Détruit le feuillage partout. Sur les champs voisins et également à l'extérieur des champs.
-- IMPORTANT : comme cela permet la destruction des feuillages sur les champs voisins, cela peut impacter les missions de récolte. Si le feuillage récolté a un état tireTrack, le jeu pourrait ne pas reconnaître cet état comme "récolté", ce qui vous empêchera de terminer ladite mission. --> Vous devez éditer le feuillage.xml !
Il existe une astuce qui permet au jeu de reconnaître également les tireTracks comme « récoltés ». Vous devez ajouter des lignes de "transition" dans le fruit.xml. Plus précisément celui qui ressemble à " <transition src="invisible" target="tireTracks" />
Ici, par exemple, mon bloc fruitType d'orge modifié :
<fruitType name="barley" montréOnMap="true" useForFieldMissions="true">
<mapColors default="0,2502 0,1683 0,0612 1" colorBlind="0,6795 0,6867 0,7231 1"/>
<windrow fillType="straw" litresPerSqm="3.68" cutFillType="BARLEY_CUT" windrowCutFactor="1.25"/>
❗️❗️<récolte litresPerSqm="0.96" cutHeight="0.15" chopperType="CHOPPER_STRAW">
<transition src="harvestReady" target="harvested"/>
<transition src="invisible" target="tireTracks"/>
</récolte>❗️❗️
<growth resetsSpray="true" GrowthRequiresLime="true"/>
<soil lowDensityRequired="true" IncreasesDensity="false" consumesLime="true" startSprayLevel="0"/>
<direction d'ensemencementSnapAngle="0" needRolling="true" litresPerSqm="0.0265" isAvailable="true"/>
<cultivation isAllowed="true"/>
<broyeur chopperType="CHOPPER_STRAW"/>
</fruitType>