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O BXR Mod Manager é útil porque elimina grande parte do caos associado a uma grande coleção de mods do FS25, vários perfis, vários mapas e vários jogos guardados.
Não se limita a ativar ou desativar mods. Liga o perfil, o jogo guardado, o mapa e a pasta de mods ativa e, em seguida, inicia o jogo com a configuração correta para o jogo guardado selecionado.
As suas principais vantagens:
- não é necessário mover manualmente os mods para a pasta de mods ativa;
- apenas os mods necessários são ativados para o perfil selecionado;
- a lista de mods do jogo guardado segue automaticamente o perfil;
- menos problemas de arranque causados por mods em falta, listas de mods incorretas ou mapas incompatíveis;
- configuração inicial mais segura para novos jogos guardados;
- o Live Farm pode utilizar dados reais do jogo em vez de depender apenas de estimativas baseadas em ficheiros offline;
- acompanha o trabalho atual, as próximas tarefas, os campos, as culturas, os fardos e os fluxos de trabalho;
- o progresso de um trabalho interrompido pode sobreviver a mudanças de veículo, à transferência entre o CoursePlay e a IA e ao reinício das sessões.
Em resumo: o BXR não existe para lhe dar mais uma ferramenta para supervisionar antes de jogar. Existe para que não tenha de se lembrar de qual mapa, mods, perfil, jogo guardado e estado do trabalho nos campos pertencem uns aos outros.
Traz ordem ao caos dos mods — e começa a compreender a própria quinta.
Porque pode o primeiro arranque de um jogo novo demorar mais tempo?
Ao iniciar um jogo guardado completamente novo, o Farming Simulator ainda não possui uma estrutura de gravação completa. Durante o primeiro carregamento, o jogo cria e preenche os dados que mais tarde já existirão: campos, dados da quinta, ficheiros de carreira, estado do mapa, veículos iniciais, dados da loja/garagem, quintas, objetos e muitos ficheiros XML relacionados.
O BXR não ignora este processo. Aguarda por ele e acompanha-o em segurança.
O primeiro arranque de um jogo novo pode, por isso, demorar mais tempo porque:
- o jogo está a criar o jogo guardado pela primeira vez;
- mapas maiores ou mais complexos geram mais campos, objetos e dados iniciais;
- o BXR aguarda até que o jogo tenha efetivamente criado os ficheiros necessários;
- só depois o BXR pode associar de forma fiável o perfil, a lista de mods e o jogo guardado;
- após o primeiro guardamento manual/direto, o BXR pode registar em segurança qual o perfil pertencente a cada jogo guardado e mapa.
Isto é principalmente percetível no primeiro arranque. Assim que o jogo guardado existir e estiver associado ao perfil, os arranques seguintes deverão ser muito mais simples.
Em resumo: durante o arranque de um jogo novo, o BXR não está bloqueado — está a aguardar que o Farming Simulator construa o mundo pela primeira vez e, depois, bloqueia o perfil com segurança nesse mundo.
Na próxima versão, o BXR Mod Manager também irá gerir DLC instalados oficialmente. Estes aparecerão na lista de seleção de mods e poderão ser atribuídos a perfis, mas o BXR não os copiará para a pasta de mods ativa, porque o jogo os carrega diretamente da sua própria instalação.
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Desde a linha 1.1, o BXR evoluiu de um lançador de mods para um centro de gestão de fazendas e trabalhos do FS25 em tempo real, orientado por perfis.
Principais adições:
- Ligação entre perfis e jogos guardados: o perfil selecionado torna-se automaticamente ativo, com uma gestão mais clara e segura dos jogos guardados e das listas de mods.
- Sincronização automática de mods: as alterações aos conjuntos de mods são propagadas para os perfis e para as listas de mods XML dos jogos guardados atribuídos apenas quando o jogo é parado em segurança.
- Gestão de mods em falta: o BXR visa apenas os mods que estão realmente em falta; os mods disponíveis localmente não são substituídos nem transferidos novamente só porque o ModHub tem uma versão mais recente.
- Vista separada dos mods do perfil: os mods já atribuídos ao perfil são movidos para “Mods do perfil”; a lista principal mostra apenas os mods que continuam disponíveis para adicionar.
- Live Bridge / Live Farm: o BXR recebe dados em tempo real do jogo sobre campos, trabalhos, veículos, fardos e armazenamento.
- Acompanhamento do trabalho e da próxima tarefa: o trabalho atual e a próxima tarefa estão separados, para que a colheita, o enleiramento, o enfardamento, a recolha de fardos, os trabalhos no campo e outros processos não substituam uns aos outros.
- Progresso da colheita mais fiável: os hectares e percentagens concluídos/restantes baseiam-se no estado do campo e numa amostragem multiponto, em vez de estimativas aproximadas.
- Persistência dos trabalhos interrompidos: os hectares e contagens medidos são mantidos durante as mudanças de veículo, a transferência para o CoursePlay/IA e o reinício das sessões do Bridge.
- Contagem de fardos por unidades: a recolha e o armazenamento de fardos utilizam agora o número real de fardos, e não litros, incluindo o número total de fardos.
- Próximas tarefas baseadas na cultura: os campos maduros mostram agora os detalhes da cultura, por exemplo, “Colheita – canola” ou “Colheita – trigo”.
- Melhorias na interface: mosaico de lançamento animado, diálogos com um estilo mais limpo, blocos de estado melhorados, botões desativados mais discretos e feedback visível dos valores em tempo real.
- Fluxo de compilação/instalação reforçado: empacotamento MSI, rastreamento de produção e desenvolvimento separado, autotestes e pacotes de código-fonte versionados.
Em resumo: o BXR já não se limita a iniciar o FS25 com os mods certos — está a começar a compreender o que realmente acontece na fazenda.
Este arquivo contém apenas alterações funcionais e de aparência visíveis ao usuário.
## 1.1.0.2 — 10/08/2026
### Perfis e jogos salvos
- Selecionar um perfil o torna ativo imediatamente; botões separados de Carregar e Sair não são mais necessários.
- Um novo perfil recebe um novo slot, enquanto um perfil existente mostra apenas o jogo salvo atribuído.
- As alterações do mod de perfil são comparadas com o savegame, e o comando save update reescreve `careerSavegame.xml` após criar um backup.
- Detalhes de dependência listam itens ausentes ou defeituosos com ícones de mod, quando disponíveis.
- Uma caixa de tamanho dinâmico abaixo de Iniciar inventários do trabalho atual e das tarefas futuras.
### Lançamento e dependências
- A inicialização longa do mapa permanece visivelmente relatada acima do jogo até que a jogabilidade esteja realmente disponível.
- Dependências de mapas ausentes podem ser autorizadas para download oficial automático do ModHub sem autorizar atualizações para mods instalados.
- Operações de perfil, savegame, seleção de mod e caminho que podem danificar uma sessão ativa são bloqueadas enquanto o jogo é executado.
### Lançamento de carrossel e informações
- O Start e suas estreitas lascas vizinhas usam a mesma moldura cromada fina dos blocos mod, com espaçamento claro.
- O carrossel começa mais devagar, ultrapassa os limites e depois volta imediatamente, sem uma longa pausa.
- Selecionar um perfil distante rola cada bloco de perfil intermediário em ordem até que o bloco selecionado chegue a Iniciar.
- A rota completa dos blocos se move sem interrupção enquanto as imagens, o estilo e as posições relativas permanecem fixos; os blocos vizinhos usam o estilo inicial completo.
- O painel de informações adjacente muda apenas quando o bloco alvo começa a retornar de sua ultrapassagem.
- Iniciar pressiona até que a sessão fique novamente disponível; ele não levanta ao pairar.
### Interface e configurações do jogo
- Os avisos da lista de mods do Savegame e as confirmações de substituição de XML usam caixas de diálogo BXR escuras personalizadas com controles totalmente localizados.
- O botão de detalhes da dependência tem uma posição reservada menor e nunca reorganiza linhas de informações adjacentes.
- Os botões desativados mantêm a sua superfície; apenas o texto ou gráfico é silenciado.
- Os ícones de idioma aumentam ao passar o mouse e diminuem ao clicar enquanto sua luz se espalha e se contrai brevemente.
- Os caminhos do jogo abrem e fecham com uma animação deslizante.
- As configurações do jogo BETA têm um emblema vermelho diagonal, entradas escuras, dicas de ferramentas cromadas de alto contraste e feedback de foco com destaque do jogo.
- Os arquivos de ajuda em húngaro, inglês, alemão e francês, README e CHANGELOG refletem o perfil atual, o savegame, o fluxo de trabalho de inicialização e configurações.
## 1.0.0 — 07/08/2026
- Primeiro lançamento oficial com perfis FS19, FS22 e FS25, conjuntos de mod, savegames, dependências, detecção de DLC, lançamento de jogo, limpeza de sessão, edição de GAME XML e ajuda multilíngue.