Ciao a tutti,
Qui ti fornisco il file finito del mio Hella LED.
Questa è intesa come un'opzione di installazione e può sostituire i file originali.
Non sono un grande fan delle luci bianche pure; Preferisco uno schema cromatico equilibrato.
Inoltre non sono un fan delle cosiddette luci a emissione, dove si illumina solo il vetro e la luce è solo accennata.
In questa versione i LED sono implementati separatamente. Ciò significa che si accendono solo i LED
mentre né la cornice né il vetro emettono luce.
Istruzioni per l'installazione XML
Aggiungere la seguente voce tra il file XML del veicolo<lights> e il campo corrispondente:</lights>
Codice
<sharedLight linkNode="X>X|X|X" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
Assicurati di regolare linkNodevalue e lightTypesentry in base alla configurazione desiderata.
Guida all'installazione i3d (LS25)
Crea un TransformGroup, assegnagli il nome desiderato e assicurati che sia all'origine (0|0|0).
Ora posiziona la luce desiderata in questo TransformGroup e posiziona il TransformGroup completo nella posizione desiderata sul veicolo, rimorchio o accessorio.
Successivamente, spegni la luce del TransformGroup, ma ricorda il nodo del TransformGroup (in alto a destra del GE).
Questo nodo è necessario per sostituire la voce "XXX" nel [Documento/Sezione].sharedLight
Ora copia sharedLightentry, regolalo di conseguenza con il tuo nodo (XXX) e il valore Y desiderato e incollalo nell'XML tra <lights>e</lights>.
Se hai fatto tutto bene, lo saprai perché le luci del gioco possono essere accese.
Esempio:
Codice
<Luci>
<sharedLight linkNode="XXX" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
</luci>
XXX viene sostituito dal nodo corrispondente del GE e Y dal tipo di luce desiderato.
Nella maggior parte dei casi <lights></lights> è già presente.
Tutto quello che devi fare è aggiungere la voce sharedLight.
linkNode="X>X|X|X"Descrive il LinkNode, che puoi trovare nell'angolo in alto a destra del GE.
Inserisci questo valore invece di "XXX".
La “Y” simboleggia l’uso della luce.
Compito: (Cambiare la "Y" come desiderato)
0 = luce di posizione/anabbagliante (1x pulsante F)
1 = luce di lavoro posteriore (2× pulsante F)
2 = luce di lavoro anteriore (3× pulsante F)
3 = abbagliante (scorciatoia da tastiera: Ctrl + F)
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