Global Wheel Destruction

  • Global Wheel Destruction
  • Global Wheel Destruction
  • Global Wheel Destruction
  • Global Wheel Destruction
MrLackofSkill
193 de inscritos
BETA
1 090

Destrói folhagens em todos os lugares. Nos campos vizinhos e também fora dos campos.


-- IMPORTANTE: como isso permite a destruição da folhagem nos campos vizinhos, pode impactar as missões de colheita. Se a folhagem colhida tiver um estado tireTrack, o jogo pode não reconhecer o estado como "colhida", o que faz com que você não consiga terminar a missão. -> Você tem que editar o leaf.xml!

Existe um truque que faz o jogo reconhecer tireTracks como "colhido" também. Você deve adicionar linhas de "transição" no fruta.xml. Especificamente algo como " <transition src="invisible" target="tireTracks" />

Aqui, por exemplo, meu bloco FruitType de cevada modificado:

<fruitType name="barley" mostradoOnMap="true" useForFieldMissions="true">
<mapColors padrão = "0,2502 0,1683 0,0612 1" colorBlind = "0,6795 0,6867 0,7231 1"/>
<windrow fillType="straw" litrosPerSqm="3.68" cutFillType="BARLEY_CUT" windrowCutFactor="1.25"/>

❗️❗️<colheita litrosPerSqm="0.96" cutHeight="0.15" chopperType="CHOPPER_STRAW">
<transition src="harvestReady" target="harvested"/>
<transition src="invisible" target="tireTracks"/>
</colheita>❗️❗️

<redefinições de crescimentoSpray="true" growthRequiresLime="true"/>
<soil lowDensityRequired="true" aumentaDensity="false" consomeLime="true" startSprayLevel="0"/>
<direção de propagaçãoSnapAngle="0" needRolling="true" litrosPerSqm="0.0265" isAvailable="true"/>
<cultivo éAllowed="true"/>
<cortador trituradorType="CHOPPER_STRAW"/>
</fruitType>

Servidor
Consoles
Registro de alterações
1
Créditos
Comentários
2