AutoDrive Bilk

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Veröffentlicht von KingMods
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V1.0.0.0
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AutoDrive-Kurs für die Karte „Bilk“, komplett selbstständig gefahren und getestet. Entwickelt für größere Traktor-Gespann-Kombinationen wie den Fendt 1052 + Fliegl ASW 391. Enthält Straßen, Feldzufahrten, Produktionsstätten und Verkaufsstellen. Viel Spaß!

AutoDrive-Kurs für Bilk
Guten Morgen!

Vielen Dank für euer Interesse an meinem AutoDrive-Kurs für die wunderschöne Karte „Bilk“.

Nachdem ich dank dieser Website unzählige Mods nutzen konnte, ist es nun an der Zeit, etwas zurückzugeben.

Ich bin die gesamte Strecke selbst abgefahren und habe sie anschließend ausführlich getestet. Als Referenzfahrzeug habe ich einen Fendt 1052 mit einem Fliegl ASW 391 verwendet.

Warum gerade diese Kombination? Ganz einfach: Sie gehört zu den Traktor-Gespann-Kombinationen, die ich in meinem Spiel am häufigsten verwendet habe und vermutlich auch auf dieser Karte regelmäßig einsetzen werde. Gleichzeitig bietet die Größe des Gespanns eine gute Grundlage, um ausreichend geräumige Routen auch für größere Maschinen zu erstellen. Mähdrescher mit Zwillingsbereifung kann ich hier nur eingeschränkt empfehlen, da ich dieses Szenario unter anderem nicht getestet habe.

Installation
Kopiert die enthaltenen .xml-Dateien in den Ordner des jeweiligen Spielstands.
Sichert vorher sicherheitshalber eine vorhandene AutoDrive-Konfiguration.
Ersetzt vorhandene Dateien bei Bedarf.
Startet das Spiel und fahrt los.
Der entsprechende Spielstandsordner befindet sich normalerweise hier:

Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\savegameXX

Beim Erstellen eines neuen Spielstands sollte die automatische Kurserstellung von AutoDrive nicht verwendet werden, wenn dieser Kurs anschließend importiert werden soll.

Informationen zum Streckennetz
Bei der Erstellung des Kurses habe ich versucht, möglichst viele verschiedene Fahrzeugkombinationen zu berücksichtigen. Da meine Referenzkombination jedoch relativ groß, lang und breit ist, gibt es einige Besonderheiten:

Fahrzeuggröße und Kurven
Einige Kurven und Feldzufahrten sind für meine zuvor genannte Fahrzeugkombination ausgelegt und werden daher mit entsprechend großzügigem Abstand durchfahren.

Bei deutlich kleineren Fahrzeugen – zum Beispiel einem Kompakttraktor mit einem kleinen Grubber – kann AutoDrive eine unnötig große Linie wählen. Das ist beabsichtigt und stellt umgekehrt sicher, dass auch größere Fahrzeuge die Strecke mit möglichst wenigen Problemen befahren können.

Feldzufahrten und Feldarbeiten
Ich habe den Kurs so erstellt, wie ich selbst spiele:

Ich lasse AutoDrive meine Fahrzeugkombination bis zur jeweiligen Feldzufahrt bringen, übernehme dort selbst, bearbeite das Feld und aktiviere AutoDrive anschließend wieder auf der Straße.

Einige Feldzufahrten sind daher als Einbahnstraßen ausgelegt.

Daher meine Empfehlung:

Fahrt nach der Feldarbeit wieder auf die Straße und aktiviert AutoDrive erst dort. Manchmal kommt das System etwas durcheinander, wodurch AutoDrive den falschen Wegpunkt auswählt. Versucht, den Entwicklermodus zu aktivieren, und schaut euch die Umgebung an.

Enge Feldzufahrten
Einige Feldzufahrten auf Bilk sind ziemlich eng. Für größere Fahrzeuge habe ich die Zielpunkte daher teilweise so gesetzt, dass das Fahrzeug seitlich oder quer zum Feld zum Stillstand kommt.

Das ist kein Fehler, sondern soll verhindern, dass AutoDrive mit einem großen Anhänger in Bereiche fahren möchte, in denen schlicht nicht genügend Platz vorhanden ist.

Mehrere Zufahrtswege zu einem Feld
Viele Felder haben zwei oder sogar mehrere mögliche Zufahrten.

In den meisten Fällen habe ich mich auf die meiner Meinung nach günstigste Zufahrt beschränkt. Bei einigen größeren Feldern oder besonderen örtlichen Gegebenheiten habe ich jedoch zusätzliche Zufahrten eingebaut.

Einige dieser Strecken führen durch Wälder oder entlang kleinerer Nebenstraßen. Manche dieser Zufahrten waren meiner Meinung nach einfach zu schön oder interessant, um sie nicht in das Streckennetz aufzunehmen.

Verkaufsstellen und Produktionsstätten
Auch bei einigen Verkaufsstellen und Produktionsstätten ist der Platz sehr begrenzt.

Wo eine sichere automatische Ein- und Ausfahrt mit meiner Referenzkombination praktisch nicht möglich war, habe ich daher einfach einen Zielpunkt vor oder auf dem jeweiligen Gelände gesetzt.

In manchen Fällen muss das Gelände nach dem Entladen rückwärts verlassen werden. Ein Biomassekraftwerk ist ein Beispiel dafür.

Mit einer kleineren Traktor-Gespann-Kombination – zum Beispiel einem John Deere 6820 mit einem Kröger-Anhänger von etwa 29 m³ – sollte in einigen Abschnitten eine Vorwärtsfahrt möglich sein. Einen separaten Kurs für kleinere Kombinationen habe ich jedoch nicht erstellt.

Kurtest
Nach der Fertigstellung bin ich das Streckennetz noch einmal ausführlich abgefahren.

Dabei habe ich bewusst einige eher ungewöhnliche oder im normalen Spielverlauf wenig sinnvolle Routen gewählt, um möglichst viele Kombinationen von Streckenabschnitten zu testen.

Ziel war insbesondere, folgende Fehler zu finden:

nicht verbundene Punkte auf der Strecke
falsch gesetzte Fahrtrichtungen
problematische Kreuzungen
Kollisionen
ungünstige Kurven
unerreichbare Ziele
sonstige Fehler im Streckennetz
Nach aktuellem Stand sollte das Netzwerk vollständig funktionieren.

Die meisten Verkehrsschilder und ähnlichen Objekte auf der Karte verfügen über keine Kollisionsabfrage. Daher habe ich sie beim Erstellen der Karte weitgehend ignoriert und die Strecke entsprechend angelegt.

Solltet ihr dennoch Kollisionen, nicht verbundene Punkte, falsche Richtungen, problematische Ziele oder andere Fehler entdecken, würde ich mich über einen konstruktiven Kommentar mit möglichst genauer Angabe des betroffenen Bereichs freuen.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
1
Erforderliche Mods
2
Credits
  • Treckerreifen
Kommentare
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