### Dein Hof. Deine Mods. Eine zentrale Steuerung.
**BXR Mod Manager** ist mehr als ein Mod-Manager: Er ist eine übersichtliche, intelligente Steuerzentrale für Farming Simulator 19, 22 und 25. Er organisiert Mods in Profilen, unterstützt einen sicheren Workflow zum Starten des Spiels und zeigt in Echtzeit, was auf deinem Hof passiert – ohne ständiges Suchen oder manuelles Aktualisieren.
### Mod-Verwaltung leicht gemacht
Organisiere Mods in eigenen Profilen, markiere die benötigten Kacheln und aktiviere oder deaktivierst sie mit nur einer Aktion. BXR trennt Profil-Mods von zusätzlichen Inhalten, erkennt DLCs und verarbeitet nur Dateien, die tatsächlich geändert wurden.
### Live-Hof – alle Informationen an einem Ort
Verfolge laufende Feldarbeiten, Fahrzeuge, Finanzen, Silos und Lagereinrichtungen über ein einheitliches Live-Dashboard. Ein dauerhafter Arbeitscode fasst jeden Durchgang desselben Vorgangs zusammen, selbst wenn ein anderes Fahrzeug, Gerät, Spieler, GIANTS-KI-Arbeiter oder Courseplay übernimmt.
### Beeindruckende Optik, effizienter Betrieb
Kategoriespezifische Titelgrafiken, durchscheinende Inventarkarten, ein von Chrom inspiriertes Design und gezieltes Lichtfeedback machen die Anwendung zu einem modernen Bedienfeld. Anstelle einer kontinuierlichen, ressourcenintensiven Animation sorgen ereignisgesteuerte Aktualisierungen dafür, dass das Programm arbeitet, wenn tatsächlich neue Daten eintreffen.
### Mehr als nur eine Momentaufnahme
- Dauerhafte Verfolgung aktiver Aufträge über Neustarts und Ausrüstungswechsel hinweg.
- Abschluss der Ernte auf Grundlage des vollständig erwarteten Ertrags mit einer akzeptierten Verlustgrenze von 3 %.
- Erkennung von Umwegen zum Tanken, Warten und durch AutoDrive, ohne den aktiven Auftrag vorzeitig zu beenden.
- Planung der Fruchtfolge mit Vorfrüchten sowie aktuellen und erwarteten Ertragsboni.
- Live-Kapazität von Silos und Lagereinrichtungen mit separater Erfassung von Litern und Stückzahlen.
- Lokalisierte Namen für Pflanzen, Materialien, Produkte und Tiere.
- Integrierter GAME-XML-Editor mit einem sicheren schreibgeschützten Modus, während das Spiel läuft.
### BXR Mod Manager
**Weniger Verwaltung. Mehr Spielen. Der vollständige Überblick über deinen Hof.**
### Mod- und DLC-Verwaltung
- Unterschiedliche Namensvarianten offizieller DLCs werden einheitlich aufgelöst, wobei Profile und Spielstände die vom Spiel akzeptierte Kennung erhalten.
- DLC-Kacheln zeigen das offizielle Artwork, die tatsächliche Version sowie die vom Spiel gemeldete ModDesc-Version an.
- BXR akzeptiert automatisch die Download-Aufforderung des Spiels für zuvor autorisierte, fehlende Inhalte, wartet auf die Bereitstellung stabiler Dateien und setzt dann den Startvorgang fort.
- Änderungen an der Mod-Bibliothek können inkrementell verarbeitet werden, indem nur neue, geänderte oder gelöschte Einträge bearbeitet werden, anstatt die gesamte Bibliothek neu zu scannen.
- Die Markierung von Kacheln ist von der Profilaktivierung entkoppelt. „Alle auswählen“ und „Auswahl aufheben“ fügen lediglich Markierungen hinzu oder entfernen diese.
- Die neue Aktion „Aktivieren / Deaktivieren“ verschiebt markierte Kacheln zwischen „Profil-Mods“ und „Zusätzliche Mods“. Sie ist nicht verfügbar, wenn keine Kacheln markiert sind.
- Suchfelder verfügen über eine Schaltfläche zum Löschen, die die aktuelle Suche sofort zurücksetzt.
### Live-Verfolgung von Feld- und Arbeitsdaten
- Live-Aktualisierungen erfolgen ereignisgesteuert: Eine Änderung der Bridge-Datei weckt die Anwendung auf, während eine gelegentliche Sicherheitsüberprüfung verpasste Dateisystem-Ereignisse abfängt.
- Es werden nur Werte für Felder, Aufträge, Lager, Fahrzeuge und Finanzen übernommen, die sich tatsächlich geändert haben; dies reduziert Abfrageintervalle und Ressourcenverbrauch.
- Unvollständig geschriebene Live-Snapshots werden nicht verarbeitet; das Programm wartet eine kurze Ruhephase ab und versucht es bei ungültigen Zuständen erneut.
- Aktive Aufträge werden anhand des physischen Feldzustands sowie Fahrzeugposition, Bewegung, Motorstatus, Anbaugerät und Auftraggeber verifiziert.
- Jeder Durchgang innerhalb desselben Feldarbeitsablaufs wird unter einem dauerhaften Arbeits-Code zusammengefasst. Ein Wechsel zwischen Spieler, GIANTS-KI, Courseplay, Fahrzeugen, Anbaugeräten oder Materialien setzt den bereits erledigten Arbeitsumfang nicht zurück.
- Nach einem Neustart wird der Live-Fortschritt auf Basis des gespeicherten Gesamtwerts fortgesetzt, anstatt nur die seit dem letzten Laden des Spiels erledigte Menge anzuzeigen.
- Wendemanöver am Vorgewende sowie verifizierte Tankvorgänge, Wartungen oder AutoDrive-Umwege führen nicht zu einem vorzeitigen Abbruch des Auftrags. Das erkannte Ziel und die zurückgelegte Strecke können ebenfalls auf der Auftragskarte angezeigt werden.
- Der Abschluss der Ernte basiert auf 97 % des erwarteten Gesamtertrags (berechnet aus physischen Feldproben und dem lokalen Ertragsbonus), sodass maximal 3 % Verlust verbleiben.
- Nächste Aufgaben und der letzte gültige Live-Feldzustand bleiben bis zum nächsten Programmstart erhalten und werden nicht durch ältere, statische Schätzwerte aus dem Spielstand überschrieben. - Fahrzeugnamen zeigen sowohl Marke als auch Modell an, sofern diese Informationen in den Spieldaten verfügbar sind.
### Fruchtfolge
- Die Übersicht „Eigene Felder“ wurde durch einen interaktiven „Fruchtfolge“-Block ersetzt, der eine detaillierte, ganzseitige Ansicht des Anbaus öffnet.
- Die zuletzt geerntete Fruchtart wird gespeichert und bei der Empfehlung der nächsten Kultur berücksichtigt.
- Für jedes eigene Feld werden der aktuelle und der erwartete Ertragsbonus in Prozent angezeigt. Liefert das Spiel keinen verlässlichen Wert, erfindet BXR keinen eigenen.
### Silos, Lager und Inventar
- Die Lagerseite wurde um visuelle Lagerkarten und später um vollständige Lagerkomplex-Blöcke mit halbtransparentem Hintergrund erweitert.
- Ein statisches, kategorienspezifisches Hintergrundbild füllt den Bereich für Silos und Lager aus, wobei halbtransparente Karten für die Fruchtarten direkt darüber angezeigt werden.
- Die Kategorien umfassen separat Getreide und Silos, Hackfrüchte, Ballen, Mist und Gülle, Betriebsmittel, Flüssigkeiten, Futter sowie Schüttgut.
- Die Kategorieauswahl beinhaltet auch Kategorien, die aktuell keine Daten enthalten, und behält die Auswahl des Nutzers bei vorübergehenden Aktualisierungen der Live-Daten bei.
- Kapazität, Lagerbestand und Füllstand (in Prozent) werden aus Live-Daten berechnet. Bestände in Litern und Stückzahlen werden getrennt voneinander geführt.
- Positive Mengen unter einem Liter werden als „<1 l“ angezeigt; Ballen werden in allen Lageransichten als Stückzahl gezählt und nicht in die Liter-Gesamtsummen einbezogen.
### Benutzeroberfläche, Feedback und Kompatibilität
- Das Hauptfenster erhielt einen einheitlichen Rahmen und ein konsistenteres Design der Bedienfelder. Kontinuierliche Animationen und Pulseffekte wurden entfernt, um den Ressourcenverbrauch zu senken.
- Interaktive Elemente nutzen einen kompakten, hellblauen Lichtschein anstelle eines Rahmens beim Überfahren mit der Maus (Hover-Effekt). Elemente mit einem aktiven oder ausgewählten Status behalten diesen Lichtschein bei, bis der Status endet. Mod-Kacheln und Sprachauswahlmenüs behalten ihr spezifisches Erscheinungsbild bei.
- Geänderte Werte werden durch ein zweisekündiges gelbes Aufleuchten mit radialem Ausblenden hervorgehoben. Schriftgröße und -stärke bleiben während des Effekts unverändert.
- Fruchtarten, Materialien, Produkte, Tiere und Materialkategorien des Spiels werden in der gewählten Sprache der Benutzeroberfläche angezeigt; so wird beispielsweise „Dried Wheat“ im Ungarischen zu „Szárított búza“ und „Bran“ zu „Korpa“.
- Die Verwaltungsseiten für FS19, FS22 und FS25 stehen zur Verfügung. Der GAME-XML-Editor lässt sich auch bei laufendem Spiel öffnen und ist in diesem Zustand sicher im reinen Lesezugriff (Read-only).
- Der Hilfebereich enthält nun nur noch Anleitungen zur Nutzung; Für den Nutzer sichtbare funktionale und visuelle Änderungen werden in einem separaten Änderungsprotokoll aufgeführt.
VirusTotal: 9b597cd01330bf69329b1e83e649cc2fd5d1b0f1427308f6eaa8424ac76e8e2c
Seit der 1.1er-Linie hat sich BXR von einem Mod-Launcher zu einer Live-, profilgesteuerten FS25-Zentrale für die Verwaltung von Hof und Arbeiten entwickelt.
Wichtigste Neuerungen:
- Verknüpfung von Profilen und Spielständen: Das ausgewählte Profil wird automatisch aktiv, mit einer klareren und sichereren Verwaltung von Spielständen und Mod-Listen.
- Automatische Mod-Synchronisierung: Änderungen an Mod-Sets werden in Profile und zugewiesene XML-Mod-Listen von Spielständen übertragen, jedoch nur, wenn das Spiel sicher beendet wurde.
- Umgang mit fehlenden Mods: BXR berücksichtigt nur tatsächlich fehlende Mods; lokal verfügbare Mods werden nicht überschrieben oder erneut heruntergeladen, nur weil der ModHub eine neuere Version anbietet.
- Separate Profil-Mod-Ansicht: Mods, die dem Profil bereits zugewiesen sind, werden in „Profil-Mods“ verschoben; die Hauptliste zeigt nur noch Mods an, die weiterhin hinzugefügt werden können.
- Live Bridge / Live Farm: BXR empfängt Live-Daten aus dem Spiel zu Feldern, Arbeiten, Fahrzeugen, Ballen und Lagerbeständen.
- Arbeits- und Nächste-Aufgabe-Tracking: Aktuelle Arbeit und nächste Aufgabe werden getrennt, sodass Ernte, Schwaden, Ballenpressen, Ballensammeln, Feldarbeit und andere Abläufe einander nicht überschreiben.
- Zuverlässigerer Erntefortschritt: Erledigte/verbleibende Hektar und Prozentsätze basieren auf dem Feldzustand und einer Mehrpunktmessung statt auf groben Schätzungen.
- Dauerhafte Speicherung unterbrochener Arbeiten: Gemessene Hektar und Mengen bleiben bei Fahrzeugwechseln, der Übergabe an CoursePlay/AI und dem Neustart von Bridge-Sitzungen erhalten.
- Ballenzählung nach Stückzahl: Ballensammeln und Lagerung verwenden jetzt die tatsächliche Ballenanzahl statt Liter, einschließlich der Gesamtzahl der Ballen.
- Kulturabhängige nächste Aufgaben: Reife Felder zeigen jetzt Details zur Kultur an, z. B. „Ernten – Raps“ oder „Ernten – Weizen“.
- UI-Feinschliff: animierte Startkachel, sauberer gestaltete Dialoge, bessere Statusblöcke, dezentere deaktivierte Schaltflächen und sichtbares Feedback zu Live-Werten.
- Verbesserter Build-/Installer-Ablauf: MSI-Paketierung, getrenntes Produktions-/Entwickler-Logging, Selbsttests und versionierte Quellpakete.
Kurz gesagt: BXR startet FS25 nicht mehr nur mit den richtigen Mods – es beginnt zu verstehen, was tatsächlich auf dem Hof passiert.
Diese Datei enthält nur für den Benutzer sichtbare Funktions- und Erscheinungsbildänderungen.
## 1.1.0.2 – 10.08.2026
### Profile und Spielstände
- Wenn Sie ein Profil auswählen, wird es sofort aktiviert. Separate Schaltflächen zum Laden und Beenden werden nicht mehr benötigt.
- Ein neues Profil erhält einen neuen Slot, während ein bestehendes Profil nur den ihm zugewiesenen Spielstand anzeigt.
- Profil-Mod-Änderungen werden mit dem Savegame verglichen und der Save-Refresh-Befehl schreibt „careerSavegame.xml“ neu, nachdem ein Backup erstellt wurde.
- Abhängigkeitsdetails führen fehlende oder fehlerhafte Elemente mit Mod-Symbolen auf, sofern verfügbar.
- Ein Feld mit dynamischer Größe unter „Start“ listet aktuelle Arbeiten und anstehende Aufgaben auf.
### Start und Abhängigkeiten
- Eine lange Karteninitialisierung bleibt über dem Spiel sichtbar, bis das Gameplay tatsächlich verfügbar ist.
- Fehlende Kartenabhängigkeiten können für den automatischen offiziellen ModHub-Download autorisiert werden, ohne Updates für installierte Mods zu autorisieren.
- Profil-, Spielstand-, Mod-Auswahl- und Pfadvorgänge, die einer aktiven Sitzung schaden könnten, sind während der Ausführung des Spiels gesperrt.
### Karussell und Informationen starten
- Start und seine schmalen Nachbarstreifen verwenden denselben dünnen Chromrahmen wie Mod-Kacheln mit deutlichem Abstand.
- Das Karussell startet langsamer, schießt über die Grenzen hinaus und kommt dann ohne lange Pause sofort wieder zur Ruhe.
- Durch die Auswahl eines entfernten Profils wird durch alle Zwischenprofilkacheln der Reihe nach gescrollt, bis die ausgewählte Kachel den Start erreicht.
- Die gesamte Kachelroute bewegt sich ohne Unterbrechung, während Bilder, Stil und relative Positionen unverändert bleiben; Nachbarkacheln verwenden den vollständigen Startkachelstil.
- Das angrenzende Informationsfeld schaltet nur um, wenn das Zielplättchen von seinem Überschießen zurückkehrt.
- Start wird gedrückt, bis die Sitzung wieder verfügbar ist; Beim Schweben hebt es sich nicht.
### Benutzeroberfläche und Spieleinstellungen
- Savegame-Mod-Listen-Warnungen und XML-Ersetzungsbestätigungen verwenden benutzerdefinierte dunkle BXR-Dialoge mit vollständig lokalisierten Steuerelementen.
– Die Schaltfläche „Abhängigkeitsdetails“ hat eine kleinere reservierte Position und ordnet benachbarte Informationszeilen nie neu an.
- Deaktivierte Tasten behalten ihre Oberfläche; nur der Text oder die Grafik ist stummgeschaltet.
- Sprachsymbole heben sich beim Schweben und senken sich beim Klicken, während sich ihr Licht kurz ausbreitet und zusammenzieht.
- Spielpfade öffnen und schließen sich mit einer verschiebbaren Fade-Animation.
- BETA-Spieleinstellungen verfügen über ein diagonales rotes Abzeichen, dunkle Eingaben, kontrastreiche Chrom-Tooltips und Hover-Feedback mit Spielakzent.
- Ungarische, englische, deutsche und französische Hilfe-, README- und CHANGELOG-Dateien spiegeln den aktuellen Profil-, Spielstand-, Start- und Einstellungsworkflow wider.
## 1.0.0 – 07.08.2026
- Erste offizielle Veröffentlichung mit FS19-, FS22- und FS25-Profilen, Mod-Sets, Spielständen, Abhängigkeiten, DLC-Erkennung, Spielstart, Sitzungsbereinigung, GAME-XML-Bearbeitung und mehrsprachiger Hilfe.