AutoDrive Bilk

  • AutoDrive Bilk
  • AutoDrive Bilk
  • AutoDrive Bilk
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V1.0.0.0
768

AutoDrive-koers voor de map “Bilk”, volledig zelfstandig gereden en getest. Ontworpen voor grotere tractor-aanhangercombinaties zoals de Fendt 1052 + Fliegl ASW 391. Bevat wegen, veldtoegangen, productiefaciliteiten en verkooppunten. Veel plezier!

AutoDrive-koers voor Bilk
Goedemorgen!

Bedankt voor jullie interesse in mijn AutoDrive-koers voor de prachtige map “Bilk”.

Nadat ik dankzij deze website talloze mods heb kunnen gebruiken, is het nu tijd om iets terug te doen.

Ik heb de volledige koers zelf gereden en daarna uitgebreid getest. Als referentievoertuig gebruikte ik een Fendt 1052 met een Fliegl ASW 391.

Waarom juist deze combinatie? Heel eenvoudig: het is een van de tractor-aanhangercombinaties die ik het vaakst in mijn spel heb gebruikt en waarschijnlijk ook regelmatig op deze map zal gebruiken. Tegelijkertijd biedt de grootte van de combinatie een goede basis om voldoende ruime routes te maken, zelfs voor grotere machines. Maaidorsers met dubbele wielen kan ik hier niet aanbevelen, onder andere omdat ik dat scenario niet heb getest.

installatie
Kopieer de meegeleverde .xml-bestanden naar de map van de betreffende savegame.
Maak voor de zekerheid vooraf een back-up van een bestaande AutoDrive-configuratie.
Vervang bestaande bestanden indien nodig.
Start het spel en vertrek.
De betreffende savegamemap bevindt zich meestal hier:

Dokumente\My Games\FarmingSimulator2025\savegameXX

Bij het aanmaken van een nieuwe savegame mag de functie voor het automatisch aanmaken van koersen van AutoDrive niet worden gebruikt als deze koers daarna wordt geïmporteerd.

Informatie over het routenetwerk
Bij het maken van de koers heb ik geprobeerd rekening te houden met zoveel mogelijk verschillende voertuigcombinaties. Omdat mijn referentiecombinatie echter relatief groot, lang en breed is, zijn er enkele bijzonderheden:

Voertuiggrootte en bochten
Sommige bochten en veldtoegangen zijn ontworpen voor de hierboven genoemde voertuigcombinatie en worden daarom met een overeenkomstig ruime marge gereden.

Met aanzienlijk kleinere voertuigen – bijvoorbeeld een compacte tractor met een kleine cultivator – kan AutoDrive een onnodig ruime lijn nemen. Dit is opzettelijk en zorgt er omgekeerd voor dat grotere voertuigen de route ook met zo min mogelijk problemen kunnen afleggen.

Veldtoegangen en veldwerk
Ik heb de koers gemaakt zoals ik zelf speel:

Ik laat AutoDrive mijn voertuigcombinatie naar de betreffende veldtoegang brengen, neem daar zelf het over, bewerk het veld en activeer AutoDrive daarna weer op de weg.

Daarom zijn sommige veldtoegangen ontworpen als eenrichtingswegen.

Mijn aanbeveling is daarom:

Rijd na het werken op de velden weer de weg op en activeer AutoDrive pas daar. Soms raakt het systeem een beetje in de war, waardoor AutoDrive het verkeerde waypoint kiest. Probeer de ontwikkelaarsmodus in te schakelen en kijk even rond.

Smalle veldtoegangen
Sommige veldtoegangen op Bilk zijn behoorlijk smal. Voor grotere voertuigen heb ik de doelpunten daarom soms zo ingesteld dat het voertuig zijwaarts of dwars op het veld tot stilstand komt.

Dit is geen fout, maar is bedoeld om te voorkomen dat AutoDrive met een grote aanhanger gebieden probeert binnen te rijden waar simpelweg niet genoeg ruimte is.

Meerdere toegangswegen naar een veld
Veel velden hebben twee of zelfs meer mogelijke toegangen.

In de meeste gevallen heb ik me beperkt tot de toegang die ik het gunstigst gelegen vond. Voor sommige grotere velden of bijzondere plaatselijke omstandigheden heb ik echter extra toegangen toegevoegd.

Sommige van deze routes lopen door bossen of langs kleinere zijwegen. Sommige van deze toegangswegen vond ik simpelweg te mooi of interessant om ze niet in het routenetwerk op te nemen.

Verkooppunten en productiefaciliteiten
Ook bij sommige verkooppunten en productiefaciliteiten is de ruimte zeer beperkt.

Waar een veilige automatische in- en uitrit met mijn referentiecombinatie praktisch niet mogelijk was, heb ik daarom eenvoudig een doelpunt vóór of op het betreffende terrein geplaatst.

In sommige gevallen moet het terrein na het lossen achteruit worden verlaten. Een biomassacentrale is daar een voorbeeld van.

Met een kleinere tractor-aanhangercombinatie – bijvoorbeeld een John Deere 6820 met een Kröger-aanhanger van ongeveer 29 m³ – zou in sommige gedeelten vooruit rijden mogelijk moeten zijn. Ik heb echter geen aparte koers voor kleinere combinaties gemaakt.

Koerstest
Na voltooiing heb ik het routenetwerk nogmaals uitgebreid gereden.

Daarbij heb ik bewust enkele nogal ongebruikelijke routes gekozen, of routes die in normale gameplay weinig zin hebben, om zoveel mogelijk combinaties van trajectdelen te testen.

Het doel was vooral om de volgende fouten te vinden:

niet-verbonden punten op de route
verkeerd ingestelde rijrichtingen
problematische kruispunten
botsingen
ongunstige bochten
onbereikbare doelen
overige fouten in het routenetwerk
Op dit moment zou het netwerk volledig functioneel moeten zijn.

De meeste verkeersborden en soortgelijke objecten op de map hebben geen botsingsdetectie. Daarom heb ik ze bij het maken van de map grotendeels genegeerd en de route dienovereenkomstig aangelegd.

Als jullie toch botsingen, niet-verbonden punten, verkeerde richtingen, problematische bestemmingen of andere fouten ontdekken, stel ik een constructieve reactie met een zo nauwkeurig mogelijke aanduiding van het betreffende gebied zeer op prijs.

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Vereiste mods
2
Kredieten
  • Treckerreifen
Opmerkingen
0