O Controle de Criação Animal permite ajustar separadamente as taxas de consumo e produção para diferentes grupos de animais.
O mod adiciona sua própria janela de configurações, que exibe apenas os grupos de animais que realmente existem no salvamento atual. Caso não haja animais, a janela permanece em branco e exibe uma mensagem informando que ainda não há animais disponíveis para configuração.
Por padrão, o mod está desabilitado. Após a compra dos animais, aparece um bloco de configurações gerais onde você pode habilitar o mod e, se necessário, habilitar o Debug.
Recursos:
- Configurações de consumo separadas para diferentes grupos de animais.
- Configurações de produto separadas para leite, lã, ovos, esterco e chorume.
- Exibição dinâmica apenas de animais disponíveis.
- Suporte para grupos mistos:
- Vacas/búfalos.
- Ovelhas/cabras.
- Blocos separados para grupos individuais:
- Vacas.
- Búfalos.
- Ovelha.
- Cabras.
- Porcos.
- Galinhas.
- Cavalos.
- Aplicar e redefinir botões para cada bloco.
- As configurações são salvas para o salvamento atual.
Valores de exemplo:
- 50%: o consumo ou a produção é reduzido pela metade.
- 100%: valor padrão do jogo.
- 200%: o consumo ou a produção duplica.
- 500%: o consumo ou a produção aumenta cinco vezes.
Gestão:
Por padrão, a janela do mod abre com a tecla F12.
A chave pode ser alterada nas configurações de controle do jogo. Se uma ligação de tecla for removida, a barra de controle na dica de ferramenta F1 ficará oculta e a janela não será mais aberta com a tecla antiga.
Configurações gerais:
- Controle de gado: liga ou desliga o mod.
- Debug: inclui mensagens de log adicionais para verificar se as configurações foram aplicadas.
Se você desligar o controle de gado, os valores serão redefinidos para o padrão e os blocos de animais serão ocultados.
Comandos do console:
O mod contém comandos do console de serviço para testar e verificar as configurações. Esses comandos não se destinam ao uso regular em jogos normais.
- ahcValidateRates: verifica a aplicação de multiplicadores individuais para grupos de animais encontrados.
O comando compara temporariamente os valores padrão do jogo com os valores do mod, verifica o consumo e a produção das construções de gado ativas da fazenda atual e, em seguida, restaura as configurações originais. O relatório mostra quais parâmetros foram alterados corretamente, quais não foram utilizados e qual multiplicador foi obtido.
Enquanto o ahcValidateRates estiver em execução, o jogo poderá travar por um tempo. Isso é normal: a equipe coleta dados de instalações pecuárias ativas, compara temporariamente os valores padrão com multiplicadores de teste e gera um relatório detalhado.O relatório é salvo na pasta de salvamento atual. O arquivo é criado próximo ao slot save e tem um nome como:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Este comando só é necessário para verificar o funcionamento do mod, encontrar erros e testar novas versões. Você não precisa usá-lo para jogar normalmente.
- ahcFillAllTroughs: Um comando utilitário de teste que preenche os alimentadores e recursos disponíveis nas instalações de gado.
Este comando só é necessário para preparar rapidamente as condições de teste. É melhor não utilizá-lo num jogo normal, especialmente se for importante manter um consumo justo de alimentos, água ou outros recursos.
Importante:
Eu marco a versão atual como BETA.
Os principais testes foram bem-sucedidos: as configurações foram salvas, carregadas e aplicadas corretamente. Portanto, não pretendo desenvolver mais ativamente o mod.
Congela ao abrir uma janela, ativar um mod, aplicar ou redefinir valores são possíveis. Esta é uma característica do sistema dinâmico atual: o mod verifica quais animais e construções de gado estão realmente salvos e mostra apenas os blocos disponíveis.
Resolvi deixar essa opção porque ela se ajusta com mais precisão a diferentes saves, mapas e conjuntos de animais. Uma janela estática funcionaria mais rápido, mas mostraria grupos extras que podem nem existir no salvamento.
Recursos:
- Se você vender todos os animais de um determinado grupo, seu bloco desaparecerá da janela.
- Valores salvos deste grupo não transferem para outros animais.
- Se posteriormente voltar a comprar animais do mesmo grupo, os valores previamente definidos serão devolvidos.
- Os valores são salvos quando o jogo é salvo.
- As configurações não se aplicam a animais que não estão no salvamento atual.
Compatibilidade:
O mod foi projetado para sistemas animais padrão do Farming Simulator 25 e deve funcionar com mapas e mods que usam o sistema animal padrão do jogo.
Se um mapa ou mod usar um sistema animal totalmente personalizado, alguns parâmetros poderão não ser detectados ou exibidos na janela.