Destruye el follaje por todas partes. En campos vecinos y también fuera de campos.
-- IMPORTANTE: como esto permite la destrucción del follaje en los campos vecinos, puede afectar las misiones de cosecha. Si el follaje que se cosecha tiene un estado tireTrack, es posible que el juego no reconozca ese estado como "cosechado", lo que hace que no puedas terminar dicha misión. --> ¡Tienes que editar el follaje.xml!
Hay un truco que hace que el juego también reconozca tireTracks como "cosechados". Tienes que agregar líneas de "transición" en el archivo fruit.xml. Específicamente uno que dice algo como " <transition src="invisible" target="tireTracks" />
Aquí, por ejemplo, mi bloque tipo fruta de cebada modificado:
<fruitType nombre="cebada" mostradoOnMap="true" useForFieldMissions="true">
<mapColors default="0.2502 0.1683 0.0612 1" colorBlind="0.6795 0.6867 0.7231 1"/>
<windrow fillType="paja" litrosPerSqm="3.68" cutFillType="BARLEY_CUT" windrowCutFactor="1.25"/>
❗️❗️<cosecha litrosPerSqm="0.96" cutHeight="0.15" chopperType="CHOPPER_STRAW">
<transition src="harvestReady" target="cosechado"/>
<transition src="invisible" target="tireTracks"/>
</cosecha>❗️❗️
<crecimiento resetsSpray="true" crecimientoRequiresLime="true"/>
<suelo lowDensityRequired="true" aumentaDensidad="false" consumeLime="true" startSprayLevel="0"/>
<dirección de siembraSnapAngle="0" needRolling="true" litrosPerSqm="0.0265" isAvailable="true"/>
<cultivo isAllowed="true"/>
<muladora picadoraType="CHOPPER_STRAW"/>
</tipo de fruta>