Met Animal Husbandry Control kunt u de consumptie- en productiecijfers voor verschillende diergroepen afzonderlijk aanpassen.
De mod voegt een eigen instellingenvenster toe, waarin alleen die groepen dieren worden weergegeven die daadwerkelijk bestaan in de huidige opslag. Als er geen dieren zijn, blijft het venster leeg en wordt er een bericht weergegeven dat er nog geen dieren beschikbaar zijn om te configureren.
Standaard is de mod uitgeschakeld. Na het kopen van dieren verschijnt er een blok met algemene instellingen waar je de mod kunt inschakelen en, indien nodig, Debug kunt inschakelen.
Kenmerken:
- Aparte verbruiksinstellingen voor verschillende groepen dieren.
- Aparte productinstellingen voor melk, wol, eieren, mest en drijfmest.
- Dynamische weergave van alleen beschikbare dieren.
- Ondersteuning voor gemengde groepen:
- Koeien/buffels.
- Schapen/geiten.
- Aparte blokken voor afzonderlijke groepen:
- Koeien.
- Buffels.
- Schaap.
- Geiten.
- Varkens.
- Kippen.
- Paarden.
- Knoppen voor elk blok toepassen en opnieuw instellen.
- Instellingen worden opgeslagen voor de huidige opslag.
Voorbeeldwaarden:
- 50%: consumptie of productie wordt gehalveerd.
- 100%: standaard spelwaarde.
- 200%: de consumptie of productie wordt verdubbeld.
- 500%: de consumptie of productie wordt vervijfvoudigd.
Beheer:
Standaard wordt het mod-venster geopend met de F12-toets.
De sleutel kan worden gewijzigd in de spelbesturingsinstellingen. Als een toetsbinding wordt verwijderd, wordt de bedieningsbalk in de F1-tooltip verborgen en wordt het venster niet langer geopend met de oude sleutel.
Algemene instellingen:
- Veecontrole: schakelt de mod in of uit.
- Debug: bevat extra logberichten om te controleren of de instellingen zijn toegepast.
Als u de veecontrole uitschakelt, worden de waarden teruggezet naar de standaardwaarden en worden de dierenblokken verborgen.
Console-opdrachten:
De mod bevat serviceconsole-opdrachten voor het testen en controleren van de instellingen. Deze commando's zijn niet bedoeld voor regelmatig gebruik tijdens normaal spel.
- ahcValidateRates: controleert de toepassing van individuele vermenigvuldigers voor gevonden groepen dieren.
De opdracht vergelijkt tijdelijk de standaardwaarden van het spel met de waarden van de mod, controleert het verbruik en de productie van de actieve veegebouwen van de huidige boerderij en herstelt vervolgens de oorspronkelijke instellingen. Het rapport laat zien welke parameters correct zijn gewijzigd, welke niet zijn gebruikt en welke vermenigvuldiger is verkregen.
Terwijl ahcValidateRates actief is, kan het spel een tijdje vastlopen. Dit is normaal: het team verzamelt gegevens van actieve stallen, vergelijkt tijdelijk standaardwaarden met testvermenigvuldigers en genereert een gedetailleerd rapport.Het rapport wordt opgeslagen in de huidige opslagmap. Het bestand wordt naast de slotopslag gemaakt en heeft een naam als:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Deze opdracht is alleen nodig om de werking van de mod te controleren, fouten te vinden en nieuwe versies te testen. Voor normaal spelen hoef je het niet te gebruiken.
- ahcFillAllTroughs: een testhulpprogramma dat beschikbare voerbakken en grondstoffen in veestallen vult.
Dit commando is alleen nodig om snel testomstandigheden voor te bereiden. Het is beter om het niet in een normaal spel te gebruiken, vooral als het belangrijk is om een eerlijke consumptie van voedsel, water of andere hulpbronnen te handhaven.
Belangrijk:
Ik markeer de huidige versie als BETA.
De belangrijkste tests waren succesvol: de instellingen worden correct opgeslagen, geladen en toegepast. Daarom ben ik niet van plan de mod actief verder te ontwikkelen.
Vastlopen bij het openen van een venster, het inschakelen van een mod, het toepassen of resetten van waarden zijn mogelijk. Dit is een kenmerk van het huidige dynamische systeem: de mod controleert welke dieren en veegebouwen zich daadwerkelijk in de save bevinden en toont alleen de beschikbare blokken.
Ik heb besloten deze optie te laten staan omdat deze nauwkeuriger past bij verschillende saves, kaarten en sets met dieren. Een statisch venster zou sneller werken, maar het zou extra groepen tonen die misschien niet eens bestaan in de opslag.
Kenmerken:
- Als je alle dieren van een bepaalde groep verkoopt, verdwijnt het bijbehorende blok uit het venster.
- Opgeslagen waarden van deze groep worden niet overgedragen naar andere dieren.
- Als u later opnieuw dieren uit dezelfde groep koopt, keren de eerder ingestelde waarden terug.
- Waarden worden opgeslagen wanneer het spel wordt opgeslagen.
- Instellingen zijn niet van toepassing op dieren die niet in de huidige opslag voorkomen.
Compatibiliteit:
De mod is ontworpen voor standaard Farming Simulator 25-diersystemen en zou moeten werken met kaarten en mods die het standaard dierensysteem van de game gebruiken.
Als een kaart of mod een volledig aangepast dierensysteem gebruikt, worden sommige parameters mogelijk niet gedetecteerd of weergegeven in het venster.