VirusTotal: 7c43faf4b36fc78c0ed862e0f41171dcc7f484075b486d36dba24abbfa280bb2
BXR Mod Manager is nuttig omdat het een groot deel van de chaos wegneemt die ontstaat bij een grote FS25-modcollectie, meerdere profielen, meerdere kaarten en meerdere opgeslagen spellen.
Het schakelt mods niet alleen in of uit. Het koppelt het profiel, de opgeslagen game, de kaart en de actieve modmap aan elkaar en start het spel vervolgens met de juiste configuratie voor de geselecteerde save.
De belangrijkste voordelen:
- mods hoeven niet handmatig naar de actieve modmap te worden verplaatst;
- alleen de vereiste mods voor het geselecteerde profiel worden geactiveerd;
- de modlijst van de opgeslagen game volgt automatisch het profiel;
- minder opstartproblemen door ontbrekende mods, verkeerde modlijsten of niet-overeenkomende kaarten;
- een veiligere eerste configuratie voor nieuwe saves;
- Live Farm kan echte gegevens uit de game gebruiken in plaats van uitsluitend te vertrouwen op schattingen uit offline bestanden;
- het houdt huidig werk, volgende taken, velden, gewassen, balen en werkprocessen bij;
- de voortgang van onderbroken werk kan behouden blijven na voertuigwissels, de overdracht tussen CoursePlay en AI en opnieuw gestarte sessies.
Kort gezegd: BXR is er niet om je vóór het spelen nog een tool te geven die je moet bewaken. Het zorgt ervoor dat je niet hoeft te onthouden welke kaart, mods, profiel, save en toestand van het veldwerk bij elkaar horen.
Het brengt orde in de modchaos — en begint de boerderij zelf te begrijpen.
Waarom kan de eerste start van een nieuw spel langer duren?
Bij het starten van een gloednieuwe save beschikt Farming Simulator nog niet over een volledige opslagstructuur. Tijdens de eerste laadbeurt maakt het spel de gegevens aan en vult het deze in: velden, boerderijgegevens, carrièrebestanden, kaartstatus, startvoertuigen, winkel-/garagegegevens, boerderijen, objecten en veel gerelateerde XML-bestanden.
BXR slaat dit proces niet over. Het wacht erop en volgt het veilig.
De eerste start van een nieuw spel kan daarom langer duren omdat:
- het spel de save voor het eerst aanmaakt;
- grotere of complexere kaarten meer velden, objecten en opstartgegevens genereren;
- BXR wacht totdat het spel de vereiste bestanden daadwerkelijk heeft aangemaakt;
- BXR pas daarna het profiel, de modlijst en de save betrouwbaar kan koppelen;
- BXR na de eerste handmatige/directe save veilig kan vastleggen welk profiel bij welke save en kaart hoort.
Dit is vooral merkbaar bij de eerste start. Zodra de save bestaat en aan het profiel is gekoppeld, zouden latere starts veel eenvoudiger moeten verlopen.
Kort gezegd: tijdens het starten van een nieuw spel zit BXR niet vast — het wacht totdat Farming Simulator de wereld voor het eerst heeft opgebouwd en koppelt het profiel daarna veilig aan die wereld.
In de volgende release ondersteunt BXR Mod Manager ook officieel geïnstalleerde DLC’s. Deze verschijnen in de modselectielijst en kunnen aan profielen worden toegewezen. BXR kopieert ze echter niet naar de actieve modmap, omdat de game ze rechtstreeks vanuit de eigen installatie laadt.
VirusTotal: 9b597cd01330bf69329b1e83e649cc2fd5d1b0f1427308f6eaa8424ac76e8e2c
Sinds de 1.1-lijn is BXR uitgegroeid van een modlauncher tot een live, profielgestuurd FS25-beheercentrum voor boerderij en werkzaamheden.
Belangrijkste toevoegingen:
- Koppeling van profielen en savegames: het geselecteerde profiel wordt automatisch actief, met duidelijker en veiliger beheer van savegames en modlijsten.
- Automatische modsynchronisatie: wijzigingen in Mod Sets worden alleen naar profielen en toegewezen XML-modlijsten van savegames doorgevoerd wanneer de game veilig is gestopt.
- Behandeling van ontbrekende mods: BXR richt zich alleen op mods die daadwerkelijk ontbreken; lokaal beschikbare mods worden niet overschreven of opnieuw gedownload alleen omdat ModHub een nieuwere versie heeft.
- Afzonderlijke weergave van profielmods: mods die al aan het profiel zijn toegewezen, worden naar “Profielmods” verplaatst; de hoofdlijst toont alleen mods die nog kunnen worden toegevoegd.
- Live Bridge / Live Farm: BXR ontvangt live in-gamegegevens over velden, werkzaamheden, voertuigen, balen en opslag.
- Bijhouden van werkzaamheden en volgende taken: de huidige werkzaamheden en de volgende taak zijn gescheiden, zodat oogsten, wiersen, balen persen, balen verzamelen, veldwerk en andere werkprocessen elkaar niet overschrijven.
- Betrouwbaardere oogstvoortgang: voltooide/resterende hectares en percentages zijn gebaseerd op de veldstatus en meerpuntsmetingen in plaats van ruwe schattingen.
- Onderbroken werkzaamheden blijven behouden: gemeten hectares/aantallen blijven behouden bij voertuigwissels, overdracht aan CoursePlay/AI en opnieuw gestarte Bridge-sessies.
- Balen tellen op basis van aantallen: het verzamelen en opslaan van balen gebruikt nu het werkelijke aantal balen in plaats van liters, inclusief het totale aantal balen.
- Volgende taken afgestemd op het gewas: rijpe velden tonen nu gewasdetails, bijvoorbeeld “Oogsten – koolzaad” of “Oogsten – tarwe”.
- UI-verbeteringen: geanimeerde starttegel, strakker vormgegeven dialogen, betere statusblokken, minder opvallende uitgeschakelde knoppen en zichtbare feedback voor livewaarden.
- Sterkere build-/installatiestroom: MSI-verpakking, gescheiden productie-/ontwikkelaarstracering, zelftests en versleutelde bronpakketten.
Kort gezegd: BXR start FS25 niet langer alleen met de juiste mods — het begint te begrijpen wat er daadwerkelijk op de boerderij gebeurt.
Dit bestand bevat alleen voor de gebruiker zichtbare functionele en uiterlijke wijzigingen.
## 1.1.0.2 — 10-08-2026
### Profielen en savegames
- Door een profiel te selecteren, wordt het onmiddellijk actief; aparte Load- en Exit-knoppen zijn niet langer nodig.
- Een nieuw profiel krijgt een nieuw slot, terwijl een bestaand profiel alleen de toegewezen savegame toont.
- Wijzigingen in de profielmodificatie worden vergeleken met de savegame, en de opdracht voor het vernieuwen van de opslag herschrijft `careerSavegame.xml` na het maken van een back-up.
- Afhankelijkheidsdetails vermelden ontbrekende of defecte items met mod-pictogrammen, indien beschikbaar.
- Een vak met een dynamische grootte onder Start inventariseert het huidige werk en de komende taken.
### Lancering en afhankelijkheden
- Lange kaartinitialisatie blijft zichtbaar boven de game gerapporteerd totdat gameplay daadwerkelijk beschikbaar is.
- Ontbrekende kaartafhankelijkheden kunnen worden geautoriseerd voor automatische officiële ModHub-download zonder updates voor geïnstalleerde mods te autoriseren.
- Profiel-, savegame-, mod-selectie- en padbewerkingen die een actieve sessie kunnen beschadigen, worden vergrendeld terwijl het spel wordt uitgevoerd.
### Start carrousel en informatie
- Start en zijn smalle aangrenzende strookjes gebruiken hetzelfde dunne chromen frame als mod-tegels, met duidelijke tussenruimte.
- De carrousel start langzamer, schiet door en komt dan onmiddellijk weer tot rust, zonder lange pauze.
- Als u een profiel op afstand selecteert, schuift u alle tussenliggende profieltegels op volgorde totdat de geselecteerde tegel Start bereikt.
- De volledige tegelroute beweegt zonder onderbreking terwijl afbeeldingen, styling en relatieve posities vast blijven; buurtegels gebruiken de volledige Start-tegelstijl.
- Het aangrenzende informatiepaneel verandert alleen wanneer de doeltegel begint terug te keren van zijn overschrijding.
- Start drukt in totdat de sessie weer beschikbaar is; het gaat niet omhoog tijdens het zweven.
### Interface- en spelinstellingen
- Savegame mod-lijstwaarschuwingen en XML-vervangingsbevestigingen gebruiken aangepaste donkere BXR-dialogen met volledig gelokaliseerde bedieningselementen.
- De knop met afhankelijkheidsdetails heeft een kleinere gereserveerde positie en herschikt aangrenzende informatierijen nooit.
- Uitgeschakelde knoppen behouden hun oppervlak; alleen hun tekst of afbeelding is gedempt.
- Taalpictogrammen lichten op bij het zweven en laten vallen bij klikken, terwijl hun licht zich kort verspreidt en samentrekt.
- Spelpaden worden geopend en gesloten met een glijdende fade-animatie.
- BETA-game-instellingen hebben een diagonale rode badge, donkere invoer, contrastrijke chromen tooltips en hover-feedback met spelaccenten.
- Hongaarse, Engelse, Duitse en Franse Help-, README- en CHANGELOG-bestanden weerspiegelen de huidige profiel-, savegame-, start- en instellingenworkflow.
## 1.0.0 — 07-08-2026
- Eerste officiële release met FS19-, FS22- en FS25-profielen, mod-sets, savegames, afhankelijkheden, DLC-detectie, game-lancering, sessie-opschoning, GAME XML-bewerking en meertalige Help.