Controle de gado

  • Controle de gado
  • Controle de gado
  • Controle de gado
  • Controle de gado
  • Controle de gado
  • Controle de gado
B1zaro
165 de inscritos
BETA
851

O Controle de Criação Animal permite ajustar separadamente as taxas de consumo e produção para diferentes grupos de animais.

O mod adiciona sua própria janela de configurações, que exibe apenas os grupos de animais que realmente existem no salvamento atual. Caso não haja animais, a janela permanece em branco e exibe uma mensagem informando que ainda não há animais disponíveis para configuração.

Por padrão, o mod está desabilitado. Após a compra dos animais, aparece um bloco de configurações gerais onde você pode habilitar o mod e, se necessário, habilitar o Debug.

Recursos:

- Configurações de consumo separadas para diferentes grupos de animais.
- Configurações de produto separadas para leite, lã, ovos, esterco e chorume.
- Exibição dinâmica apenas de animais disponíveis.
- Suporte para grupos mistos:
- Vacas/búfalos.
- Ovelhas/cabras.
- Blocos separados para grupos individuais:
- Vacas.
- Búfalos.
- Ovelha.
- Cabras.
- Porcos.
- Galinhas.
- Cavalos.
- Aplicar e redefinir botões para cada bloco.
- As configurações são salvas para o salvamento atual.

Valores de exemplo:

- 50%: o consumo ou a produção é reduzido pela metade.
- 100%: valor padrão do jogo.
- 200%: o consumo ou a produção duplica.
- 500%: o consumo ou a produção aumenta cinco vezes.

Gestão:

Por padrão, a janela do mod abre com a tecla F12.
A chave pode ser alterada nas configurações de controle do jogo. Se uma ligação de tecla for removida, a barra de controle na dica de ferramenta F1 ficará oculta e a janela não será mais aberta com a tecla antiga.

Configurações gerais:

- Controle de gado: liga ou desliga o mod.
- Debug: inclui mensagens de log adicionais para verificar se as configurações foram aplicadas.

Se você desligar o controle de gado, os valores serão redefinidos para o padrão e os blocos de animais serão ocultados.

Comandos do console:

O mod contém comandos do console de serviço para testar e verificar as configurações. Esses comandos não se destinam ao uso regular em jogos normais.

- ahcValidateRates: verifica a aplicação de multiplicadores individuais para grupos de animais encontrados.

O comando compara temporariamente os valores padrão do jogo com os valores do mod, verifica o consumo e a produção das construções de gado ativas da fazenda atual e, em seguida, restaura as configurações originais. O relatório mostra quais parâmetros foram alterados corretamente, quais não foram utilizados e qual multiplicador foi obtido.

Enquanto o ahcValidateRates estiver em execução, o jogo poderá travar por um tempo. Isso é normal: a equipe coleta dados de instalações pecuárias ativas, compara temporariamente os valores padrão com multiplicadores de teste e gera um relatório detalhado.O relatório é salvo na pasta de salvamento atual. O arquivo é criado próximo ao slot save e tem um nome como:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt

Este comando só é necessário para verificar o funcionamento do mod, encontrar erros e testar novas versões. Você não precisa usá-lo para jogar normalmente.

- ahcFillAllTroughs: Um comando utilitário de teste que preenche os alimentadores e recursos disponíveis nas instalações de gado.

Este comando só é necessário para preparar rapidamente as condições de teste. É melhor não utilizá-lo num jogo normal, especialmente se for importante manter um consumo justo de alimentos, água ou outros recursos.

Importante:

Eu marco a versão atual como BETA.

Os principais testes foram bem-sucedidos: as configurações foram salvas, carregadas e aplicadas corretamente. Portanto, não pretendo desenvolver mais ativamente o mod.
Congela ao abrir uma janela, ativar um mod, aplicar ou redefinir valores são possíveis. Esta é uma característica do sistema dinâmico atual: o mod verifica quais animais e construções de gado estão realmente salvos e mostra apenas os blocos disponíveis.
Resolvi deixar essa opção porque ela se ajusta com mais precisão a diferentes saves, mapas e conjuntos de animais. Uma janela estática funcionaria mais rápido, mas mostraria grupos extras que podem nem existir no salvamento.

Recursos:

- Se você vender todos os animais de um determinado grupo, seu bloco desaparecerá da janela.
- Valores salvos deste grupo não transferem para outros animais.
- Se posteriormente voltar a comprar animais do mesmo grupo, os valores previamente definidos serão devolvidos.
- Os valores são salvos quando o jogo é salvo.
- As configurações não se aplicam a animais que não estão no salvamento atual.

Compatibilidade:

O mod foi projetado para sistemas animais padrão do Farming Simulator 25 e deve funcionar com mapas e mods que usam o sistema animal padrão do jogo.
Se um mapa ou mod usar um sistema animal totalmente personalizado, alguns parâmetros poderão não ser detectados ou exibidos na janela.

Servidor
Consoles
Registro de alterações
1
Créditos
Comentários
0