AutoDrive Bilk

  • AutoDrive Bilk
  • AutoDrive Bilk
  • AutoDrive Bilk
KingMods Logo
Опубликовано KingMods
Заявить права на этот мод
V1.0.0.0
768

Маршрут AutoDrive для карты «Bilk», полностью автономный и протестированный. Разработан для крупных тракторно-прицепных составов, таких как Fendt 1052 + Fliegl ASW 391. Включает дороги, подъезды к полям, производственные предприятия и точки продажи. Приятной игры!

Маршрут AutoDrive для Bilk
Доброе утро!

Спасибо за интерес к моему маршруту AutoDrive для прекрасной карты «Bilk».

Поскольку благодаря этому сайту я смог воспользоваться бесчисленным количеством модов, теперь пришло время отблагодарить вас.

Я лично проехал весь маршрут, а затем тщательно его протестировал. В качестве эталонной машины я использовал трактор Fendt 1052 с Fliegl ASW 391.

Почему именно эта комбинация? Всё просто: это один из тракторно-прицепных составов, которые я чаще всего использовал в своей игре и, вероятно, буду регулярно использовать на этой карте. Кроме того, размеры состава обеспечивают хорошую основу для создания достаточно просторных маршрутов даже для крупных машин. Я не могу рекомендовать здесь комбайны с сдвоенными колёсами, отчасти потому, что не тестировал такой сценарий.

установка
Скопируйте включённые файлы .xml в папку соответствующего сохранения игры.
На всякий случай предварительно создайте резервную копию существующей конфигурации AutoDrive.
При необходимости замените существующие файлы.
Запустите игру и отправляйтесь в путь.
Папка соответствующего сохранения обычно находится здесь:

Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\savegameXX

При создании нового сохранения игры не следует использовать функцию автоматического создания маршрута AutoDrive, если этот маршрут впоследствии будет импортирован.

Информация о сети маршрутов
При создании маршрута я старался учесть как можно больше различных комбинаций транспортных средств. Однако поскольку мой эталонный состав относительно большой, длинный и широкий, есть несколько особенностей:

Размер техники и повороты
Некоторые повороты и въезды на поля рассчитаны на упомянутый выше состав и поэтому проходятся с соответствующим большим запасом места.

На значительно меньших машинах — например, на компактном тракторе с небольшим культиватором — AutoDrive может выбрать неоправданно широкую траекторию. Это сделано намеренно и, наоборот, гарантирует, что более крупные машины также смогут проехать по маршруту с минимальными проблемами.

Въезды на поля и полевые работы
Я создал маршрут так, как играю сам:

Я позволяю AutoDrive довезти мой состав до соответствующего въезда на поле, затем беру управление на себя, обрабатываю поле и снова активирую AutoDrive на дороге.

Поэтому некоторые въезды на поля выполнены как дороги с односторонним движением.

Поэтому я рекомендую следующее:

После работы в поле выезжайте обратно на дорогу и активируйте AutoDrive только там. Иногда система немного сбивается, из-за чего AutoDrive выбирает неправильную контрольную точку. Попробуйте включить режим разработчика и осмотреться.

Узкие въезды на поля
Некоторые въезды на поля в Bilk довольно узкие. Поэтому для крупной техники я иногда устанавливал целевые точки так, чтобы машина останавливалась боком или поперёк поля.

Это не ошибка, а намеренное решение, предотвращающее попытку AutoDrive заехать с большим прицепом в места, где просто недостаточно пространства.

Несколько подъездных дорог к одному полю
У многих полей есть два или даже больше возможных въезда.

В большинстве случаев я ограничился въездом, который считал наиболее удобно расположенным. Однако для некоторых больших полей или при особых местных условиях я добавил дополнительные подъезды.

Некоторые из этих маршрутов проходят через леса или вдоль небольших второстепенных дорог. Некоторые подъездные пути показались мне слишком красивыми или интересными, чтобы не включить их в сеть маршрутов.

Точки продажи и производственные предприятия
В некоторых точках продажи и на производственных предприятиях пространство также сильно ограничено.

Там, где безопасный автоматический въезд и выезд с моим эталонным составом был практически невозможен, я просто установил целевую точку перед соответствующим объектом или на его территории.

В некоторых случаях после разгрузки территорию необходимо покинуть задним ходом. Одним из примеров является электростанция на биомассе.

С меньшим тракторно-прицепным составом — например, с John Deere 6820 и прицепом Kröger объёмом около 29 м³ — на некоторых участках движение вперёд должно быть возможным. Однако отдельный маршрут для меньших составов я не создавал.

Тестирование маршрута
После завершения работы я ещё раз подробно проехал по всей сети маршрутов.

При этом я намеренно выбирал необычные маршруты или маршруты, которые не имеют особого смысла в обычном игровом процессе, чтобы протестировать как можно больше комбинаций участков пути.

Целью было прежде всего найти следующие ошибки:

несоединённые точки на маршруте
неправильно заданные направления движения
проблемные перекрёстки
столкновения
неудачные повороты
недостижимые цели
прочие ошибки в сети маршрутов
На данный момент сеть должна работать полностью исправно.

Большинство дорожных знаков и подобных объектов на карте не имеют обнаружения столкновений. Поэтому при создании карты я в основном игнорировал их и прокладывал маршрут соответствующим образом.

Если вы всё же обнаружите столкновения, несоединённые точки, неправильные направления, проблемные цели или другие ошибки, буду благодарен за конструктивный комментарий с максимально точным указанием затронутого участка.

Сервер
Консоли
Список изменений
1
Необходимые моды
2
Кредиты
  • Treckerreifen
Комментарии
0