Contrôle du bétail

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B1zaro
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BETA
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Animal Husbandry Control vous permet d’ajuster séparément les taux de consommation et de production pour différents groupes d’animaux.

Le mod ajoute sa propre fenêtre de paramètres, qui affiche uniquement les groupes d'animaux qui existent réellement dans la sauvegarde actuelle. S'il n'y a pas d'animaux, la fenêtre reste vide et affiche un message indiquant qu'il n'y a pas encore d'animaux disponibles à configurer.

Par défaut, le mod est désactivé. Après avoir acheté des animaux, un bloc de paramètres généraux apparaît dans lequel vous pouvez activer le mod et, si nécessaire, activer le débogage.

Caractéristiques :

- Paramètres de consommation séparés pour différents groupes d'animaux.
- Paramètres de produits séparés pour le lait, la laine, les œufs, le fumier et le lisier.
- Affichage dynamique des seuls animaux disponibles.
- Prise en charge des groupes mixtes :
- Vaches/buffles.
- Moutons/chèvres.
- Blocs séparés pour des groupes uniques :
- Des vaches.
- Des buffles.
- Mouton.
- Des chèvres.
- Des cochons.
- Des poules.
- Les chevaux.
- Appliquer et réinitialiser les boutons pour chaque bloc.
- Les paramètres sont enregistrés pour la sauvegarde en cours.

Exemples de valeurs :

- 50% : la consommation ou la production est divisée par deux.
- 100% : valeur de jeu standard.
- 200% : la consommation ou la production est doublée.
- 500% : la consommation ou la production est multipliée par cinq.

Gestion :

Par défaut, la fenêtre du mod s'ouvre avec la touche F12.
La clé peut être modifiée dans les paramètres de contrôle du jeu. Si une combinaison de touches est supprimée, la barre de contrôle dans l'info-bulle F1 est masquée et la fenêtre ne s'ouvre plus avec l'ancienne clé.

Paramètres généraux :

- Contrôle du bétail : active ou désactive le mod.
- Débogage : inclut des messages de journal supplémentaires pour vérifier si les paramètres ont été appliqués.

Si vous désactivez le contrôle du bétail, les valeurs sont réinitialisées par défaut et les blocs d'animaux sont masqués.

Commandes de la console :

Le mod contient des commandes de console de service pour tester et vérifier les paramètres. Ces commandes ne sont pas destinées à être utilisées régulièrement en jeu normal.

- ahcValidateRates : vérifie l'application de multiplicateurs individuels pour les groupes d'animaux trouvés.

La commande compare temporairement les valeurs par défaut du jeu aux valeurs du mod, vérifie la consommation et la production des bâtiments d'élevage actifs de la ferme actuelle, puis restaure les paramètres d'origine. Le rapport montre quels paramètres ont été modifiés correctement, lesquels n'ont pas été utilisés et quel multiplicateur a été obtenu.

Pendant l'exécution d'ahcValidateRates, le jeu peut se bloquer pendant un certain temps. C'est normal : l'équipe collecte les données des bâtiments d'élevage actifs, compare temporairement les valeurs standards avec les multiplicateurs de test et génère un rapport détaillé.Le rapport est enregistré dans le dossier de sauvegarde actuel. Le fichier est créé à côté de la sauvegarde de l'emplacement et porte un nom comme :
FS25_AnimalHusbandryControl_IndividualRateTest_001_200.txt

Cette commande n'est nécessaire que pour vérifier le fonctionnement du mod, rechercher les erreurs et tester les nouvelles versions. Vous n'avez pas besoin de l'utiliser pour un jeu normal.

- ahcFillAllTroughs : une commande utilitaire de test qui remplit les mangeoires et les ressources disponibles dans les bâtiments d'élevage.

Cette commande n'est nécessaire que pour préparer rapidement les conditions de test. Il est préférable de ne pas l'utiliser dans un jeu normal, surtout s'il est important de maintenir une consommation équitable de nourriture, d'eau ou d'autres ressources.

Important :

Je marque la version actuelle comme BETA.

Les principaux tests ont été réussis : les paramètres sont enregistrés, chargés et appliqués correctement. Par conséquent, je n’ai pas l’intention de développer activement le mod davantage.
Des blocages lors de l'ouverture d'une fenêtre, de l'activation d'un mod, de l'application ou de la réinitialisation de valeurs sont possibles. C'est une caractéristique du système dynamique actuel : le mod vérifie quels animaux et bâtiments d'élevage se trouvent réellement dans la sauvegarde et affiche uniquement les blocs disponibles.
J'ai décidé de laisser cette option car elle s'adapte plus précisément aux différentes sauvegardes, cartes et ensembles d'animaux. Une fenêtre statique fonctionnerait plus rapidement, mais afficherait des groupes supplémentaires qui n'existent peut-être même pas dans la sauvegarde.

Caractéristiques :

- Si vous vendez tous les animaux d'un certain groupe, son bloc disparaîtra de la fenêtre.
- Les valeurs enregistrées de ce groupe ne sont pas transférées aux autres animaux.
- Si vous achetez à nouveau des animaux du même groupe ultérieurement, les valeurs précédemment définies seront rétablies.
- Les valeurs sont enregistrées lorsque le jeu est sauvegardé.
- Les paramètres ne s'appliquent pas aux animaux qui ne sont pas dans la sauvegarde actuelle.

Compatibilité :

Le mod est conçu pour les systèmes animaux standard de Farming Simulator 25 et devrait fonctionner avec des cartes et des mods qui utilisent le système animal standard du jeu.
Si une carte ou un mod utilise un système animalier entièrement personnalisé, certains paramètres peuvent ne pas être détectés ou affichés dans la fenêtre.

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