Menedżer modów BXR

  • Menedżer modów BXR
  • Menedżer modów BXR
B O X E R
113 subskrybentów
V1.1.5.2
6 339

### Twoje gospodarstwo. Twoje mody. Jedno centrum sterowania.

**BXR Mod Manager** to coś więcej niż menedżer modów: to przejrzyste, inteligentne centrum sterowania dla Farming Simulator 19, 22 i 25. Organizuje mody w profile, obsługuje bezpieczny proces uruchamiania gry i pokazuje w czasie rzeczywistym, co dzieje się na Twoim gospodarstwie – bez ciągłego wyszukiwania i ręcznego odświeżania.

### Proste zarządzanie modami

Organizuj mody w osobnych profilach, zaznaczaj potrzebne kafelki, a następnie aktywuj je lub dezaktywuj jednym działaniem. BXR oddziela mody profilu od dodatkowej zawartości, rozpoznaje DLC i przetwarza tylko pliki, które rzeczywiście uległy zmianie.

### Gospodarstwo na żywo – wszystkie informacje w jednym miejscu

Śledź trwające prace polowe, pojazdy, finanse, silosy i obiekty magazynowe z jednego spójnego panelu na żywo. Trwały kod pracy łączy każdy przejazd tej samej operacji, nawet gdy pracę przejmie inny pojazd, narzędzie, gracz, pracownik AI GIANTS lub Courseplay.

### Efektowny wygląd, wydajne działanie

Grafiki główne dopasowane do kategorii, półprzezroczyste karty ekwipunku, stylistyka inspirowana chromem i precyzyjne efekty świetlne zmieniają aplikację w nowoczesny panel sterowania. Zamiast ciągłych, obciążających zasoby animacji aktualizacje sterowane zdarzeniami pozwalają programowi działać wtedy, gdy rzeczywiście pojawiają się nowe dane.

### Więcej niż migawka

- Trwałe śledzenie aktywnych zadań po ponownym uruchomieniu gry i zmianach sprzętu.
- Zakończenie zbiorów obliczane na podstawie pełnego oczekiwanego plonu, z akceptowanym progiem strat wynoszącym 3%.
- Rozpoznawanie objazdów związanych z tankowaniem, serwisem i AutoDrive bez przedwczesnego kończenia aktywnego zadania.
- Planowanie płodozmianu z uwzględnieniem poprzednich upraw oraz aktualnych i oczekiwanych premii do plonów.
- Bieżąca pojemność silosów i magazynów z osobnym przeliczaniem litrów i liczby sztuk.
- Zlokalizowane nazwy upraw, materiałów, produktów i zwierząt.
- Wbudowany edytor GAME XML z bezpiecznym trybem tylko do odczytu podczas działania gry.

### BXR Mod Manager

**Mniej administracji. Więcej gry. Pełny obraz Twojego gospodarstwa.**

serwer
Konsole
Dziennik zmian
4
  • ### Zarządzanie modami i DLC

    - Różne warianty nazw oficjalnych DLC są ujednolicane, a profile i zapisy gry otrzymują identyfikatory rozpoznawane przez grę.
    - Kafle DLC wyświetlają własną oficjalną grafikę, aktualną wersję oraz wersję z pliku ModDesc zgłaszaną przez grę.
    - BXR automatycznie akceptuje komunikat gry o pobieraniu wcześniej autoryzowanej, brakującej zawartości, oczekuje na poprawne wczytanie plików, a następnie kontynuuje proces uruchamiania.
    - Zmiany w bibliotece modów mogą być obsługiwane przyrostowo – poprzez przetwarzanie tylko nowych, zmodyfikowanych lub usuniętych wpisów – zamiast ponownego skanowania całej biblioteki.
    - Zaznaczanie kafli jest niezależne od aktywacji profilu. Funkcje „Zaznacz wszystko” i „Anuluj zaznaczenie” jedynie dodają lub usuwają zaznaczenia.
    - Nowa akcja „Aktywuj / Dezaktywuj” przenosi zaznaczone kafle między sekcjami „Mody profilu” a „Dodatkowe mody”. Jest ona niedostępna, gdy nic nie zostało zaznaczone.
    - Pola wyszukiwania wyposażono w przycisk czyszczenia, który natychmiast resetuje bieżące wyszukiwanie.

    ### Śledzenie stanu gospodarstwa i prac w czasie rzeczywistym

    - Aktualizacje w czasie rzeczywistym są sterowane zdarzeniami: zmiana pliku komunikacyjnego (Bridge) wybudza aplikację, a rzadziej wykonywana kontrola bezpieczeństwa obsługuje zdarzenia systemu plików, które mogły zostać pominięte.
    - Aktualizowane są tylko te wartości dotyczące pól, zadań, magazynów, pojazdów i finansów, które faktycznie uległy zmianie, co ogranicza częstotliwość odpytywania i zużycie zasobów.
    - Niekompletne zrzuty danych (migawki) nie są przetwarzane: program oczekuje na krótki okres braku zmian i ponawia próbę w przypadku wykrycia nieprawidłowego stanu.
    - Aktywne zadania są weryfikowane na podstawie fizycznego stanu pola oraz pozycji pojazdu, jego ruchu, stanu silnika, podłączonego osprzętu i źródła zlecenia pracy.
    - Każdy przejazd w ramach tego samego procesu roboczego na polu jest sumowany pod jednym, trwałym kodem zadania. Przełączanie się między graczem, sztuczną inteligencją GIANTS, Courseplayem, pojazdami, osprzętem czy materiałami nie powoduje utraty informacji o wykonanej pracy.
    - Po ponownym uruchomieniu śledzenie postępów wznawiane jest od zachowanej sumy całkowitej, zamiast pokazywać jedynie zakres pracy wykonanej od momentu ostatniego wczytania gry.
    - Nawroty na uwrociach oraz zweryfikowane postoje na tankowanie, serwis czy objazdy w systemie AutoDrive nie powodują przedwczesnego zakończenia zadania. Rozpoznany cel i dystans mogą być również wyświetlane na karcie zadania.
    - Zakończenie zbiorów uznawane jest przy osiągnięciu 97% przewidywanego plonu (obliczonego na podstawie fizycznych próbek z pola i lokalnej premii do plonów), co dopuszcza maksymalnie 3% strat końcowych.
    - Informacje o kolejnych zadaniach oraz ostatni poprawny stan pola są przechowywane do momentu ponownego uruchomienia aplikacji i nie są nadpisywane przez starsze, statyczne szacunki z zapisu gry. - Nazwy pojazdów uwzględniają zarówno markę, jak i model, o ile dane z gry pozwalają na ich identyfikację.

    ### Płodozmian

    - Podsumowanie „Posiadane pola” zastąpiono interaktywnym blokiem „Płodozmian”, który otwiera szczegółowy widok upraw na całym ekranie.
    - Informacja o ostatnio zebranej uprawie jest zapamiętywana i wykorzystywana przy sugerowaniu kolejnej rośliny do zasiewu.
    - Dla każdego posiadanego pola wyświetlany jest w procentach bieżący oraz przewidywany bonus do plonów. Jeśli gra nie dostarcza wiarygodnych danych, BXR nie generuje ich sztucznie.

    ### Silosy, magazyny i zasoby

    - Strona magazynowania zyskała najpierw wizualne karty magazynów, a następnie pełne bloki kompleksów magazynowych z półprzezroczystym tłem.
    - Panel silosów i magazynów wypełnia statyczny obraz główny (hero image) przypisany do danej kategorii, a bezpośrednio na nim wyświetlane są półprzezroczyste karty upraw.
    - Kategorie obejmują oddzielnie: zboża i silosy, rośliny okopowe, bele, obornik i gnojowicę, środki do pielęgnacji upraw/materiały pomocnicze, ciecze, pasze oraz materiały sypkie.
    - Selektor kategorii uwzględnia również te, które aktualnie nie zawierają danych, i zachowuje wybór użytkownika podczas tymczasowego odświeżania danych w czasie rzeczywistym.
    - Pojemność, ilość zgromadzonych zasobów oraz stopień wypełnienia są obliczane na podstawie bieżących danych. Ilości podawane w litrach oraz liczby sztuk są traktowane oddzielnie.
    - Wartości dodatnie poniżej jednego litra są prezentowane jako `<1 l`; bele są liczone jako sztuki we wszystkich widokach magazynu i nie są wliczane do sumy objętości w litrach.

    ### Interfejs, informacje zwrotne i kompatybilność

    - Główne okno zyskało spójną ramkę oraz bardziej ujednolicony styl paneli. Usunięto ciągłe animacje dekoracyjne i efekt pulsowania, aby zmniejszyć zużycie zasobów.
    - Interaktywne elementy sterujące wykorzystują kompaktową, jasnoniebieską poświatę zamiast obwódki pojawiającej się po najechaniu kursorem. Elementy aktywne lub wybrane zachowują to podświetlenie do momentu zakończenia danego stanu. Kafelki modyfikacji oraz selektory języka zachowują swój indywidualny wygląd.
    - Zmiany wartości są sygnalizowane dwusekundowym żółtym błyskiem z efektem radialnego wygaszania. Rozmiar i grubość czcionki pozostają niezmienione podczas trwania tego efektu.
    - Uprawy, materiały, produkty, zwierzęta i kategorie materiałów z gry są wyświetlane w wybranym języku interfejsu; na przykład „Dried Wheat” zmienia się w „Szárított búza”, a „Bran” w „Korpa” w wersji węgierskiej.
    - Dostępne są strony zarządzania dla wersji FS19, FS22 i FS25. Edytor plików XML gry można otworzyć również w trakcie rozgrywki; w takim przypadku działa on w bezpiecznym trybie tylko do odczytu.
    - Sekcja pomocy zawiera teraz wyłącznie wskazówki dotyczące użytkowania; Widoczne dla użytkownika zmiany funkcjonalne i wizualne są odnotowywane w oddzielnym rejestrze zmian.

  • VirusTotal: 9b597cd01330bf69329b1e83e649cc2fd5d1b0f1427308f6eaa8424ac76e8e2c

    Od linii 1.1 BXR przekształcił się z launchera modów w działające na żywo, oparte na profilach centrum zarządzania gospodarstwem i pracami w FS25.
    Najważniejsze dodatki:
    - Łączenie profili i zapisów gry: wybrany profil jest automatycznie aktywowany, a obsługa zapisów gry i list modów jest teraz bardziej przejrzysta i bezpieczna.
    - Automatyczna synchronizacja modów: zmiany w zestawach modów są przekazywane do profili oraz przypisanych list modów XML zapisów gry tylko wtedy, gdy gra została bezpiecznie zatrzymana.
    - Obsługa brakujących modów: BXR uwzględnia wyłącznie mody rzeczywiście brakujące; lokalnie dostępne mody nie są nadpisywane ani pobierane ponownie tylko dlatego, że ModHub ma nowszą wersję.
    - Oddzielny widok modów profilu: mody już przypisane do profilu są przenoszone do sekcji „Mody profilu”, a główna lista pokazuje tylko mody nadal dostępne do dodania.
    - Live Bridge / Live Farm: BXR otrzymuje na żywo dane z gry dotyczące pól, prac, pojazdów, bel i magazynowania.
    - Śledzenie prac i kolejnych zadań: bieżąca praca i kolejne zadanie są rozdzielone, dzięki czemu żniwa, zgrabianie, belowanie, zbieranie bel, prace polowe i inne procesy nie nadpisują się nawzajem.
    - Bardziej niezawodny postęp żniw: wykonane/pozostałe hektary i wartości procentowe są obliczane na podstawie stanu pola oraz próbkowania wielopunktowego zamiast przybliżonych szacunków.
    - Zachowanie przerwanych prac: zmierzone hektary/liczby są zachowywane podczas zmiany pojazdu, przekazania pracy do CoursePlay/AI oraz ponownego uruchomienia sesji Bridge.
    - Liczenie bel według liczby sztuk: zbieranie i magazynowanie bel korzysta teraz z rzeczywistej liczby bel, a nie z litrów, w tym z całkowitej liczby bel.
    - Kolejne zadania uwzględniające uprawę: dojrzałe pola pokazują teraz szczegóły uprawy, np. „Żniwa – rzepak” lub „Żniwa – pszenica”.
    - Udoskonalenia interfejsu: animowany kafelek uruchamiania, czytelniej stylizowane okna dialogowe, lepsze bloki statusu, bardziej stonowane wyłączone przyciski i widoczne informacje zwrotne dotyczące wartości na żywo.
    - Ulepszony proces kompilacji i instalacji: pakowanie MSI, oddzielne śledzenie produkcyjne/deweloperskie, autotesty i wersjonowane pakiety źródłowe.
    Krótko mówiąc: BXR nie tylko uruchamia już FS25 z właściwymi modami — zaczyna rozumieć, co naprawdę dzieje się w gospodarstwie.

  • Plik ten zawiera jedynie widoczne dla użytkownika zmiany funkcjonalne i wyglądowe.

    ## 1.1.0.2 — 2026-08-10

    ### Profile i zapisane gry
    - Wybranie profilu powoduje jego natychmiastową aktywację; oddzielne przyciski Załaduj i Wyjdź nie są już potrzebne.
    - Nowy profil otrzymuje nowe miejsce, podczas gdy istniejący profil pokazuje tylko przypisany mu zapis stanu gry.
    - Zmiany modyfikacji profilu są porównywane z zapisanym stanem gry, a polecenie odświeżania zapisu powoduje przepisanie pliku `careerSavegame.xml` po utworzeniu kopii zapasowej.
    - Lista szczegółów zależności brakujących lub wadliwych elementów z ikonami modów, jeśli są dostępne.
    - Pole o dynamicznie zmienianym rozmiarze poniżej Rozpocznij inwentaryzację bieżącej pracy i nadchodzących zadań.

    ### Uruchamianie i zależności
    - Długa inicjalizacja mapy pozostaje widocznie sygnalizowana nad grą, dopóki rozgrywka nie będzie faktycznie dostępna.
    - Brakujące zależności map można autoryzować do automatycznego oficjalnego pobrania ModHub bez autoryzacji aktualizacji zainstalowanych modów.
    - Operacje na profilu, zapisie gry, wyborze modów i ścieżce, które mogłyby uszkodzić aktywną sesję, są blokowane na czas działania gry.

    ### Uruchom karuzelę i informacje
    - Start i jego wąskie sąsiednie paski wykorzystują tę samą cienką chromowaną ramkę co płytki mod, z wyraźnymi odstępami.
    - Karuzela uruchamia się wolniej, przekracza obroty, po czym natychmiast się uspokaja, bez długiej przerwy.
    - Wybranie odległego profilu przewija każdy kafelek profilu pośredniego, aż wybrany kafelek osiągnie Start.
    - Cała trasa kafelków porusza się bez przerwy, podczas gdy obrazy, styl i względne pozycje pozostają niezmienne; sąsiednie kafelki korzystają z pełnego stylu kafelka początkowego.
    - Sąsiedni panel informacyjny przełącza się tylko wtedy, gdy płytka docelowa zaczyna wracać ze swojego przekroczenia.
    - Start naciska, aż sesja stanie się ponownie dostępna; nie podnosi się przy zawisie.

    ### Ustawienia interfejsu i gry
    - Ostrzeżenia dotyczące listy modów zapisanych gier i potwierdzenia wymiany XML korzystają z niestandardowych ciemnych okien dialogowych BXR z całkowicie zlokalizowanymi kontrolkami.
    - Przycisk szczegółów zależności ma mniejszą zarezerwowaną pozycję i nigdy nie zmienia kolejności sąsiednich wierszy informacji.
    - Wyłączone przyciski zachowują swoją powierzchnię; wyciszony jest tylko ich tekst lub grafika.
    - Ikony języków podnoszą się po najechaniu myszką i opadają po kliknięciu, a ich światło na krótko się rozszerza i kurczy.
    - Ścieżki gry otwierają się i zamykają wraz z przesuwaną animacją zanikania.
    - Ustawienia gry w wersji BETA mają ukośną czerwoną plakietkę, ciemne wejścia, chromowane podpowiedzi o wysokim kontraście i informację zwrotną po najechaniu myszką akcentującą grę.
    - Pliki pomocy w języku węgierskim, angielskim, niemieckim i francuskim, README i CHANGELOG odzwierciedlają bieżący profil, przebieg gry, uruchamianie i ustawienia.

    ## 1.0.0 — 2026-08-07

    - Pierwsza oficjalna wersja z profilami FS19, FS22 i FS25, zestawami modów, zapisanymi stanami gier, zależnościami, wykrywaniem DLC, uruchamianiem gier, czyszczeniem sesji, edycją XML GRY i wielojęzyczną pomocą.

Kredyty
Uwagi
21