Gerenciador de mods BXR

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B O X E R
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V1.1.5.2
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### A sua quinta. Os seus mods. Um único centro de controlo.

**BXR Mod Manager** é mais do que um gestor de mods: é um centro de controlo claro e inteligente para Farming Simulator 19, 22 e 25. Organiza os mods em perfis, suporta um processo seguro de lançamento do jogo e mostra em tempo real o que está a acontecer na sua quinta, sem pesquisas constantes nem atualizações manuais.

### Gestão de mods simplificada

Organize os mods em perfis dedicados, marque os mosaicos de que precisa e, em seguida, ative-os ou desative-os com uma única ação. O BXR separa os mods do perfil dos conteúdos adicionais, reconhece DLCs e processa apenas os ficheiros que foram realmente alterados.

### Quinta em direto – todas as informações num só lugar

Acompanhe os trabalhos agrícolas ativos, os veículos, as finanças, os silos e as instalações de armazenamento a partir de um único painel em direto e consistente. Um código de trabalho persistente combina cada passagem da mesma operação, mesmo quando outro veículo, implemento, jogador, trabalhador de IA da GIANTS ou Courseplay assume o controlo.

### Visuais marcantes, funcionamento eficiente

Gráficos principais específicos de cada categoria, cartões de inventário translúcidos, um estilo inspirado em cromado e feedback luminoso direcionado transformam a aplicação num moderno painel de controlo. Em vez de animações contínuas que consomem muitos recursos, as atualizações orientadas por eventos permitem que o programa trabalhe quando chegam efetivamente novos dados.

### Mais do que uma fotografia instantânea

- Acompanhamento persistente dos trabalhos ativos após reinícios e alterações de equipamento.
- Conclusão da colheita com base no rendimento total esperado, com um limite de perdas aceite de 3%.
- Reconhecimento de desvios para reabastecimento, manutenção e AutoDrive sem terminar prematuramente o trabalho ativo.
- Planeamento da rotação de culturas com culturas anteriores e bónus de rendimento atuais e previstos.
- Capacidade em direto de silos e instalações de armazenamento, com gestão separada de litros e quantidade de itens.
- Nomes localizados de culturas, materiais, produtos e animais.
- Editor GAME XML integrado com um modo seguro só de leitura enquanto o jogo está em execução.

### BXR Mod Manager

**Menos administração. Mais jogo. Uma visão completa da sua quinta.**

Servidor
Consoles
Registro de alterações
4
  • ### Gerenciamento de mods e DLCs

    - Diferentes formas de nomeação de DLCs oficiais são resolvidas de maneira consistente, enquanto perfis e arquivos de salvamento recebem o identificador aceito pelo jogo.
    - Os blocos (tiles) de DLC exibem sua arte oficial, a versão real e a versão *ModDesc* relatada pelo jogo.
    - O BXR aceita automaticamente a solicitação de download do jogo para conteúdo ausente previamente autorizado, aguarda a estabilização dos arquivos e prossegue com o fluxo de inicialização.
    - Alterações na biblioteca de mods podem ser processadas de forma incremental, tratando apenas entradas novas, modificadas ou excluídas, em vez de reexaminar toda a biblioteca.
    - A marcação de blocos é independente da ativação de perfis. As opções "Selecionar tudo" e "Limpar seleção" apenas adicionam ou removem marcações.
    - A nova ação "Ativar / Desativar" move os blocos marcados entre "Mods do perfil" e "Mods adicionais". Ela fica indisponível quando não há itens marcados.
    - Os campos de busca incluem um botão de limpeza que redefine imediatamente a pesquisa atual.

    ### Acompanhamento em tempo real da fazenda e do trabalho

    - As atualizações em tempo real são orientadas por eventos: uma alteração no arquivo de ponte (*Bridge file*) desperta o aplicativo, enquanto uma verificação de segurança periódica lida com eventos do sistema de arquivos que possam ter sido perdidos.
    - Apenas valores de campos, tarefas, armazenamento, veículos e finanças que realmente sofreram alterações são aplicados, reduzindo a necessidade de consultas constantes (*polling*) e o consumo de recursos.
    - Instantâneos (*snapshots*) em tempo real gravados parcialmente não são processados: o programa aguarda um breve período de inatividade e tenta novamente caso encontre estados inválidos.
    - As tarefas ativas são verificadas com base no estado físico do campo, combinando dados de posição do veículo, movimento, estado do motor, implemento e executor do trabalho.
    - Cada passada no fluxo de trabalho de um mesmo campo é acumulada sob um código de trabalho persistente. Alternar entre jogador, IA da GIANTS, Courseplay, veículos, implementos ou materiais não redefine o trabalho já concluído.
    - Após uma reinicialização, o progresso em tempo real é retomado a partir do total preservado, em vez de exibir apenas a quantidade concluída desde o último carregamento do jogo.
    - Manobras de cabeceira e desvios verificados para reabastecimento, manutenção ou AutoDrive não encerram a tarefa prematuramente. O destino e a distância reconhecidos também podem aparecer no cartão da tarefa.
    - A conclusão da colheita utiliza 97% do rendimento total esperado — calculado a partir de amostras físicas do campo e do bônus de rendimento local —, permitindo uma perda final de no máximo 3%.
    - As próximas tarefas e o último estado válido do campo em tempo real são mantidos até a próxima inicialização do aplicativo e não podem ser sobrescritos por estimativas mais antigas e estáticas do arquivo de salvamento. - Os nomes dos veículos exibem tanto a marca quanto o modelo, sempre que os dados do jogo os disponibilizam.

    ### Rotação de culturas

    - O resumo de "Campos de propriedade" foi substituído por um bloco interativo de "Rotação de culturas", que abre uma visualização detalhada de cultivo em tela cheia.
    - A última cultura colhida é registrada e utilizada para recomendar a próxima cultura.
    - Cada campo de propriedade exibe seus bônus de produtividade (atual e esperado) em porcentagem. Se o jogo não fornecer um valor confiável, o BXR não inventa um.

    ### Silos, armazenamento e inventário

    - A página de Armazenamento passou a exibir cartões visuais de armazenamento e, posteriormente, blocos completos de complexos de armazenamento com fundos translúcidos.
    - Uma imagem de destaque estática e específica da categoria preenche o painel de Silos e Armazenamento, com cartões de culturas translúcidos exibidos diretamente sobre a imagem.
    - As categorias abrangem separadamente: grãos e silos, culturas de raízes, fardos, esterco sólido e líquido, insumos/produtos de tratamento de culturas, líquidos, forragem e materiais a granel.
    - O seletor de categorias inclui categorias que não contêm dados no momento e mantém a seleção do usuário durante atualizações temporárias de dados em tempo real.
    - A capacidade, a quantidade armazenada e a porcentagem de preenchimento são calculadas com base em dados em tempo real. O estoque em litros e a contagem de itens são mantidos separadamente.
    - Quantidades positivas inferiores a um litro são exibidas como `<1 l`; fardos são contados como itens em todas as visualizações de armazenamento e excluídos dos totais em litros.

    ### Interface, feedback e compatibilidade

    - A janela principal ganhou uma moldura consistente e um estilo de painel mais unificado. Movimentos decorativos contínuos e efeitos de pulsação foram removidos para reduzir o consumo de recursos.
    - Controles interativos utilizam um halo compacto de cor azul brilhante em vez de um contorno ao passar o mouse. Controles com um estado ativo ou selecionado real mantêm a luz até que esse estado termine. Blocos de mods e seletores de idioma mantêm sua aparência dedicada.
    - Valores alterados exibem um brilho amarelo de dois segundos com atenuação radial. O tamanho e a espessura da fonte permanecem inalterados durante o efeito.
    - Culturas, materiais, produtos, animais e categorias de materiais do jogo são exibidos no idioma selecionado da interface; por exemplo, `Dried Wheat` torna-se "Szárított búza" e `Bran` torna-se "Korpa" em húngaro.
    - As páginas de gerenciamento do FS19, FS22 e FS25 estão disponíveis. O editor de XML do jogo também pode ser aberto enquanto o jogo está em execução, operando com segurança em modo somente leitura nesse estado.
    - A seção de ajuda agora contém apenas orientações de uso; Alterações funcionais e visíveis ao usuário são mantidas em um registro de alterações separado.

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    Desde a linha 1.1, o BXR evoluiu de um lançador de mods para um centro de gestão de fazendas e trabalhos do FS25 em tempo real, orientado por perfis.
    Principais adições:
    - Ligação entre perfis e jogos guardados: o perfil selecionado torna-se automaticamente ativo, com uma gestão mais clara e segura dos jogos guardados e das listas de mods.
    - Sincronização automática de mods: as alterações aos conjuntos de mods são propagadas para os perfis e para as listas de mods XML dos jogos guardados atribuídos apenas quando o jogo é parado em segurança.
    - Gestão de mods em falta: o BXR visa apenas os mods que estão realmente em falta; os mods disponíveis localmente não são substituídos nem transferidos novamente só porque o ModHub tem uma versão mais recente.
    - Vista separada dos mods do perfil: os mods já atribuídos ao perfil são movidos para “Mods do perfil”; a lista principal mostra apenas os mods que continuam disponíveis para adicionar.
    - Live Bridge / Live Farm: o BXR recebe dados em tempo real do jogo sobre campos, trabalhos, veículos, fardos e armazenamento.
    - Acompanhamento do trabalho e da próxima tarefa: o trabalho atual e a próxima tarefa estão separados, para que a colheita, o enleiramento, o enfardamento, a recolha de fardos, os trabalhos no campo e outros processos não substituam uns aos outros.
    - Progresso da colheita mais fiável: os hectares e percentagens concluídos/restantes baseiam-se no estado do campo e numa amostragem multiponto, em vez de estimativas aproximadas.
    - Persistência dos trabalhos interrompidos: os hectares e contagens medidos são mantidos durante as mudanças de veículo, a transferência para o CoursePlay/IA e o reinício das sessões do Bridge.
    - Contagem de fardos por unidades: a recolha e o armazenamento de fardos utilizam agora o número real de fardos, e não litros, incluindo o número total de fardos.
    - Próximas tarefas baseadas na cultura: os campos maduros mostram agora os detalhes da cultura, por exemplo, “Colheita – canola” ou “Colheita – trigo”.
    - Melhorias na interface: mosaico de lançamento animado, diálogos com um estilo mais limpo, blocos de estado melhorados, botões desativados mais discretos e feedback visível dos valores em tempo real.
    - Fluxo de compilação/instalação reforçado: empacotamento MSI, rastreamento de produção e desenvolvimento separado, autotestes e pacotes de código-fonte versionados.
    Em resumo: o BXR já não se limita a iniciar o FS25 com os mods certos — está a começar a compreender o que realmente acontece na fazenda.

  • Este arquivo contém apenas alterações funcionais e de aparência visíveis ao usuário.

    ## 1.1.0.2 — 10/08/2026

    ### Perfis e jogos salvos
    - Selecionar um perfil o torna ativo imediatamente; botões separados de Carregar e Sair não são mais necessários.
    - Um novo perfil recebe um novo slot, enquanto um perfil existente mostra apenas o jogo salvo atribuído.
    - As alterações do mod de perfil são comparadas com o savegame, e o comando save update reescreve `careerSavegame.xml` após criar um backup.
    - Detalhes de dependência listam itens ausentes ou defeituosos com ícones de mod, quando disponíveis.
    - Uma caixa de tamanho dinâmico abaixo de Iniciar inventários do trabalho atual e das tarefas futuras.

    ### Lançamento e dependências
    - A inicialização longa do mapa permanece visivelmente relatada acima do jogo até que a jogabilidade esteja realmente disponível.
    - Dependências de mapas ausentes podem ser autorizadas para download oficial automático do ModHub sem autorizar atualizações para mods instalados.
    - Operações de perfil, savegame, seleção de mod e caminho que podem danificar uma sessão ativa são bloqueadas enquanto o jogo é executado.

    ### Lançamento de carrossel e informações
    - O Start e suas estreitas lascas vizinhas usam a mesma moldura cromada fina dos blocos mod, com espaçamento claro.
    - O carrossel começa mais devagar, ultrapassa os limites e depois volta imediatamente, sem uma longa pausa.
    - Selecionar um perfil distante rola cada bloco de perfil intermediário em ordem até que o bloco selecionado chegue a Iniciar.
    - A rota completa dos blocos se move sem interrupção enquanto as imagens, o estilo e as posições relativas permanecem fixos; os blocos vizinhos usam o estilo inicial completo.
    - O painel de informações adjacente muda apenas quando o bloco alvo começa a retornar de sua ultrapassagem.
    - Iniciar pressiona até que a sessão fique novamente disponível; ele não levanta ao pairar.

    ### Interface e configurações do jogo
    - Os avisos da lista de mods do Savegame e as confirmações de substituição de XML usam caixas de diálogo BXR escuras personalizadas com controles totalmente localizados.
    - O botão de detalhes da dependência tem uma posição reservada menor e nunca reorganiza linhas de informações adjacentes.
    - Os botões desativados mantêm a sua superfície; apenas o texto ou gráfico é silenciado.
    - Os ícones de idioma aumentam ao passar o mouse e diminuem ao clicar enquanto sua luz se espalha e se contrai brevemente.
    - Os caminhos do jogo abrem e fecham com uma animação deslizante.
    - As configurações do jogo BETA têm um emblema vermelho diagonal, entradas escuras, dicas de ferramentas cromadas de alto contraste e feedback de foco com destaque do jogo.
    - Os arquivos de ajuda em húngaro, inglês, alemão e francês, README e CHANGELOG refletem o perfil atual, o savegame, o fluxo de trabalho de inicialização e configurações.

    ## 1.0.0 — 07/08/2026

    - Primeiro lançamento oficial com perfis FS19, FS22 e FS25, conjuntos de mod, savegames, dependências, detecção de DLC, lançamento de jogo, limpeza de sessão, edição de GAME XML e ajuda multilíngue.

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