Niszczy liście wszędzie. Na sąsiednich polach i poza polami.
-- WAŻNE: ponieważ umożliwia to niszczenie liści na sąsiednich polach, może to mieć wpływ na misje żniwne. Jeśli zebrane liście mają stan TireTrack, gra może nie rozpoznać tego stanu jako „zebrane”, co spowoduje, że nie będziesz mógł ukończyć danej misji. --> Musisz edytować plik foliage.xml!
Istnieje pewien trik, który sprawia, że gra rozpoznaje także tyreTracks jako „zebrane”. Musisz dodać linie „przejściowe” w pliku Fruit.xml. W szczególności taki, który wygląda jak „ <transition src="invisible" target="tireTracks" />
Tutaj na przykład mój zmodyfikowany blok typu jęczmienia: FruitType:
<fruitType name="jęczmień" pokazany na mapie="true" useForFieldMissions="true">
<mapColors default="0.2502 0.1683 0.0612 1" colorBlind="0.6795 0.6867 0.7231 1"/>
<windrow fillType="słoma" litrsPerSqm="3.68" cutFillType="BARLEY_CUT" windrowCutFactor="1.25"/>
❗️❗️<harvest litrsPerSqm="0.96" cutHeight="0.15" chopperType="CHOPPER_STRAW">
<transition src="harvestReady" target="harvested"/>
<transition src="invisible" target="tireTracks"/>
</żniwa>❗️❗️
<growth resetsSpray="true" GrowthRequiresLime="true"/>
<gleba lowDensityRequired="true" zwiększa gęstość="false" zużywaLime="true" startSprayLevel="0"/>
<kierunek wysiewuSnapAngle="0" needRolling="true" litrsPerSqm="0.0265" isAvailable="true"/>
<uprawa jest dozwolona="true"/>
<rozdrabniacz mulczerowyType="CHOPPER_STRAW"/>
</typ owocu>