Il controllo della zootecnia consente di regolare separatamente i tassi di consumo e produzione per diversi gruppi di animali.
La mod aggiunge la propria finestra delle impostazioni, che mostra solo quei gruppi di animali che esistono effettivamente nel salvataggio corrente. Se non ci sono animali, la finestra rimane vuota e visualizza un messaggio che non ci sono ancora animali disponibili da configurare.
Per impostazione predefinita la mod è disabilitata. Dopo aver acquistato gli animali, viene visualizzato un blocco delle impostazioni generali in cui è possibile abilitare la mod e, se necessario, abilitare il debug.
Caratteristiche:
- Impostazioni di consumo separate per diversi gruppi di animali.
- Impostazioni prodotto separate per latte, lana, uova, letame e liquame.
- Visualizzazione dinamica dei soli animali disponibili.
- Supporto per gruppi misti:
- Mucche/bufali.
- Pecore/capre.
- Blocchi separati per singoli gruppi:
- Mucche.
- Bufali.
- Pecora.
- Capre.
- Maiali.
- Polli.
- Cavalli.
- Applica e ripristina i pulsanti per ciascun blocco.
- Le impostazioni vengono salvate per il salvataggio corrente.
Valori di esempio:
- 50%: il consumo o la produzione vengono dimezzati.
- 100%: valore di gioco standard.
- 200%: il consumo o la produzione sono raddoppiati.
- 500%: il consumo o la produzione vengono quintuplicati.
Gestione:
Per impostazione predefinita, la finestra mod si apre con il tasto F12.
La chiave può essere modificata nelle impostazioni di controllo del gioco. Se viene rimossa un'associazione di tasti, la barra di controllo nel tooltip F1 viene nascosta e la finestra non viene più aperta con il vecchio tasto.
Impostazioni generali:
- Controllo del bestiame: attiva o disattiva la mod.
- Debug: include messaggi di registro aggiuntivi per verificare se le impostazioni sono state applicate.
Se disattivi il controllo del bestiame, i valori vengono ripristinati ai valori predefiniti e i blocchi degli animali vengono nascosti.
Comandi della console:
La mod contiene comandi della console di servizio per testare e controllare le impostazioni. Questi comandi non sono destinati all'uso regolare nel gioco normale.
- ahcValidateRates: controlla l'applicazione dei singoli moltiplicatori per i gruppi di animali trovati.
Il comando confronta temporaneamente i valori predefiniti del gioco con i valori della mod, controlla il consumo e la produzione degli edifici per bestiame attivi della fattoria corrente, quindi ripristina le impostazioni originali. Il report mostra quali parametri sono stati modificati correttamente, quali non sono stati utilizzati e quale moltiplicatore è stato ottenuto.
Mentre ahcValidateRates è in esecuzione, il gioco potrebbe bloccarsi per un po'. Questo è normale: il team raccoglie dati dagli allevamenti attivi, confronta temporaneamente i valori standard con i moltiplicatori di prova e genera un rapporto dettagliato.Il report viene salvato nella cartella di salvataggio corrente. Il file viene creato accanto al salvataggio dello slot e ha un nome del tipo:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Questo comando è necessario solo per verificare il funzionamento della mod, trovare errori e testare nuove versioni. Non è necessario utilizzarlo per il gioco normale.
- ahcFillAllTroughs: un comando di utilità di test che riempie gli alimentatori e le risorse disponibili negli edifici per l'allevamento.
Questo comando è necessario solo per preparare rapidamente le condizioni di test. È meglio non utilizzarlo in un gioco normale, soprattutto se è importante mantenere un consumo equo di cibo, acqua o altre risorse.
Importante:
Contrassegno la versione corrente come BETA.
I test principali hanno avuto esito positivo: le impostazioni vengono salvate, caricate e applicate correttamente. Pertanto, non ho intenzione di sviluppare ulteriormente la mod.
È possibile bloccarsi quando si apre una finestra, si accende una mod, si applicano o si ripristinano i valori. Questa è una caratteristica dell'attuale sistema dinamico: la mod controlla quali animali ed edifici per il bestiame sono effettivamente presenti nel salvataggio e mostra solo i blocchi disponibili.
Ho deciso di lasciare questa opzione perché si adatta in modo più accurato ai diversi salvataggi, mappe e set di animali. Una finestra statica funzionerebbe più velocemente, ma mostrerebbe gruppi aggiuntivi che potrebbero non esistere nemmeno nel salvataggio.
Caratteristiche:
- Se vendi tutti gli animali di un certo gruppo, il suo blocco scomparirà dalla finestra.
- I valori salvati di questo gruppo non vengono trasferiti ad altri animali.
- Se successivamente acquisterai nuovamente animali dello stesso gruppo, torneranno i valori precedentemente impostati.
- I valori vengono salvati quando il gioco viene salvato.
- Le impostazioni non si applicano agli animali che non sono presenti nel salvataggio corrente.
Compatibilità:
La mod è progettata per i sistemi animali standard di Farming Simulator 25 e dovrebbe funzionare con mappe e mod che utilizzano il sistema animale standard del gioco.
Se una mappa o una mod utilizza un sistema animale completamente personalizzato, alcuni parametri potrebbero non essere rilevati o visualizzati nella finestra.