Olá a todos,
Aqui eu forneço meu arquivo finalizado com Hella LED.
Isto é uma opção de instalação e pode substituir os arquivos originais.
Não sou um grande fã de luzes brancas puras; Eu prefiro um esquema de cores equilibrado.
Também não sou fã das chamadas luzes de emissão, onde apenas o vidro acende e a luz é apenas sugerida.
Nesta versão os LEDs são implementados separadamente. Isso significa que apenas os LEDs acendem
enquanto nem a moldura nem o vidro emitem luz.
Instruções de instalação XML
Adicione a seguinte entrada entre o arquivo XML do veículo<lights> e o campo correspondente:</lights>
Código
<sharedLight linkNode="X>X|X|X" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
Certifique-se de ajustar linkNodevalue e lightTypesentry de acordo com a configuração desejada.
Guia de instalação i3d (LS25)
Crie um TransformGroup, nomeie-o conforme desejado e certifique-se de que esteja na origem (0|0|0).
Agora coloque a luz desejada neste TransformGroup e posicione o TransformGroup completo no local desejado no veículo, trailer ou acessório.
Em seguida, apague a luz do TransformGroup, mas lembre-se do nó do TransformGroup (canto superior direito do GE).
Este nó é necessário para substituir a entrada “XXX” no [Documento/Seção].sharedLight
Agora copie o sharedLightentry, ajuste-o de acordo com seu nó (XXX) e o valor Y desejado e cole-o no XML entre <lights>e</lights>.
Se você fez tudo certo, você saberá porque as luzes do jogo podem ser acesas.
Exemplo:
Código
<Luzes>
<sharedLight linkNode="XXX" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
</luzes>
XXX é substituído pelo nó correspondente do GE e Y pelo tipo de luz desejado.
Na maioria dos casos, <lights></lights> já está presente.
Tudo que você precisa fazer é adicionar a entrada sharedLight.
linkNode="X>X|X|X"Isso descreve o LinkNode, que você pode encontrar no canto superior direito do GE.
Insira este valor em vez de “XXX”.
O “Y” simboliza o uso da luz.
Tarefa: (Altere o “Y” conforme desejado)
0 = luz de estacionamento/médios (1x botão F)
1 = luz de trabalho traseira (2× botão F)
2 = luz de trabalho frontal (3× botão F)
3 = farol alto (atalho de teclado: Ctrl + F)
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