BXR Mod Manager

  • BXR Mod Manager
  • BXR Mod Manager
  • BXR Mod Manager
B O X E R
111 Abonnenten
V1.1.4.4
4 944

VirusTotal: 7c43faf4b36fc78c0ed862e0f41171dcc7f484075b486d36dba24abbfa280bb2

BXR Mod Manager ist nützlich, weil es einen großen Teil des Chaos beseitigt, das mit einer umfangreichen FS25-Modsammlung, mehreren Profilen, mehreren Karten und mehreren Spielständen einhergeht.
Es schaltet Mods nicht einfach nur ein oder aus. Es verknüpft das Profil, den Spielstand, die Karte und den aktiven Mod-Ordner und startet das Spiel anschließend mit der richtigen Konfiguration für den ausgewählten Spielstand.
Die wichtigsten Vorteile:
- kein manuelles Verschieben von Mods in den aktiven Mod-Ordner;
- nur die für das ausgewählte Profil erforderlichen Mods werden aktiviert;
- die Modliste des Spielstands folgt automatisch dem Profil;
- weniger Startprobleme durch fehlende Mods, falsche Modlisten oder nicht zusammenpassende Karten;
- eine sicherere Ersteinrichtung für neue Spielstände;
- Live Farm kann echte In-Game-Daten verwenden, anstatt sich nur auf Schätzungen aus Offline-Dateien zu verlassen;
- es verfolgt aktuelle Arbeiten, nächste Aufgaben, Felder, Feldfrüchte, Ballen und Arbeitsabläufe;
- der Fortschritt unterbrochener Arbeiten kann Fahrzeugwechsel, die Übergabe zwischen CoursePlay und der KI sowie neu gestartete Sitzungen überstehen.
Kurz gesagt: BXR ist nicht dafür da, dir vor dem Spielen ein weiteres Tool zu geben, das du beaufsichtigen musst. Es sorgt dafür, dass du dir nicht merken musst, welche Karte, Mods, welches Profil, welcher Spielstand und welcher Arbeitsstand auf dem Feld zusammengehören.
Es bringt Ordnung in das Mod-Chaos — und beginnt, den Hof selbst zu verstehen.

Warum kann der erste Start eines neuen Spiels länger dauern?

Beim Start eines brandneuen Spielstands verfügt Farming Simulator noch nicht über eine vollständige Speicherstruktur. Beim ersten Laden erstellt und füllt das Spiel die Daten, die später bereits vorhanden sind: Felder, Hofdaten, Karrieredateien, Kartenstatus, Startfahrzeuge, Shop-/Garagendaten, Höfe, Objekte und viele zugehörige XML-Dateien.
BXR überspringt diesen Prozess nicht. Es wartet darauf und verfolgt ihn sicher.
Der erste Start eines neuen Spiels kann daher länger dauern, weil:
- das Spiel den Spielstand zum ersten Mal erstellt;
- größere oder komplexere Karten mehr Felder, Objekte und Startdaten erzeugen;
- BXR wartet, bis das Spiel die erforderlichen Dateien tatsächlich erstellt hat;
- erst danach kann BXR Profil, Modliste und Spielstand zuverlässig miteinander verknüpfen;
- nach dem ersten manuellen/direkten Speichern kann BXR sicher festhalten, welches Profil zu welchem Spielstand und welcher Karte gehört.
Das macht sich hauptsächlich beim ersten Start bemerkbar. Sobald der Spielstand existiert und mit dem Profil verknüpft ist, sollten spätere Starts deutlich unkomplizierter sein.
Kurz gesagt: Während des Starts eines neuen Spiels hängt BXR nicht fest — es wartet darauf, dass Farming Simulator die Welt zum ersten Mal erstellt, und verknüpft das Profil anschließend sicher damit.

In der nächsten Version wird BXR Mod Manager auch offiziell installierte DLCs unterstützen. Sie werden in der Modauswahlliste angezeigt und können Profilen zugewiesen werden. BXR wird sie jedoch nicht in den aktiven Mod-Ordner kopieren, da das Spiel sie direkt aus seiner eigenen Installation lädt.

Server
Konsolen
Änderungsprotokoll
3
  • VirusTotal: 9b597cd01330bf69329b1e83e649cc2fd5d1b0f1427308f6eaa8424ac76e8e2c

    Seit der 1.1er-Linie hat sich BXR von einem Mod-Launcher zu einer Live-, profilgesteuerten FS25-Zentrale für die Verwaltung von Hof und Arbeiten entwickelt.
    Wichtigste Neuerungen:
    - Verknüpfung von Profilen und Spielständen: Das ausgewählte Profil wird automatisch aktiv, mit einer klareren und sichereren Verwaltung von Spielständen und Mod-Listen.
    - Automatische Mod-Synchronisierung: Änderungen an Mod-Sets werden in Profile und zugewiesene XML-Mod-Listen von Spielständen übertragen, jedoch nur, wenn das Spiel sicher beendet wurde.
    - Umgang mit fehlenden Mods: BXR berücksichtigt nur tatsächlich fehlende Mods; lokal verfügbare Mods werden nicht überschrieben oder erneut heruntergeladen, nur weil der ModHub eine neuere Version anbietet.
    - Separate Profil-Mod-Ansicht: Mods, die dem Profil bereits zugewiesen sind, werden in „Profil-Mods“ verschoben; die Hauptliste zeigt nur noch Mods an, die weiterhin hinzugefügt werden können.
    - Live Bridge / Live Farm: BXR empfängt Live-Daten aus dem Spiel zu Feldern, Arbeiten, Fahrzeugen, Ballen und Lagerbeständen.
    - Arbeits- und Nächste-Aufgabe-Tracking: Aktuelle Arbeit und nächste Aufgabe werden getrennt, sodass Ernte, Schwaden, Ballenpressen, Ballensammeln, Feldarbeit und andere Abläufe einander nicht überschreiben.
    - Zuverlässigerer Erntefortschritt: Erledigte/verbleibende Hektar und Prozentsätze basieren auf dem Feldzustand und einer Mehrpunktmessung statt auf groben Schätzungen.
    - Dauerhafte Speicherung unterbrochener Arbeiten: Gemessene Hektar und Mengen bleiben bei Fahrzeugwechseln, der Übergabe an CoursePlay/AI und dem Neustart von Bridge-Sitzungen erhalten.
    - Ballenzählung nach Stückzahl: Ballensammeln und Lagerung verwenden jetzt die tatsächliche Ballenanzahl statt Liter, einschließlich der Gesamtzahl der Ballen.
    - Kulturabhängige nächste Aufgaben: Reife Felder zeigen jetzt Details zur Kultur an, z. B. „Ernten – Raps“ oder „Ernten – Weizen“.
    - UI-Feinschliff: animierte Startkachel, sauberer gestaltete Dialoge, bessere Statusblöcke, dezentere deaktivierte Schaltflächen und sichtbares Feedback zu Live-Werten.
    - Verbesserter Build-/Installer-Ablauf: MSI-Paketierung, getrenntes Produktions-/Entwickler-Logging, Selbsttests und versionierte Quellpakete.
    Kurz gesagt: BXR startet FS25 nicht mehr nur mit den richtigen Mods – es beginnt zu verstehen, was tatsächlich auf dem Hof passiert.

  • Diese Datei enthält nur für den Benutzer sichtbare Funktions- und Erscheinungsbildänderungen.

    ## 1.1.0.2 – 10.08.2026

    ### Profile und Spielstände
    - Wenn Sie ein Profil auswählen, wird es sofort aktiviert. Separate Schaltflächen zum Laden und Beenden werden nicht mehr benötigt.
    - Ein neues Profil erhält einen neuen Slot, während ein bestehendes Profil nur den ihm zugewiesenen Spielstand anzeigt.
    - Profil-Mod-Änderungen werden mit dem Savegame verglichen und der Save-Refresh-Befehl schreibt „careerSavegame.xml“ neu, nachdem ein Backup erstellt wurde.
    - Abhängigkeitsdetails führen fehlende oder fehlerhafte Elemente mit Mod-Symbolen auf, sofern verfügbar.
    - Ein Feld mit dynamischer Größe unter „Start“ listet aktuelle Arbeiten und anstehende Aufgaben auf.

    ### Start und Abhängigkeiten
    - Eine lange Karteninitialisierung bleibt über dem Spiel sichtbar, bis das Gameplay tatsächlich verfügbar ist.
    - Fehlende Kartenabhängigkeiten können für den automatischen offiziellen ModHub-Download autorisiert werden, ohne Updates für installierte Mods zu autorisieren.
    - Profil-, Spielstand-, Mod-Auswahl- und Pfadvorgänge, die einer aktiven Sitzung schaden könnten, sind während der Ausführung des Spiels gesperrt.

    ### Karussell und Informationen starten
    - Start und seine schmalen Nachbarstreifen verwenden denselben dünnen Chromrahmen wie Mod-Kacheln mit deutlichem Abstand.
    - Das Karussell startet langsamer, schießt über die Grenzen hinaus und kommt dann ohne lange Pause sofort wieder zur Ruhe.
    - Durch die Auswahl eines entfernten Profils wird durch alle Zwischenprofilkacheln der Reihe nach gescrollt, bis die ausgewählte Kachel den Start erreicht.
    - Die gesamte Kachelroute bewegt sich ohne Unterbrechung, während Bilder, Stil und relative Positionen unverändert bleiben; Nachbarkacheln verwenden den vollständigen Startkachelstil.
    - Das angrenzende Informationsfeld schaltet nur um, wenn das Zielplättchen von seinem Überschießen zurückkehrt.
    - Start wird gedrückt, bis die Sitzung wieder verfügbar ist; Beim Schweben hebt es sich nicht.

    ### Benutzeroberfläche und Spieleinstellungen
    - Savegame-Mod-Listen-Warnungen und XML-Ersetzungsbestätigungen verwenden benutzerdefinierte dunkle BXR-Dialoge mit vollständig lokalisierten Steuerelementen.
    – Die Schaltfläche „Abhängigkeitsdetails“ hat eine kleinere reservierte Position und ordnet benachbarte Informationszeilen nie neu an.
    - Deaktivierte Tasten behalten ihre Oberfläche; nur der Text oder die Grafik ist stummgeschaltet.
    - Sprachsymbole heben sich beim Schweben und senken sich beim Klicken, während sich ihr Licht kurz ausbreitet und zusammenzieht.
    - Spielpfade öffnen und schließen sich mit einer verschiebbaren Fade-Animation.
    - BETA-Spieleinstellungen verfügen über ein diagonales rotes Abzeichen, dunkle Eingaben, kontrastreiche Chrom-Tooltips und Hover-Feedback mit Spielakzent.
    - Ungarische, englische, deutsche und französische Hilfe-, README- und CHANGELOG-Dateien spiegeln den aktuellen Profil-, Spielstand-, Start- und Einstellungsworkflow wider.

    ## 1.0.0 – 07.08.2026

    - Erste offizielle Veröffentlichung mit FS19-, FS22- und FS25-Profilen, Mod-Sets, Spielständen, Abhängigkeiten, DLC-Erkennung, Spielstart, Sitzungsbereinigung, GAME-XML-Bearbeitung und mehrsprachiger Hilfe.

Credits
Kommentare
21