Hella LED (Prefab)

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V1.0.0.0
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Bonjour à tous,

Je vous mets ici à disposition mon fichier préfabriqué Hella LED.
Ceci est conçu comme une option d’installation et peut remplacer les fichiers originaux.

Je ne suis pas un grand fan des luminaires d'un blanc pur ; Je préfère une palette de couleurs équilibrée.
De même, je ne suis pas fan des luminaires dits émissifs, où seul le verre brille et où la lumière est simplement suggérée.

Dans cette version, les LED sont implémentées séparément. Cela signifie que seules les LED s'allument,
tandis que ni le cadre ni le verre n'émettent de lumière.

Instructions d'installation XML
Insérez l'entrée suivante entre le fichier XML du véhicule<lights> et le champ correspondant :</lights>

coder
<sharedLight linkNode="X>X|X|X" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
Assurez-vous d'ajuster le linkNodevalue et le lightTypesentry en fonction de la configuration souhaitée.

Instructions d'installation i3d (LS25)
Créez un TransformGroup , nommez-le comme vous le souhaitez et assurez-vous qu'il se trouve à l'origine (0|0|0) .
Placez maintenant la lumière souhaitée dans ce TransformGroup et positionnez le TransformGroup complet à l'emplacement souhaité sur le véhicule, la remorque ou l'accessoire.
Ensuite, éteignez la lumière du TransformGroup , mais rappelez-vous le nœud du TransformGroup (en haut à droite dans le GE ).
Ce nœud est nécessaire pour remplacer l'entrée "XXX" dans le [document/section].sharedLight
Copiez maintenant le sharedLightentry , ajustez-le en conséquence avec votre nœud (XXX) et la valeur Y souhaitée, et insérez-le dans le XML entre <lights>et</lights> .
Si vous avez tout fait correctement, vous le saurez car la lumière du jeu peut être allumée .

Exemple :

coder
<lumières>
<sharedLight linkNode="XXX" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
</lumières>
Remplacé XXXpar le nœud correspondant du GE et Ypar le type de lumière souhaité.

Dans la plupart des cas, <lights></lights>est déjà là.
Il vous suffit de sharedLightajouter l’entrée.

linkNode="X>X|X|X"Ceci décrit le LinkNode , que vous pouvez trouver dans le coin supérieur droit du GE .
Saisissez cette valeur à la place de "XXX" .
Le "Y" symbolise le déploiement léger.

Affectation : (Modifiez le "Y" comme vous le souhaitez)

0 = Feux de stationnement / Feux de croisement (1x bouton F)

1 = Phare de travail arrière (2× touche F)

2 = Projecteur de travail avant (3× touche F)

3 = Feu de route (Raccourci clavier : Ctrl + F)

Pour toute question, n'hésitez pas à me contacter sur Instagram à Dachau_Agrar ou ici sur le forum.

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