Administrador de modificaciones BXR

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### Tu granja. Tus mods. Un solo centro de control.

**BXR Mod Manager** es más que un gestor de mods: es un centro de control claro e inteligente para Farming Simulator 19, 22 y 25. Organiza los mods en perfiles, admite un flujo de inicio seguro del juego y muestra en tiempo real lo que ocurre en tu granja, sin búsquedas constantes ni actualizaciones manuales.

### Gestión de mods simplificada

Organiza los mods en perfiles específicos, marca las casillas que necesitas y, después, actívalos o desactívalos con una sola acción. BXR separa los mods del perfil del contenido adicional, reconoce los DLC y procesa únicamente los archivos que realmente han cambiado.

### Granja en directo: toda la información en un solo lugar

Controla los trabajos de campo activos, los vehículos, las finanzas, los silos y las instalaciones de almacenamiento desde un único panel en directo y coherente. Un código de trabajo persistente combina cada pasada de una misma operación, incluso cuando otro vehículo, implemento, jugador, trabajador de IA de GIANTS o Courseplay toma el relevo.

### Visuales impactantes, funcionamiento eficiente

Los gráficos principales específicos de cada categoría, las tarjetas de inventario translúcidas, el estilo inspirado en el cromo y la iluminación de respuesta focalizada convierten la aplicación en un moderno panel de control. En lugar de animaciones continuas que consumen muchos recursos, las actualizaciones basadas en eventos permiten que el programa trabaje cuando realmente llegan datos nuevos.

### Mucho más que una instantánea

- Seguimiento persistente de los trabajos activos tras reinicios y cambios de equipamiento.
- Finalización de la cosecha basada en el rendimiento total esperado, con un umbral de pérdidas aceptado del 3 %.
- Reconocimiento de desvíos para repostaje, mantenimiento y AutoDrive sin finalizar prematuramente el trabajo activo.
- Planificación de la rotación de cultivos con cultivos anteriores y bonificaciones de rendimiento actuales y previstas.
- Capacidad en directo de silos e instalaciones de almacenamiento, con gestión independiente de litros y cantidad de objetos.
- Nombres localizados de cultivos, materiales, productos y animales.
- Editor GAME XML integrado con un modo seguro de solo lectura mientras el juego está en ejecución.

### BXR Mod Manager

**Menos administración. Más juego. Una visión completa de tu granja.**

Servidor
Consolas
registro de cambios
4
  • ### Gestión de mods y DLC

    - Las distintas formas de nombrar los DLC oficiales se resuelven de manera coherente, mientras que los perfiles y las partidas guardadas adoptan el identificador reconocido por el juego.
    - Las tarjetas de los DLC muestran su imagen oficial, la versión actual y la versión *ModDesc* indicada por el juego.
    - BXR acepta automáticamente la solicitud de descarga del juego para contenido faltante previamente autorizado, espera a que los archivos sean estables y prosigue con el proceso de inicio.
    - Los cambios en la biblioteca de mods pueden gestionarse de forma incremental procesando únicamente las entradas nuevas, modificadas o eliminadas, en lugar de volver a escanear toda la biblioteca.
    - El marcado de tarjetas es independiente de la activación del perfil. Las opciones «Seleccionar todo» y «Borrar selección» solo añaden o eliminan marcas.
    - La nueva acción «Activar / Desactivar» mueve las tarjetas marcadas entre «Mods del perfil» y «Mods adicionales». Esta opción no está disponible si no hay nada marcado.
    - Los campos de búsqueda incluyen un botón para borrar que restablece inmediatamente la búsqueda actual.

    ### Seguimiento en tiempo real de la granja y el trabajo

    - Las actualizaciones en tiempo real se basan en eventos: un cambio en el archivo puente (*Bridge file*) reactiva la aplicación, mientras que una comprobación de seguridad periódica gestiona los eventos del sistema de archivos que se hayan podido pasar por alto.
    - Solo se aplican los valores de campos, trabajos, almacenes, vehículos y finanzas que realmente han cambiado, lo que reduce las consultas constantes y el consumo de recursos.
    - No se procesan las instantáneas en tiempo real escritas parcialmente: el programa espera un breve periodo de inactividad y reintenta la operación si el estado no es válido.
    - Los trabajos activos se verifican a partir del estado físico del campo, junto con la posición del vehículo, su movimiento, el estado del motor, el apero y el proveedor del trabajo.
    - Cada pasada dentro del flujo de trabajo de un mismo campo se acumula bajo un código de trabajo persistente. Cambiar entre jugador, IA de GIANTS, Courseplay, vehículos, aperos o materiales no reinicia el progreso del trabajo realizado.
    - Tras un reinicio, el progreso en tiempo real se reanuda desde el total acumulado, en lugar de mostrar solo la cantidad completada desde la última carga de la partida.
    - Las maniobras de cabecera y las acciones verificadas de repostaje, mantenimiento o desvíos de AutoDrive no finalizan el trabajo prematuramente. El destino y la distancia reconocidos también pueden aparecer en la tarjeta del trabajo.
    - La finalización de la cosecha se basa en el 97 % del rendimiento total esperado (calculado a partir de muestras físicas del campo y la bonificación de rendimiento local), permitiendo una pérdida final máxima del 3 %.
    - Las siguientes tareas y el último estado válido del campo en tiempo real se conservan hasta el próximo inicio de la aplicación y no pueden sobrescribirse con estimaciones estáticas más antiguas de la partida guardada. - Los nombres de los vehículos muestran tanto la marca como el modelo siempre que los datos del juego lo permitan.

    ### Rotación de cultivos

    - El resumen de "Campos en propiedad" se ha sustituido por un bloque interactivo de "Rotación de cultivos" que abre una vista detallada de los cultivos a pantalla completa.
    - Se registra el último cultivo cosechado y se utiliza para recomendar el siguiente.
    - Cada campo en propiedad muestra sus bonificaciones de rendimiento actuales y previstas en forma de porcentaje. Si el juego no proporciona un valor fiable, BXR no inventa ninguno.

    ### Silos, almacenamiento e inventario

    - La página de almacenamiento incorporó tarjetas visuales de almacenamiento y, posteriormente, bloques completos del complejo de almacenamiento con fondos translúcidos.
    - Una imagen destacada estática específica de la categoría ocupa el panel de Silos y Almacenamiento, con tarjetas de cultivo translúcidas superpuestas directamente sobre la imagen.
    - Las categorías abarcan por separado: grano y silos, cultivos de raíz, pacas, estiércol y purín, insumos y productos para el cuidado de cultivos, líquidos, forraje y materiales a granel.
    - El selector de categorías incluye aquellas que actualmente no contienen datos y mantiene la selección del usuario durante las actualizaciones temporales de datos en tiempo real.
    - La capacidad, la cantidad almacenada y el porcentaje de llenado se calculan a partir de datos en tiempo real. Las existencias medidas en litros y el recuento de artículos se mantienen separados.
    - Las cantidades positivas inferiores a un litro se muestran como `<1 l`; las pacas se contabilizan como unidades en todas las vistas de almacenamiento y se excluyen de los totales en litros.

    ### Interfaz, información visual y compatibilidad

    - La ventana principal ahora cuenta con un marco uniforme y un estilo de panel más cohesionado. Se han eliminado los movimientos decorativos continuos y los efectos de pulsación para reducir el consumo de recursos.
    - Los controles interactivos utilizan un halo compacto de color azul brillante en lugar de un contorno al pasar el cursor. Los controles con un estado activo o seleccionado real mantienen la iluminación hasta que dicho estado finaliza. Los mosaicos de mods y los selectores de idioma conservan su apariencia específica.
    - Los valores modificados presentan un destello amarillo de dos segundos con un desvanecimiento radial. El tamaño y el grosor de la fuente permanecen inalterados durante el efecto.
    - Los cultivos, materiales, productos, animales y categorías de materiales del juego se muestran en el idioma seleccionado para la interfaz; por ejemplo, `Dried Wheat` pasa a ser "Szárított búza" y `Bran` se convierte en "Korpa" en húngaro.
    - Están disponibles las páginas de gestión para FS19, FS22 y FS25. El editor XML del juego también puede abrirse mientras el juego está en ejecución, funcionando en modo de solo lectura por seguridad en ese estado.
    - La sección de ayuda ahora contiene únicamente instrucciones de uso; Los cambios funcionales y visuales visibles para el usuario se mantienen en un registro de cambios independiente.

  • VirusTotal: 9b597cd01330bf69329b1e83e649cc2fd5d1b0f1427308f6eaa8424ac76e8e2c

    Desde la línea 1.1, BXR ha pasado de ser un lanzador de mods a convertirse en un centro de gestión de granjas y trabajos de FS25 en directo y basado en perfiles.
    Principales novedades:
    - Vinculación de perfiles y partidas guardadas: el perfil seleccionado se activa automáticamente, con una gestión más clara y segura de las partidas guardadas y las listas de mods.
    - Sincronización automática de mods: los cambios en los conjuntos de mods se propagan a los perfiles y a las listas de mods XML de las partidas asignadas solo cuando el juego se ha detenido de forma segura.
    - Gestión de mods faltantes: BXR solo tiene en cuenta los mods que realmente faltan; los mods disponibles localmente no se sobrescriben ni se vuelven a descargar solo porque ModHub tenga una versión más reciente.
    - Vista separada de los mods del perfil: los mods ya asignados al perfil pasan a «Mods del perfil»; la lista principal solo muestra los mods que siguen disponibles para añadir.
    - Live Bridge / Live Farm: BXR recibe datos en directo del juego sobre campos, trabajos, vehículos, balas y almacenamiento.
    - Seguimiento del trabajo y de la siguiente tarea: el trabajo actual y la siguiente tarea están separados, por lo que la cosecha, el hilerado, el empacado, la recogida de balas, el trabajo en el campo y otros procesos no se sobrescriben entre sí.
    - Progreso de cosecha más fiable: las hectáreas y los porcentajes realizados/restantes se basan en el estado del campo y en un muestreo multipunto en lugar de en estimaciones aproximadas.
    - Persistencia de los trabajos interrumpidos: las hectáreas y cantidades medidas se conservan al cambiar de vehículo, transferir el control a CoursePlay/IA y reiniciar las sesiones de Bridge.
    - Conteo de balas por unidades: la recogida y el almacenamiento de balas utilizan ahora el número real de balas, no los litros, incluido el número total de balas.
    - Siguientes tareas adaptadas al cultivo: los campos maduros muestran ahora los detalles del cultivo, por ejemplo, «Cosecha – canola» o «Cosecha – trigo».
    - Mejoras de la interfaz: mosaico de lanzamiento animado, diálogos con un estilo más limpio, mejores bloques de estado, botones desactivados más discretos e indicadores visibles de los valores en directo.
    - Flujo de compilación/instalación reforzado: empaquetado MSI, trazas de producción y desarrollo separadas, autotests y paquetes de código fuente versionados.
    En resumen: BXR ya no se limita a iniciar FS25 con los mods adecuados, sino que empieza a entender lo que realmente ocurre en la granja.

  • Este archivo contiene solo cambios funcionales y de apariencia visibles para el usuario.

    ## 1.1.0.2 — 2026-08-10

    ### Perfiles y partidas guardadas
    - Seleccionar un perfil lo activa inmediatamente; Ya no se necesitan botones de carga y salida separados.
    - Un perfil nuevo recibe un nuevo espacio, mientras que un perfil existente solo muestra su partida guardada asignada.
    - Los cambios de modificación del perfil se comparan con la partida guardada y el comando de actualización de guardar reescribe `careerSavegame.xml` después de crear una copia de seguridad.
    - Los detalles de dependencia enumeran los elementos faltantes o defectuosos con íconos de mod cuando estén disponibles.
    - Un cuadro de tamaño dinámico debajo de Iniciar inventarios del trabajo actual y las próximas tareas.

    ### Lanzamiento y dependencias
    - La inicialización del mapa largo permanece visiblemente informada sobre el juego hasta que el juego esté realmente disponible.
    - Las dependencias de mapas que faltan se pueden autorizar para la descarga oficial automática de ModHub sin autorizar actualizaciones de los mods instalados.
    - Las operaciones de perfil, partida guardada, selección de mod y ruta que podrían dañar una sesión activa están bloqueadas mientras se ejecuta el juego.

    ### Carrusel de lanzamiento e información
    - Las astillas iniciales y sus vecinas estrechas utilizan el mismo marco cromado delgado que los mosaicos mod, con espacios claros.
    - El carrusel comienza más lentamente, se sobrepasa y luego regresa inmediatamente sin una pausa larga.
    - Al seleccionar un perfil distante, se desplaza cada mosaico del perfil intermedio en orden hasta que el mosaico seleccionado llega a Inicio.
    - La ruta completa de los mosaicos se mueve sin interrupción mientras las imágenes, el estilo y las posiciones relativas permanecen fijos; Los mosaicos vecinos utilizan el estilo completo de mosaico de inicio.
    - El panel de información adyacente cambia solo cuando la ficha objetivo comienza a regresar de su exceso.
    - Inicio presiona hasta que la sesión vuelva a estar disponible; no se levanta al flotar.

    ### Configuración de interfaz y juego
    - Las advertencias de la lista de mods de partidas guardadas y las confirmaciones de reemplazo de XML utilizan cuadros de diálogo BXR oscuros personalizados con controles totalmente localizados.
    - El botón de detalles de dependencia tiene una posición reservada más pequeña y nunca reorganiza las filas de información adyacentes.
    - Los botones desactivados conservan su superficie; sólo su texto o gráfico está silenciado.
    - Los íconos de idioma se levantan al pasar el cursor y caen al hacer clic mientras su luz se expande y contrae brevemente.
    - Los caminos del juego se abren y cierran con una animación de desvanecimiento deslizante.
    - La configuración del juego BETA tiene una insignia roja diagonal, entradas oscuras, información sobre herramientas cromadas de alto contraste y comentarios al pasar el cursor sobre el juego.
    - Los archivos de ayuda, README y CHANGELOG en húngaro, inglés, alemán y francés reflejan el perfil actual, la partida guardada, el inicio y el flujo de trabajo de configuración.

    ## 1.0.0 — 2026-08-07

    - Primer lanzamiento oficial con perfiles FS19, FS22 y FS25, conjuntos de mods, partidas guardadas, dependencias, detección de DLC, inicio del juego, limpieza de sesiones, edición GAME XML y ayuda multilingüe.

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