Mit Animal Husbandry Control können Sie Verbrauchs- und Produktionsraten für verschiedene Tiergruppen separat anpassen.
Der Mod fügt ein eigenes Einstellungsfenster hinzu, das nur die Tiergruppen anzeigt, die im aktuellen Speicher tatsächlich vorhanden sind. Wenn keine Tiere vorhanden sind, bleibt das Fenster leer und zeigt eine Meldung an, dass noch keine Tiere zum Konfigurieren verfügbar sind.
Standardmäßig ist der Mod deaktiviert. Nach dem Kauf von Tieren erscheint ein allgemeiner Einstellungsblock, in dem Sie den Mod aktivieren und bei Bedarf Debug aktivieren können.
Eigenschaften:
- Separate Verzehreinstellungen für verschiedene Tiergruppen.
- Separate Produkteinstellungen für Milch, Wolle, Eier, Mist und Gülle.
- Dynamische Anzeige nur der verfügbaren Tiere.
- Unterstützung für gemischte Gruppen:
- Kühe/Büffel.
- Schafe/Ziegen.
- Separate Blöcke für einzelne Gruppen:
- Kühe.
- Büffel.
- Schaf.
- Ziegen.
- Schweine.
- Hühner.
- Pferde.
- Schaltflächen zum Anwenden und Zurücksetzen für jeden Block.
- Einstellungen werden für die aktuelle Speicherung gespeichert.
Beispielwerte:
- 50 %: Verbrauch oder Produktion werden halbiert.
- 100 %: Standardspielwert.
- 200 %: Verbrauch oder Produktion werden verdoppelt.
- 500 %: Verbrauch oder Produktion werden verfünffacht.
Leitung:
Standardmäßig öffnet sich das Mod-Fenster mit der Taste F12.
Der Schlüssel kann in den Spielsteuerungseinstellungen geändert werden. Wird eine Tastenbelegung entfernt, wird die Steuerleiste im F1-Tooltip ausgeblendet und das Fenster wird nicht mehr mit der alten Taste geöffnet.
Allgemeine Einstellungen:
- Viehkontrolle: Schaltet den Mod ein oder aus.
- Debug: Enthält zusätzliche Protokollmeldungen, um zu überprüfen, ob die Einstellungen angewendet wurden.
Wenn Sie die Tierhaltungskontrolle deaktivieren, werden die Werte auf die Standardwerte zurückgesetzt und die Tierblöcke werden ausgeblendet.
Konsolenbefehle:
Der Mod enthält Servicekonsolenbefehle zum Testen und Überprüfen der Einstellungen. Diese Befehle sind nicht für den regelmäßigen Gebrauch im normalen Spiel gedacht.
- ahcValidateRates: prüft die Anwendung einzelner Multiplikatoren für gefundene Tiergruppen.
Der Befehl vergleicht vorübergehend die Standardwerte des Spiels mit den Werten des Mods, überprüft den Verbrauch und die Produktion für die aktiven Viehgebäude des aktuellen Bauernhofs und stellt dann die ursprünglichen Einstellungen wieder her. Der Bericht zeigt, welche Parameter korrekt geändert wurden, welche nicht verwendet wurden und welcher Multiplikator erhalten wurde.
Während ahcValidateRates ausgeführt wird, kann es sein, dass das Spiel für eine Weile einfriert. Das ist normal: Das Team sammelt Daten aus aktiven Tierställen, vergleicht vorübergehend Standardwerte mit Testmultiplikatoren und erstellt einen detaillierten Bericht.Der Bericht wird im aktuellen Speicherordner gespeichert. Die Datei wird neben dem Slot-Speicher erstellt und hat einen Namen wie:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Dieser Befehl wird nur benötigt, um die Funktion des Mods zu überprüfen, Fehler zu finden und neue Versionen zu testen. Sie müssen es nicht zum normalen Spielen verwenden.
- ahcFillAllTroughs: Ein Testdienstprogrammbefehl, der verfügbare Futtertröge und Ressourcen in Viehställen füllt.
Dieser Befehl wird nur benötigt, um Testbedingungen schnell vorzubereiten. Es ist besser, es nicht in einem normalen Spiel zu verwenden, insbesondere wenn es wichtig ist, einen fairen Verbrauch von Nahrung, Wasser oder anderen Ressourcen aufrechtzuerhalten.
Wichtig:
Ich markiere die aktuelle Version als BETA.
Die Haupttests waren erfolgreich: Die Einstellungen werden gespeichert, geladen und korrekt angewendet. Daher habe ich nicht vor, die Mod aktiv weiterzuentwickeln.
Einfrieren beim Öffnen eines Fensters, Einschalten eines Mods, Anwenden oder Zurücksetzen von Werten ist möglich. Dies ist ein Feature des aktuellen dynamischen Systems: Der Mod prüft, welche Tiere und Viehgebäude tatsächlich im Speicher vorhanden sind und zeigt nur die verfügbaren Blöcke an.
Ich habe mich entschieden, diese Option zu belassen, da sie besser zu verschiedenen Spielständen, Karten und Tiergruppen passt. Ein statisches Fenster würde schneller funktionieren, aber es würde zusätzliche Gruppen anzeigen, die möglicherweise nicht einmal im Speicher vorhanden sind.
Eigenschaften:
- Wenn Sie alle Tiere einer bestimmten Gruppe verkaufen, verschwindet deren Block aus dem Fenster.
- Gespeicherte Werte dieser Gruppe werden nicht auf andere Tiere übertragen.
- Wenn Sie später erneut Tiere derselben Gruppe kaufen, kehren die zuvor eingestellten Werte zurück.
- Werte werden beim Speichern des Spiels gespeichert.
- Die Einstellungen gelten nicht für Tiere, die sich nicht im aktuellen Speicher befinden.
Kompatibilität:
Der Mod ist für Standard-Tiersysteme des Farming Simulator 25 konzipiert und sollte mit Karten und Mods funktionieren, die das Standard-Tiersystem des Spiels verwenden.
Wenn eine Karte oder ein Mod ein vollständig benutzerdefiniertes Tiersystem verwendet, werden einige Parameter möglicherweise nicht erkannt oder im Fenster angezeigt.