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BXR Mod Manager est utile, car il élimine une grande partie du chaos lié à une importante collection de mods FS25, à plusieurs profils, plusieurs cartes et plusieurs parties sauvegardées.
Il ne se contente pas d’activer ou de désactiver les mods. Il relie le profil, la partie sauvegardée, la carte et le dossier de mods actif, puis lance le jeu avec la configuration correcte pour la sauvegarde sélectionnée.
Ses principaux avantages :
- plus besoin de déplacer manuellement les mods dans le dossier de mods actif ;
- seuls les mods requis sont activés pour le profil sélectionné ;
- la liste des mods de la partie sauvegardée suit automatiquement le profil ;
- moins de problèmes au lancement causés par des mods manquants, des listes de mods incorrectes ou des cartes incompatibles ;
- une configuration initiale plus sûre pour les nouvelles parties sauvegardées ;
- Live Farm peut utiliser de vraies données du jeu au lieu de se baser uniquement sur des estimations provenant de fichiers hors ligne ;
- il suit le travail en cours, les prochaines tâches, les champs, les cultures, les balles et les flux de travail ;
- la progression d’un travail interrompu peut être conservée malgré les changements de véhicules, le relais entre CoursePlay et l’IA, ainsi que les redémarrages de session.
En bref : BXR n’est pas là pour vous donner un outil supplémentaire à surveiller avant de jouer. Il est là pour vous éviter de devoir vous rappeler quelle carte, quels mods, quel profil, quelle sauvegarde et quel état des travaux aux champs vont ensemble.
Il met de l’ordre dans le chaos des mods — et commence à comprendre la ferme elle-même.
Pourquoi le premier lancement d’une nouvelle partie peut-il être plus long ?
Lors du démarrage d’une toute nouvelle partie sauvegardée, Farming Simulator ne dispose pas encore d’une structure de sauvegarde complète. Lors du premier chargement, le jeu crée et remplit les données qui existent déjà par la suite : champs, données de la ferme, fichiers de carrière, état de la carte, véhicules de départ, données du magasin/garage, fermes, objets et nombreux fichiers XML associés.
BXR ne saute pas cette étape. Il attend qu’elle se termine et la suit de manière sûre.
Le premier lancement d’une nouvelle partie peut donc être plus long, car :
- le jeu crée la partie sauvegardée pour la première fois ;
- les cartes plus grandes ou plus complexes génèrent davantage de champs, d’objets et de données de démarrage ;
- BXR attend que le jeu ait effectivement créé les fichiers requis ;
- ce n’est qu’ensuite que BXR peut relier de manière fiable le profil, la liste des mods et la partie sauvegardée ;
- après la première sauvegarde manuelle/directe, BXR peut enregistrer en toute sécurité quel profil correspond à quelle partie sauvegardée et à quelle carte.
Cela se remarque principalement lors du premier lancement. Une fois la partie sauvegardée créée et liée au profil, les lancements suivants devraient être beaucoup plus simples.
En bref : lors du lancement d’une nouvelle partie, BXR n’est pas bloqué — il attend que Farming Simulator construise le monde pour la première fois, puis verrouille correctement le profil sur celui-ci.
Dans la prochaine version, BXR Mod Manager prendra également en charge les DLC officiellement installés. Ils apparaîtront dans la liste de sélection des mods et pourront être attribués à des profils, tandis que BXR ne les copiera pas dans le dossier de mods actif, car le jeu les charge directement depuis sa propre installation.
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Depuis la version 1.1, BXR est passé d’un lanceur de mods à une plateforme de gestion de ferme et de travaux FS25 en temps réel, pilotée par les profils.
Principales nouveautés :
- Liaison des profils et des sauvegardes : le profil sélectionné devient automatiquement actif, avec une gestion plus claire et plus sûre des sauvegardes et des listes de mods.
- Synchronisation automatique des mods : les changements apportés aux ensembles de mods sont propagés aux profils et aux listes de mods XML des sauvegardes assignées, uniquement lorsque le jeu est arrêté en toute sécurité.
- Gestion des mods manquants : BXR ne cible que les mods réellement manquants ; les mods disponibles localement ne sont ni remplacés ni retéléchargés simplement parce que le ModHub propose une version plus récente.
- Vue séparée des mods du profil : les mods déjà assignés au profil sont déplacés dans « Mods du profil » ; la liste principale n’affiche plus que les mods encore disponibles à ajouter.
- Live Bridge / Live Farm : BXR reçoit des données en direct du jeu concernant les champs, les travaux, les véhicules, les balles et le stockage.
- Suivi des travaux et des prochaines tâches : le travail en cours et la prochaine tâche sont séparés, afin que la récolte, l’andainage, le pressage, le ramassage des balles, le travail des champs et les autres processus ne s’écrasent pas mutuellement.
- Progression des récoltes plus fiable : les hectares et pourcentages effectués/restants sont calculés à partir de l’état du champ et d’un échantillonnage multipoint, plutôt que par approximation.
- Persistance des travaux interrompus : les hectares et quantités mesurés sont conservés lors des changements de véhicule, du transfert vers CoursePlay/IA et du redémarrage des sessions Bridge.
- Comptage des balles par quantité : le ramassage et le stockage des balles utilisent désormais le nombre réel de balles, et non les litres, y compris pour le nombre total de balles.
- Prochaines tâches adaptées aux cultures : les champs arrivés à maturité affichent désormais les détails de la culture, par exemple « Récolte – colza » ou « Récolte – blé ».
- Améliorations de l’interface : tuile de lancement animée, boîtes de dialogue mieux mises en forme, blocs d’état améliorés, boutons désactivés plus discrets et retour visuel des valeurs en direct.
- Flux de compilation et d’installation renforcé : empaquetage MSI, traçage de production et de développement séparé, autotests et paquets sources versionnés.
En bref : BXR ne se contente plus de lancer FS25 avec les bons mods — il commence à comprendre ce qui se passe réellement à la ferme.
Ce fichier contient uniquement les modifications fonctionnelles et d'apparence visibles par l'utilisateur.
## 1.1.0.2 — 10/08/2026
### Profils et sauvegardes
- La sélection d'un profil le rend actif immédiatement ; des boutons séparés de chargement et de sortie ne sont plus nécessaires.
- Un nouveau profil reçoit un nouvel emplacement, tandis qu'un profil existant affiche uniquement la sauvegarde qui lui est attribuée.
- Les modifications apportées au profil sont comparées à la sauvegarde et la commande de sauvegarde réécrit "careerSavegame.xml" après avoir créé une sauvegarde.
- Liste des détails des dépendances, éléments manquants ou défectueux avec icônes de mod le cas échéant.
- Une boîte de taille dynamique sous Démarrer inventorie le travail en cours et les tâches à venir.
### Lancement et dépendances
- L'initialisation longue de la carte reste visiblement signalée au-dessus du jeu jusqu'à ce que le gameplay soit réellement disponible.
- Les dépendances de carte manquantes peuvent être autorisées pour le téléchargement officiel automatique de ModHub sans autoriser les mises à jour des mods installés.
- Les opérations de profil, de sauvegarde, de sélection de mod et de chemin qui pourraient endommager une session active sont verrouillées pendant l'exécution du jeu.
### Lancement du carrousel et des informations
- Start et ses rubans voisins étroits utilisent le même cadre chromé fin que les tuiles mod, avec un espacement clair.
- Le carrousel démarre plus lentement, dépasse, puis se stabilise immédiatement sans longue pause.
- La sélection d'un profil distant fait défiler chaque vignette de profil intermédiaire dans l'ordre jusqu'à ce que la vignette sélectionnée atteigne Démarrer.
- L'itinéraire complet des tuiles se déplace sans interruption tandis que les images, le style et les positions relatives restent fixes ; les tuiles voisines utilisent le style complet de tuile de départ.
- Le panneau d'information adjacent ne change que lorsque la tuile cible commence à revenir de son dépassement.
- Start appuie jusqu'à ce que la session redevienne disponible ; il ne se lève pas en vol stationnaire.
### Paramètres de l'interface et du jeu
- Les avertissements de la liste de mods de sauvegarde et les confirmations de remplacement XML utilisent des boîtes de dialogue BXR sombres personnalisées avec des contrôles entièrement localisés.
- Le bouton de détails de dépendance a une position réservée plus petite et ne réorganise jamais les lignes d'informations adjacentes.
- Les boutons désactivés conservent leur surface ; seul leur texte ou leur graphique est mis en sourdine.
- Les icônes de langue se lèvent au survol et tombent au clic tandis que leur lumière se propage et se contracte brièvement.
- Les chemins de jeu s'ouvrent et se ferment avec une animation de fondu coulissant.
- Les paramètres du jeu BETA comportent un badge rouge en diagonale, des entrées sombres, des info-bulles chromées à contraste élevé et un retour de survol avec l'accent du jeu.
- Les fichiers d'aide, README et CHANGELOG en hongrois, anglais, allemand et français reflètent le flux de travail actuel du profil, de la sauvegarde, du lancement et des paramètres.
## 1.0.0 — 07/08/2026
- Première version officielle avec profils FS19, FS22 et FS25, ensembles de mods, sauvegardes, dépendances, détection DLC, lancement de jeu, nettoyage de session, édition XML du GAME et aide multilingue.