Gestionnaire de mods BXR

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B O X E R
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V1.1.5.2
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### Votre ferme. Vos mods. Un seul centre de contrôle.

**BXR Mod Manager** est bien plus qu’un gestionnaire de mods : c’est un centre de contrôle clair et intelligent pour Farming Simulator 19, 22 et 25. Il organise les mods en profils, prend en charge un lancement sécurisé du jeu et affiche en temps réel ce qui se passe sur votre ferme, sans recherches constantes ni actualisation manuelle.

### La gestion des mods en toute simplicité

Organisez les mods dans des profils dédiés, sélectionnez les tuiles dont vous avez besoin, puis activez-les ou désactivez-les en une seule action. BXR sépare les mods des profils du contenu supplémentaire, reconnaît les DLC et ne traite que les fichiers qui ont réellement changé.

### Ferme en direct – toutes les informations au même endroit

Suivez les travaux des champs en cours, les véhicules, les finances, les silos et les installations de stockage depuis un tableau de bord en direct cohérent. Un code de travail durable regroupe chaque passage d’une même opération, même lorsqu’un autre véhicule, outil, joueur, ouvrier IA de GIANTS ou Courseplay prend le relais.

### Un visuel saisissant, un fonctionnement efficace

Des illustrations principales propres à chaque catégorie, des cartes d’inventaire translucides, un style inspiré du chrome et des retours lumineux ciblés transforment l’application en un panneau de contrôle moderne. Au lieu d’animations continues gourmandes en ressources, les mises à jour déclenchées par les événements permettent au programme de fonctionner lorsque de nouvelles données arrivent réellement.

### Bien plus qu’un instantané

- Suivi persistant des travaux actifs après les redémarrages et les changements d’équipement.
- Achèvement des récoltes basé sur le rendement total attendu, avec un seuil de perte accepté de 3 %.
- Reconnaissance des détours de ravitaillement, d’entretien et d’AutoDrive sans mettre fin prématurément au travail actif.
- Planification de la rotation des cultures avec les cultures précédentes ainsi que les bonus de rendement actuels et prévus.
- Capacité des silos et des installations de stockage en direct, avec gestion séparée des litres et du nombre d’objets.
- Noms localisés des cultures, matériaux, produits et animaux.
- Éditeur XML GAME intégré avec un mode sûr en lecture seule lorsque le jeu est en cours d’exécution.

### BXR Mod Manager

**Moins d’administration. Plus de jeu. Une vue complète de votre ferme.**

Serveur
Consoles
Changelog
4
  • ### Gestion des mods et des DLC

    - Les différentes dénominations des DLC officiels sont normalisées, tandis que les profils et les sauvegardes utilisent l'identifiant reconnu par le jeu.
    - Les vignettes des DLC affichent leur visuel officiel, leur version réelle ainsi que la version « ModDesc » indiquée par le jeu.
    - BXR accepte automatiquement la demande de téléchargement du jeu pour les contenus manquants préalablement autorisés ; il attend que les fichiers soient prêts avant de poursuivre le processus de lancement.
    - Les modifications de la bibliothèque de mods peuvent être gérées de manière incrémentielle en traitant uniquement les entrées nouvelles, modifiées ou supprimées, plutôt qu'en analysant à nouveau toute la bibliothèque.
    - Le marquage des vignettes est dissocié de l'activation des profils. Les commandes « Tout sélectionner » et « Annuler la sélection » se limitent à ajouter ou retirer des marques.
    - La nouvelle action « Activer / Désactiver » déplace les vignettes marquées entre les catégories « Mods du profil » et « Mods supplémentaires ». Elle est indisponible si aucune vignette n'est marquée.
    - Les champs de recherche intègrent un bouton d'effacement permettant de réinitialiser immédiatement la recherche en cours.

    ### Suivi en temps réel de la ferme et des travaux

    - Les mises à jour en temps réel sont déclenchées par des événements : une modification du fichier « Bridge » réactive l'application, tandis qu'une vérification de sécurité périodique traite les événements du système de fichiers qui auraient pu être manqués.
    - Seules les données relatives aux champs, aux tâches, au stockage, aux véhicules, aux finances et aux équipements ayant réellement changé sont prises en compte, ce qui réduit la fréquence des interrogations et la consommation de ressources.
    - Les instantanés (« snapshots ») en temps réel partiellement écrits ne sont pas traités : le programme attend une brève période d'inactivité avant de retenter l'opération en cas d'état invalide.
    - Les tâches actives sont vérifiées en croisant l'état physique du champ avec la position, le déplacement et l'état du moteur du véhicule, ainsi qu'avec l'équipement utilisé et le donneur d'ordre.
    - Chaque passage effectué sur un même champ dans le cadre d'un flux de travail est cumulé sous un code de tâche unique et pérenne. Le changement de conducteur (joueur, IA GIANTS, Courseplay) ou de matériel (véhicules, outils, intrants) n'entraîne pas la réinitialisation du travail déjà accompli.
    - Après un redémarrage, la progression en temps réel reprend à partir du total mémorisé, au lieu d'afficher uniquement la quantité réalisée depuis le dernier chargement de la partie.
    - Les manœuvres en bout de champ ainsi que les arrêts validés pour le ravitaillement, l'entretien ou les détours AutoDrive n'interrompent pas prématurément la tâche. La destination et la distance détectées peuvent également s'afficher sur la fiche de la tâche.
    - La fin de la récolte est validée lorsque 97 % du rendement total prévu — calculé à partir d'échantillons physiques du champ et du bonus de rendement local — sont atteints, limitant ainsi la perte finale à 3 % maximum.
    - Les tâches à venir et le dernier état valide du champ en temps réel sont conservés jusqu'au prochain lancement de l'application et ne peuvent être écrasés par des estimations statiques plus anciennes issues de la sauvegarde du jeu. - Les noms des véhicules affichent à la fois la marque et le modèle lorsque ces informations sont disponibles dans les données du jeu.

    ### Rotation des cultures

    - Le récapitulatif « Champs possédés » a été remplacé par un bloc interactif « Rotation des cultures » qui ouvre une vue détaillée de la culture en plein écran.
    - La dernière culture récoltée est mémorisée et prise en compte pour suggérer la culture suivante.
    - Chaque champ possédé affiche son bonus de rendement actuel et prévu sous forme de pourcentage. Si le jeu ne fournit pas de valeur fiable, BXR n'en invente pas.

    ### Silos, stockage et inventaire

    - La page de stockage a été dotée de cartes visuelles de stockage, puis de blocs complets pour les complexes de stockage avec des arrière-plans translucides.
    - Une image d'illustration statique spécifique à la catégorie occupe le panneau Silos et Stockage, avec des cartes de cultures translucides affichées directement par-dessus.
    - Les catégories couvrent séparément les céréales et silos, les cultures racines, les balles, le fumier et le lisier, les produits d'entretien des cultures/intrants, les liquides, le fourrage et les matériaux en vrac.
    - Le sélecteur de catégorie inclut les catégories ne contenant actuellement aucune donnée et conserve la sélection de l'utilisateur lors des actualisations temporaires des données en temps réel.
    - La capacité, la quantité stockée et le pourcentage de remplissage sont calculés à partir des données en temps réel. Les stocks en litres et les décomptes d'objets sont traités séparément.
    - Les quantités positives inférieures à un litre sont affichées sous la forme « <1 l » ; les balles sont comptabilisées comme des objets dans toutes les vues de stockage et sont exclues des totaux en litres.

    ### Interface, retours visuels et compatibilité

    - La fenêtre principale a été dotée d'un cadre uniforme et d'un style de panneau plus cohérent. Les animations décoratives continues et les effets de pulsation ont été supprimés pour réduire la consommation de ressources.
    - Les commandes interactives utilisent un halo bleu vif et compact au lieu d'un contour au survol. Les commandes ayant un état actif ou sélectionné réel conservent cet éclairage tant que l'état persiste. Les tuiles de mods et les sélecteurs de langue conservent leur apparence spécifique.
    - Les valeurs modifiées s'accompagnent d'un flash jaune de deux secondes avec une atténuation radiale. La taille et l'épaisseur de la police restent inchangées pendant l'effet.
    - Les cultures, matériaux, produits, animaux et catégories de matériaux du jeu sont affichés dans la langue d'interface sélectionnée ; par exemple, « Dried Wheat » devient « Szárított búza » et « Bran » devient « Korpa » en hongrois.
    - Les pages de gestion pour FS19, FS22 et FS25 sont disponibles. L'éditeur XML du jeu peut également être ouvert pendant que le jeu tourne ; il passe alors en mode lecture seule par sécurité.
    - L'aide contient désormais uniquement des instructions d'utilisation ; Les changements fonctionnels et visuels visibles par l'utilisateur sont consignés dans un journal des modifications distinct.

  • VirusTotal : 9b597cd01330bf69329b1e83e649cc2fd5d1b0f1427308f6eaa8424ac76e8e2c

    Depuis la version 1.1, BXR est passé d’un lanceur de mods à une plateforme de gestion de ferme et de travaux FS25 en temps réel, pilotée par les profils.
    Principales nouveautés :
    - Liaison des profils et des sauvegardes : le profil sélectionné devient automatiquement actif, avec une gestion plus claire et plus sûre des sauvegardes et des listes de mods.
    - Synchronisation automatique des mods : les changements apportés aux ensembles de mods sont propagés aux profils et aux listes de mods XML des sauvegardes assignées, uniquement lorsque le jeu est arrêté en toute sécurité.
    - Gestion des mods manquants : BXR ne cible que les mods réellement manquants ; les mods disponibles localement ne sont ni remplacés ni retéléchargés simplement parce que le ModHub propose une version plus récente.
    - Vue séparée des mods du profil : les mods déjà assignés au profil sont déplacés dans « Mods du profil » ; la liste principale n’affiche plus que les mods encore disponibles à ajouter.
    - Live Bridge / Live Farm : BXR reçoit des données en direct du jeu concernant les champs, les travaux, les véhicules, les balles et le stockage.
    - Suivi des travaux et des prochaines tâches : le travail en cours et la prochaine tâche sont séparés, afin que la récolte, l’andainage, le pressage, le ramassage des balles, le travail des champs et les autres processus ne s’écrasent pas mutuellement.
    - Progression des récoltes plus fiable : les hectares et pourcentages effectués/restants sont calculés à partir de l’état du champ et d’un échantillonnage multipoint, plutôt que par approximation.
    - Persistance des travaux interrompus : les hectares et quantités mesurés sont conservés lors des changements de véhicule, du transfert vers CoursePlay/IA et du redémarrage des sessions Bridge.
    - Comptage des balles par quantité : le ramassage et le stockage des balles utilisent désormais le nombre réel de balles, et non les litres, y compris pour le nombre total de balles.
    - Prochaines tâches adaptées aux cultures : les champs arrivés à maturité affichent désormais les détails de la culture, par exemple « Récolte – colza » ou « Récolte – blé ».
    - Améliorations de l’interface : tuile de lancement animée, boîtes de dialogue mieux mises en forme, blocs d’état améliorés, boutons désactivés plus discrets et retour visuel des valeurs en direct.
    - Flux de compilation et d’installation renforcé : empaquetage MSI, traçage de production et de développement séparé, autotests et paquets sources versionnés.
    En bref : BXR ne se contente plus de lancer FS25 avec les bons mods — il commence à comprendre ce qui se passe réellement à la ferme.

  • Ce fichier contient uniquement les modifications fonctionnelles et d'apparence visibles par l'utilisateur.

    ## 1.1.0.2 — 10/08/2026

    ### Profils et sauvegardes
    - La sélection d'un profil le rend actif immédiatement ; des boutons séparés de chargement et de sortie ne sont plus nécessaires.
    - Un nouveau profil reçoit un nouvel emplacement, tandis qu'un profil existant affiche uniquement la sauvegarde qui lui est attribuée.
    - Les modifications apportées au profil sont comparées à la sauvegarde et la commande de sauvegarde réécrit "careerSavegame.xml" après avoir créé une sauvegarde.
    - Liste des détails des dépendances, éléments manquants ou défectueux avec icônes de mod le cas échéant.
    - Une boîte de taille dynamique sous Démarrer inventorie le travail en cours et les tâches à venir.

    ### Lancement et dépendances
    - L'initialisation longue de la carte reste visiblement signalée au-dessus du jeu jusqu'à ce que le gameplay soit réellement disponible.
    - Les dépendances de carte manquantes peuvent être autorisées pour le téléchargement officiel automatique de ModHub sans autoriser les mises à jour des mods installés.
    - Les opérations de profil, de sauvegarde, de sélection de mod et de chemin qui pourraient endommager une session active sont verrouillées pendant l'exécution du jeu.

    ### Lancement du carrousel et des informations
    - Start et ses rubans voisins étroits utilisent le même cadre chromé fin que les tuiles mod, avec un espacement clair.
    - Le carrousel démarre plus lentement, dépasse, puis se stabilise immédiatement sans longue pause.
    - La sélection d'un profil distant fait défiler chaque vignette de profil intermédiaire dans l'ordre jusqu'à ce que la vignette sélectionnée atteigne Démarrer.
    - L'itinéraire complet des tuiles se déplace sans interruption tandis que les images, le style et les positions relatives restent fixes ; les tuiles voisines utilisent le style complet de tuile de départ.
    - Le panneau d'information adjacent ne change que lorsque la tuile cible commence à revenir de son dépassement.
    - Start appuie jusqu'à ce que la session redevienne disponible ; il ne se lève pas en vol stationnaire.

    ### Paramètres de l'interface et du jeu
    - Les avertissements de la liste de mods de sauvegarde et les confirmations de remplacement XML utilisent des boîtes de dialogue BXR sombres personnalisées avec des contrôles entièrement localisés.
    - Le bouton de détails de dépendance a une position réservée plus petite et ne réorganise jamais les lignes d'informations adjacentes.
    - Les boutons désactivés conservent leur surface ; seul leur texte ou leur graphique est mis en sourdine.
    - Les icônes de langue se lèvent au survol et tombent au clic tandis que leur lumière se propage et se contracte brièvement.
    - Les chemins de jeu s'ouvrent et se ferment avec une animation de fondu coulissant.
    - Les paramètres du jeu BETA comportent un badge rouge en diagonale, des entrées sombres, des info-bulles chromées à contraste élevé et un retour de survol avec l'accent du jeu.
    - Les fichiers d'aide, README et CHANGELOG en hongrois, anglais, allemand et français reflètent le flux de travail actuel du profil, de la sauvegarde, du lancement et des paramètres.

    ## 1.0.0 — 07/08/2026

    - Première version officielle avec profils FS19, FS22 et FS25, ensembles de mods, sauvegardes, dépendances, détection DLC, lancement de jeu, nettoyage de session, édition XML du GAME et aide multilingue.

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