El Control de cría de animales le permite ajustar por separado las tasas de consumo y producción para diferentes grupos de animales.
El mod agrega su propia ventana de configuración, que muestra solo aquellos grupos de animales que realmente existen en el guardado actual. Si no hay animales, la ventana permanece en blanco y muestra un mensaje que indica que aún no hay animales disponibles para configurar.
Por defecto el mod está deshabilitado. Después de comprar animales, aparece un bloque de configuración general donde puede habilitar el mod y, si es necesario, habilitar la depuración.
Características:
- Configuraciones de consumo separadas para diferentes grupos de animales.
- Ajustes de producto separados para leche, lana, huevos, estiércol y purines.
- Visualización dinámica de solo animales disponibles.
- Soporte para grupos mixtos:
- Vacas/búfalos.
- Ovejas/cabras.
- Bloques separados para grupos individuales:
- Vacas.
- Búfalos.
- Oveja.
- Cabras.
- Cerdos.
- Pollos.
- Caballos.
- Aplicar y restablecer botones para cada bloque.
- La configuración se guarda para el guardado actual.
Valores de ejemplo:
- 50%: el consumo o la producción se reduce a la mitad.
- 100%: valor estándar del juego.
- 200%: se duplica el consumo o la producción.
- 500%: se quintuplica el consumo o la producción.
Gestión:
De forma predeterminada, la ventana de modificación se abre con la tecla F12.
La clave se puede cambiar en la configuración de control del juego. Si se elimina una combinación de teclas, la barra de control en la información sobre herramientas F1 se oculta y la ventana ya no se abre con la tecla anterior.
Configuraciones generales:
- Control de ganado: activa o desactiva el mod.
- Depuración: incluye mensajes de registro adicionales para comprobar si se han aplicado las configuraciones.
Si desactiva el control de ganado, los valores se restablecen a los valores predeterminados y los bloques de animales se ocultan.
Comandos de consola:
El mod contiene comandos de la consola de servicio para probar y verificar la configuración. Estos comandos no están pensados para un uso habitual en el juego normal.
- ahcValidateRates: comprueba la aplicación de multiplicadores individuales para grupos de animales encontrados.
El comando compara temporalmente los valores predeterminados del juego con los valores del mod, verifica el consumo y la producción de los edificios ganaderos activos de la granja actual y luego restaura la configuración original. El informe muestra qué parámetros se cambiaron correctamente, cuáles no se utilizaron y qué multiplicador se obtuvo.
Mientras se ejecuta ahcValidateRates, el juego puede congelarse por un tiempo. Esto es normal: el equipo recopila datos de las instalaciones ganaderas activas, compara temporalmente los valores estándar con multiplicadores de prueba y genera un informe detallado.El informe se guarda en la carpeta de guardado actual. El archivo se crea junto a la ranura para guardar y tiene un nombre como:
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt
Este comando sólo es necesario para comprobar el funcionamiento del mod, encontrar errores y probar nuevas versiones. No es necesario usarlo para jugar normalmente.
- ahcFillAllTroughs: un comando de utilidad de prueba que llena los comederos y recursos disponibles en los edificios ganaderos.
Este comando sólo es necesario para preparar rápidamente las condiciones de prueba. Es mejor no usarlo en un juego normal, especialmente si es importante mantener un consumo justo de alimentos, agua u otros recursos.
Importante:
Marco la versión actual como BETA.
Las pruebas principales fueron exitosas: la configuración se guarda, carga y aplica correctamente. Por lo tanto, no planeo seguir desarrollando activamente el mod.
Es posible que se congele al abrir una ventana, activar un mod, aplicar o restablecer valores. Esta es una característica del sistema dinámico actual: el mod verifica qué animales y edificios de ganado están realmente guardados y muestra solo los bloques disponibles.
Decidí dejar esta opción porque encaja con mayor precisión con diferentes partidas guardadas, mapas y conjuntos de animales. Una ventana estática funcionaría más rápido, pero mostraría grupos adicionales que tal vez ni siquiera existan en el guardado.
Características:
- Si vendes todos los animales de un determinado grupo, su bloque desaparecerá de la ventana.
- Los valores guardados de este grupo no se transfieren a otros animales.
- Si posteriormente vuelves a comprar animales del mismo grupo, volverán los valores establecidos anteriormente.
- Los valores se guardan cuando se guarda el juego.
- La configuración no se aplica a los animales que no están en el guardado actual.
Compatibilidad:
El mod está diseñado para los sistemas animales estándar de Farming Simulator 25 y debería funcionar con mapas y mods que utilizan el sistema animal estándar del juego.
Si un mapa o mod utiliza un sistema animal completamente personalizado, es posible que algunos parámetros no se detecten ni se muestren en la ventana.