BXR Mod-manager

  • BXR Mod-manager
  • BXR Mod-manager
B O X E R
113 het aantal abonnees
V1.1.5.2
6 334

### Jouw boerderij. Jouw mods. Eén controlecentrum.

**BXR Mod Manager** is meer dan een modmanager: het is een duidelijk, intelligent controlecentrum voor Farming Simulator 19, 22 en 25. Het organiseert mods in profielen, ondersteunt een veilige workflow voor het starten van de game en laat in realtime zien wat er op je boerderij gebeurt – zonder voortdurend zoeken of handmatig vernieuwen.

### Modbeheer eenvoudig gemaakt

Organiseer mods in speciale profielen, markeer de tegels die je nodig hebt en activeer of deactiveer ze vervolgens met één handeling. BXR houdt profielmods gescheiden van extra content, herkent DLC’s en verwerkt alleen bestanden die daadwerkelijk zijn gewijzigd.

### Live Boerderij – alle informatie op één plek

Volg actieve veldwerkzaamheden, voertuigen, financiën, silo’s en opslagfaciliteiten vanuit één consistent live-dashboard. Een duurzame werkcode combineert elke werkgang van dezelfde bewerking, zelfs wanneer een ander voertuig, werktuig, speler, GIANTS AI-medewerker of Courseplay het overneemt.

### Indrukwekkende visuals, efficiënte werking

Categoriegerichte hero-afbeeldingen, doorschijnende inventariskaarten, een op chroom geïnspireerde stijl en gerichte lichtfeedback veranderen de applicatie in een modern bedieningspaneel. In plaats van continu draaiende, zwaar belastende animaties zorgen gebeurtenisgestuurde updates ervoor dat het programma werkt wanneer er daadwerkelijk nieuwe gegevens binnenkomen.

### Meer dan een momentopname

- Blijvende tracking van actieve opdrachten na herstarts en wijzigingen van apparatuur.
- Voltooiing van de oogst op basis van de volledige verwachte opbrengst, met een geaccepteerde verliesdrempel van 3%.
- Herkenning van omwegen voor tanken, onderhoud en AutoDrive zonder de actieve opdracht voortijdig te beëindigen.
- Planning van vruchtwisseling met eerdere gewassen plus huidige en verwachte opbrengstbonussen.
- Live silo- en opslagcapaciteit met afzonderlijke verwerking van liters en aantallen items.
- Gelokaliseerde namen voor gewassen, materialen, producten en dieren.
- Ingebouwde GAME XML-editor met een veilige alleen-lezenmodus terwijl de game actief is.

### BXR Mod Manager

**Minder beheer. Meer spelen. Een compleet overzicht van je boerderij.**

Server
Consoles
Wijzigingslog
4
  • ### Beheer van mods en DLC's

    - Verschillende naamgevingsvormen van officiële DLC's worden consistent verwerkt, waarbij profielen en savegames de door het spel geaccepteerde identificatiecode krijgen.
    - DLC-tegels tonen hun eigen officiële artwork, de werkelijke versie en de door het spel gerapporteerde ModDesc-versie.
    - BXR accepteert automatisch de downloadmelding van het spel voor eerder goedgekeurde, ontbrekende content, wacht tot de bestanden stabiel zijn en vervolgt daarna het opstartproces.
    - Wijzigingen in de mod-bibliotheek kunnen incrementeel worden verwerkt door alleen nieuwe, gewijzigde of verwijderde items te behandelen, in plaats van de volledige bibliotheek opnieuw te scannen.
    - Het markeren van tegels staat los van het activeren van profielen. "Alles selecteren" en "Selectie opheffen" voegen alleen markeringen toe of verwijderen deze.
    - De nieuwe actie "Activeren / Deactiveren" verplaatst gemarkeerde tegels tussen "Profiel-mods" en "Aanvullende mods". Deze optie is niet beschikbaar als er niets gemarkeerd is.
    - Zoekvelden zijn voorzien van een wisknop die de huidige zoekopdracht direct reset.

    ### Live bijhouden van boerderij- en werkzaamheden

    - Live-updates zijn gebeurtenisgestuurd: een wijziging in een Bridge-bestand activeert de applicatie, terwijl een periodieke veiligheidscontrole gemiste bestandssysteemgebeurtenissen opvangt.
    - Alleen waarden voor velden, taken, opslag, voertuigen en financiën die daadwerkelijk zijn gewijzigd, worden verwerkt; dit vermindert het aantal polling-acties en het resourcegebruik.
    - Onvolledig geschreven live-snapshots worden niet verwerkt: het programma wacht op een korte periode van inactiviteit en probeert ongeldige toestanden opnieuw te verwerken.
    - Actieve taken worden geverifieerd op basis van de fysieke toestand van het veld, in combinatie met de positie en beweging van het voertuig, de motorstatus, het werktuig en de opdrachtgever.
    - Elke werkgang op hetzelfde veld wordt opgeteld onder één vaste werkcode. Wisselen tussen speler, GIANTS AI, Courseplay, voertuigen, werktuigen of materialen resulteert niet in het verlies van de voortgang van het werk.
    - Na een herstart wordt de live-voortgang hervat vanaf het opgeslagen totaal, in plaats van alleen de hoeveelheid te tonen die sinds het laatst laden van het spel is voltooid.
    - Draaibewegingen op de kopakker en geverifieerde acties zoals tanken, onderhoud of AutoDrive-omwegen beëindigen een taak niet voortijdig. De herkende bestemming en afstand kunnen ook op de taakkaart worden weergegeven.
    - Bij het voltooien van de oogst wordt uitgegaan van 97% van de verwachte opbrengst (berekend op basis van fysieke veldmonsters en de lokale opbrengstbonus), waardoor er maximaal 3% verlies optreedt.
    - Volgende taken en de laatst geldige live-status van het veld blijven behouden tot de volgende keer dat de applicatie wordt gestart en worden niet overschreven door oudere, statische schattingen uit de savegame. - Voertuignamen tonen zowel merk als model, mits deze informatie beschikbaar is in de spelgegevens.

    ### Gewasrotatie

    - Het overzicht "Eigen velden" is vervangen door een interactief blok voor "Gewasrotatie", dat een gedetailleerd schermvullend overzicht van de teelt opent.
    - Het laatst geoogste gewas wordt onthouden en gebruikt bij het adviseren van het volgende gewas.
    - Bij elk eigen veld worden de huidige en verwachte opbrengstbonus als percentages weergegeven. Als het spel geen betrouwbare waarde levert, verzint BXR er geen.

    ### Silo's, opslag en inventaris

    - De opslagpagina is voorzien van visuele opslagkaarten en later van volledige blokken voor opslagcomplexen met een halfdoorzichtige achtergrond.
    - Een statische, categorie-specifieke afbeelding vult het paneel voor silo's en opslag, waarbij halfdoorzichtige gewaskaarten direct over de afbeelding worden getoond.
    - De categorieën omvatten afzonderlijk: graan en silo's, wortelgewassen, balen, vaste en vloeibare mest, gewasverzorging/hulpmiddelen, vloeistoffen, veevoer en bulkmaterialen.
    - De categoriekiezer bevat ook categorieën die momenteel geen gegevens bevatten en behoudt de selectie van de gebruiker tijdens tijdelijke verversingen van live-gegevens.
    - Capaciteit, opgeslagen hoeveelheid en vulpercentage worden berekend op basis van live-gegevens. Voorraden in liters en aantallen eenheden worden gescheiden gehouden.
    - Positieve hoeveelheden van minder dan één liter worden weergegeven als `<1 l`; balen worden in elk opslagoverzicht als eenheden geteld en niet meegerekend in de totalen in liters.

    ### Interface, feedback en compatibiliteit

    - Het hoofdvenster heeft een consistente omlijsting en een meer uniforme paneelstijl gekregen. Continue decoratieve bewegingen en pulserende effecten zijn verwijderd om het systeemgebruik te verminderen.
    - Interactieve elementen gebruiken een compacte, felblauwe gloed in plaats van een rand bij het aanwijzen (hover). Elementen met een actieve of geselecteerde status behouden deze gloed totdat de status eindigt. Tegels voor mods en taalkeuzes behouden hun eigen specifieke uiterlijk.
    - Gewijzigde waarden worden gemarkeerd met een gele flits van twee seconden die radiaal vervaagt. Tekengrootte en letterdikte blijven tijdens dit effect ongewijzigd.
    - Gewassen, materialen, producten, dieren en materiaalcategorieën uit het spel worden weergegeven in de geselecteerde taal van de interface; zo wordt bijvoorbeeld `Dried Wheat` in het Hongaars "Szárított búza" en `Bran` "Korpa".
    - De beheerpagina's voor FS19, FS22 en FS25 zijn beschikbaar. De GAME XML-editor kan ook worden geopend terwijl het spel draait; in die status is de editor veilig en alleen-lezen.
    - De helpfunctie bevat nu alleen nog instructies voor het gebruik; Voor de gebruiker zichtbare functionele en visuele wijzigingen worden bijgehouden in een aparte wijzigingenlijst.

  • VirusTotal: 9b597cd01330bf69329b1e83e649cc2fd5d1b0f1427308f6eaa8424ac76e8e2c

    Sinds de 1.1-lijn is BXR uitgegroeid van een modlauncher tot een live, profielgestuurd FS25-beheercentrum voor boerderij en werkzaamheden.
    Belangrijkste toevoegingen:
    - Koppeling van profielen en savegames: het geselecteerde profiel wordt automatisch actief, met duidelijker en veiliger beheer van savegames en modlijsten.
    - Automatische modsynchronisatie: wijzigingen in Mod Sets worden alleen naar profielen en toegewezen XML-modlijsten van savegames doorgevoerd wanneer de game veilig is gestopt.
    - Behandeling van ontbrekende mods: BXR richt zich alleen op mods die daadwerkelijk ontbreken; lokaal beschikbare mods worden niet overschreven of opnieuw gedownload alleen omdat ModHub een nieuwere versie heeft.
    - Afzonderlijke weergave van profielmods: mods die al aan het profiel zijn toegewezen, worden naar “Profielmods” verplaatst; de hoofdlijst toont alleen mods die nog kunnen worden toegevoegd.
    - Live Bridge / Live Farm: BXR ontvangt live in-gamegegevens over velden, werkzaamheden, voertuigen, balen en opslag.
    - Bijhouden van werkzaamheden en volgende taken: de huidige werkzaamheden en de volgende taak zijn gescheiden, zodat oogsten, wiersen, balen persen, balen verzamelen, veldwerk en andere werkprocessen elkaar niet overschrijven.
    - Betrouwbaardere oogstvoortgang: voltooide/resterende hectares en percentages zijn gebaseerd op de veldstatus en meerpuntsmetingen in plaats van ruwe schattingen.
    - Onderbroken werkzaamheden blijven behouden: gemeten hectares/aantallen blijven behouden bij voertuigwissels, overdracht aan CoursePlay/AI en opnieuw gestarte Bridge-sessies.
    - Balen tellen op basis van aantallen: het verzamelen en opslaan van balen gebruikt nu het werkelijke aantal balen in plaats van liters, inclusief het totale aantal balen.
    - Volgende taken afgestemd op het gewas: rijpe velden tonen nu gewasdetails, bijvoorbeeld “Oogsten – koolzaad” of “Oogsten – tarwe”.
    - UI-verbeteringen: geanimeerde starttegel, strakker vormgegeven dialogen, betere statusblokken, minder opvallende uitgeschakelde knoppen en zichtbare feedback voor livewaarden.
    - Sterkere build-/installatiestroom: MSI-verpakking, gescheiden productie-/ontwikkelaarstracering, zelftests en versleutelde bronpakketten.
    Kort gezegd: BXR start FS25 niet langer alleen met de juiste mods — het begint te begrijpen wat er daadwerkelijk op de boerderij gebeurt.

  • Dit bestand bevat alleen voor de gebruiker zichtbare functionele en uiterlijke wijzigingen.

    ## 1.1.0.2 — 10-08-2026

    ### Profielen en savegames
    - Door een profiel te selecteren, wordt het onmiddellijk actief; aparte Load- en Exit-knoppen zijn niet langer nodig.
    - Een nieuw profiel krijgt een nieuw slot, terwijl een bestaand profiel alleen de toegewezen savegame toont.
    - Wijzigingen in de profielmodificatie worden vergeleken met de savegame, en de opdracht voor het vernieuwen van de opslag herschrijft `careerSavegame.xml` na het maken van een back-up.
    - Afhankelijkheidsdetails vermelden ontbrekende of defecte items met mod-pictogrammen, indien beschikbaar.
    - Een vak met een dynamische grootte onder Start inventariseert het huidige werk en de komende taken.

    ### Lancering en afhankelijkheden
    - Lange kaartinitialisatie blijft zichtbaar boven de game gerapporteerd totdat gameplay daadwerkelijk beschikbaar is.
    - Ontbrekende kaartafhankelijkheden kunnen worden geautoriseerd voor automatische officiële ModHub-download zonder updates voor geïnstalleerde mods te autoriseren.
    - Profiel-, savegame-, mod-selectie- en padbewerkingen die een actieve sessie kunnen beschadigen, worden vergrendeld terwijl het spel wordt uitgevoerd.

    ### Start carrousel en informatie
    - Start en zijn smalle aangrenzende strookjes gebruiken hetzelfde dunne chromen frame als mod-tegels, met duidelijke tussenruimte.
    - De carrousel start langzamer, schiet door en komt dan onmiddellijk weer tot rust, zonder lange pauze.
    - Als u een profiel op afstand selecteert, schuift u alle tussenliggende profieltegels op volgorde totdat de geselecteerde tegel Start bereikt.
    - De volledige tegelroute beweegt zonder onderbreking terwijl afbeeldingen, styling en relatieve posities vast blijven; buurtegels gebruiken de volledige Start-tegelstijl.
    - Het aangrenzende informatiepaneel verandert alleen wanneer de doeltegel begint terug te keren van zijn overschrijding.
    - Start drukt in totdat de sessie weer beschikbaar is; het gaat niet omhoog tijdens het zweven.

    ### Interface- en spelinstellingen
    - Savegame mod-lijstwaarschuwingen en XML-vervangingsbevestigingen gebruiken aangepaste donkere BXR-dialogen met volledig gelokaliseerde bedieningselementen.
    - De knop met afhankelijkheidsdetails heeft een kleinere gereserveerde positie en herschikt aangrenzende informatierijen nooit.
    - Uitgeschakelde knoppen behouden hun oppervlak; alleen hun tekst of afbeelding is gedempt.
    - Taalpictogrammen lichten op bij het zweven en laten vallen bij klikken, terwijl hun licht zich kort verspreidt en samentrekt.
    - Spelpaden worden geopend en gesloten met een glijdende fade-animatie.
    - BETA-game-instellingen hebben een diagonale rode badge, donkere invoer, contrastrijke chromen tooltips en hover-feedback met spelaccenten.
    - Hongaarse, Engelse, Duitse en Franse Help-, README- en CHANGELOG-bestanden weerspiegelen de huidige profiel-, savegame-, start- en instellingenworkflow.

    ## 1.0.0 — 07-08-2026

    - Eerste officiële release met FS19-, FS22- en FS25-profielen, mod-sets, savegames, afhankelijkheden, DLC-detectie, game-lancering, sessie-opschoning, GAME XML-bewerking en meertalige Help.

Kredieten
Opmerkingen
21