Zerstört überall Laub. Auf Nachbarfeldern und auch außerhalb von Feldern.
– WICHTIG: Da dies die Zerstörung von Laub auf den Feldern der Nachbarn ermöglicht, kann dies Auswirkungen auf die Ernteeinsätze haben. Wenn das geerntete Laub einen TireTrack-Status hat, erkennt das Spiel diesen Status möglicherweise nicht als „geerntet“, was dazu führt, dass Sie die Mission nicht beenden können. --> Sie müssen die leaf.xml bearbeiten!
Es gibt einen Trick, der dafür sorgt, dass das Spiel auch TireTracks als „geerntet“ erkennt. Sie müssen „Übergangs“-Zeilen in der Datei „fruit.xml“ hinzufügen. Insbesondere eines, das so aussieht wie „ <transition src="invisible" target="tireTracks" />
Hier zum Beispiel mein modifizierter Gerste FruitType-Block:
<fruitType name="barley" gezeigtOnMap="true" useForFieldMissions="true">
<mapColors default="0.2502 0.1683 0.0612 1" colorBlind="0.6795 0.6867 0.7231 1"/>
<windrow fillType="straw" literPerSqm="3.68" cutFillType="BARLEY_CUT" windrowCutFactor="1.25"/>
❗️❗️<ErnteliterPerSqm="0.96" cutHeight="0.15" chopperType="CHOPPER_STRAW">
<transition src="harvestReady" target="harvested"/>
<transition src="invisible" target="tireTracks"/>
</Ernte>❗️❗️
<growth resetsSpray="true" GrowthRequiresLime="true"/>
<soil lowDensityRequired="true" erhöht Density="false" verbrauchtLime="true" startSprayLevel="0"/>
<Seeding DirectionSnapAngle="0" brauchtRolling="true" LiterPerSqm="0.0265" isAvailable="true"/>
<cultivation isAllowed="true"/>
<MulcherhäckslerType="CHOPPER_STRAW"/>
</fruitType>