete.
Ho scelto deliberatamente alcuni percorsi piuttosto insoliti o poco sensati nel normale svolgimento del gioco, in modo da testare il maggior numero possibile di combinazioni di sezioni stradali.
L’obiettivo era soprattutto trovare i seguenti errori:
punti non collegati sul percorso
direzioni di marcia impostate in modo errato
intersezioni problematiche
collisioni
curve sfavorevoli
obiettivi irraggiungibili
altri errori nella rete dei percorsi
Allo stato attuale, la rete dovrebbe essere perfettamente funzionante.
La maggior parte dei segnali stradali e degli oggetti simili presenti sulla mappa non dispone del rilevamento delle collisioni. Per questo li ho in gran parte ignorati durante la creazione della mappa e ho tracciato il percorso di conseguenza.
Se doveste comunque scoprire collisioni, punti non collegati, direzioni errate, destinazioni problematiche o altri errori, apprezzerei un commento costruttivo con un’indicazione il più precisa possibile dell’area interessata.