Animal Husbandry Control pozwala na osobne dostosowanie wskaźników spożycia i produkcji dla różnych grup zwierząt.
Mod dodaje własne okno ustawień, w którym wyświetlane są tylko te grupy zwierząt, które faktycznie istnieją w bieżącym zapisie. Jeśli nie ma żadnych zwierząt, okno pozostaje puste i wyświetla komunikat, że nie ma jeszcze żadnych zwierząt do skonfigurowania.
Domyślnie mod jest wyłączony. Po zakupie zwierząt pojawia się blok ustawień ogólnych, w którym możesz włączyć mod i, jeśli to konieczne, włączyć debugowanie.
Funkcje:
- Oddzielne ustawienia spożycia dla różnych grup zwierząt.
- Oddzielne ustawienia produktu dla mleka, wełny, jaj, obornika i gnojowicy.
- Dynamiczne wyświetlanie tylko dostępnych zwierząt.
- Wsparcie dla grup mieszanych:
- Krowy/bawoły.
- Owce/kozy.
- Oddzielne bloki dla pojedynczych grup:
- Krowy.
- Bawoły.
- Owce.
- Kozy.
- Świnie.
- Kurczaki.
- Konie.
- Zastosuj i zresetuj przyciski dla każdego bloku.
- Ustawienia są zapisywane dla bieżącego zapisu.
Przykładowe wartości:
- 50%: zużycie lub produkcja zmniejsza się o połowę.
- 100%: standardowa wartość gry.
- 200%: zużycie lub produkcja zostaje podwojona.
- 500%: zużycie lub produkcja wzrasta pięciokrotnie.
Zarządzanie:
Domyślnie okno mod otwiera się po naciśnięciu klawisza F12.
Klucz można zmienić w ustawieniach sterowania grą. Jeśli powiązanie klawisza zostanie usunięte, pasek sterowania w podpowiedzi klawisza F1 zostanie ukryty, a okno nie będzie już otwierane starym klawiszem.
Ustawienia ogólne:
- Kontrola zwierząt gospodarskich: włącza i wyłącza mod.
- Debugowanie: zawiera dodatkowe komunikaty dziennika umożliwiające sprawdzenie, czy ustawienia zostały zastosowane.
Jeśli wyłączysz kontrolę nad zwierzętami, wartości zostaną zresetowane do domyślnych, a bloki zwierząt zostaną ukryte.
Polecenia konsoli:
Mod zawiera polecenia konsoli serwisowej służące do testowania i sprawdzania ustawień. Polecenia te nie są przeznaczone do regularnego użycia w normalnej grze.
- ahcValidateRates: sprawdza zastosowanie poszczególnych mnożników dla znalezionych grup zwierząt.
Polecenie tymczasowo porównuje domyślne wartości gry z wartościami moda, sprawdza zużycie i produkcję aktywnych budynków inwentarskich w bieżącej farmie, a następnie przywraca oryginalne ustawienia. Raport pokazuje, które parametry zostały zmienione poprawnie, które nie zostały wykorzystane i jaki uzyskano mnożnik.
Kiedy ahcValidateRates jest uruchomione, gra może się na chwilę zawiesić. To normalne: zespół zbiera dane z aktywnych budynków inwentarskich, tymczasowo porównuje wartości standardowe z mnożnikami testowymi i generuje szczegółowy raport.Raport zostanie zapisany w bieżącym folderze zapisu. Plik jest tworzony obok zapisu slotu i ma taką nazwę:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
To polecenie jest potrzebne tylko do sprawdzenia działania moda, znalezienia błędów i przetestowania nowych wersji. Nie musisz go używać do normalnej zabawy.
- ahcFillAllTroughs: Polecenie testowe, które wypełnia dostępne podajniki i zasoby w budynkach inwentarskich.
Polecenie to potrzebne jest jedynie do szybkiego przygotowania warunków testowych. Lepiej nie używać go w normalnej grze, zwłaszcza jeśli ważne jest zachowanie uczciwego spożycia żywności, wody lub innych zasobów.
Ważne:
Aktualną wersję oznaczam jako BETA.
Główne testy wypadły pomyślnie: ustawienia zostały zapisane, załadowane i zastosowane poprawnie. Dlatego nie planuję dalej aktywnie rozwijać moda.
Możliwe jest zawieszenie się podczas otwierania okna, włączania moda, stosowania lub resetowania wartości. Jest to cecha obecnego systemu dynamicznego: mod sprawdza, które zwierzęta i budynki inwentarskie faktycznie znajdują się w zapisie, i pokazuje tylko dostępne bloki.
Zdecydowałem się opuścić tę opcję, ponieważ lepiej pasuje ona do różnych zapisów, map i zestawów zwierząt. Okno statyczne działałoby szybciej, ale wyświetlałoby dodatkowe grupy, które mogą nawet nie istnieć w zapisie.
Funkcje:
- Jeśli sprzedasz wszystkie zwierzęta z określonej grupy, jej blok zniknie z okna.
- Zapisane wartości tej grupy nie są przekazywane innym zwierzętom.
- Jeśli później ponownie kupisz zwierzęta z tej samej grupy, powrócą wcześniej ustawione wartości.
- Wartości są zapisywane po zapisaniu gry.
- Ustawienia nie dotyczą zwierząt, których nie ma w bieżącym zapisie.
Kompatybilność:
Mod jest przeznaczony dla standardowych systemów zwierząt Farming Simulator 25 i powinien współpracować z mapami i modami, które wykorzystują standardowy system zwierząt w grze.
Jeśli mapa lub mod wykorzystuje całkowicie niestandardowy system zwierząt, niektóre parametry mogą nie zostać wykryte lub wyświetlone w oknie.