Witam wszystkich,
Tutaj przedstawiam gotowy plik Hella LED.
Jest to przeznaczone jako opcja instalacji i może zastąpić oryginalne pliki.
Nie jestem wielkim fanem czysto białych świateł; Preferuję zrównoważoną kolorystykę.
Nie jestem też zwolennikiem tzw. świateł emisyjnych, gdzie zapala się tylko szyba i światło jest jedynie zasugerowane.
W tej wersji diody LED są realizowane osobno. Oznacza to, że świecą się tylko diody LED
podczas gdy ani rama, ani szkło nie emitują światła.
Instrukcja instalacji XML
Dodaj następujący wpis pomiędzy plikiem XML pojazdu <lights> a odpowiednim polem:</lights>
Kod
<sharedLight linkNode="X>X|X|X" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
Pamiętaj, aby dostosować wartości linkNodevalue i lightTypesentry zgodnie z żądaną konfiguracją.
Instrukcja instalacji i3d (LS25)
Utwórz grupę TransformGroup, nazwij ją według potrzeb i upewnij się, że znajduje się w źródle (0|0|0).
Teraz umieść żądane światło w tej grupie TransformGroup i umieść całą grupę TransformGroup w żądanym miejscu pojazdu, przyczepy lub osprzętu.
Następnie wyłącz światło TransformGroup, ale pamiętaj o węźle TransformGroup (prawy górny róg GE).
Ten węzeł jest potrzebny do zastąpienia wpisu „XXX” w [Document/Section].sharedLight
Teraz skopiuj udostępnionyLightentry, dostosuj go odpowiednio do swojego węzła (XXX) i żądanej wartości Y i wklej go do XML pomiędzy <lights>i</lights>.
Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, będziesz o tym wiedział, ponieważ można włączyć światła w grze.
Przykład:
Kod
<Światła>
<sharedLight linkNode="XXX" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
</lights>
XXX zostaje zastąpiony odpowiednim węzłem z GE, a Y żądanym typem światła.
W większości przypadków <lights></lights> jest już obecny.
Wszystko, co musisz zrobić, to dodać wpis udostępnionyLight.
linkNode="X>X|X|X"Opisuje to LinkNode, który można znaleźć w prawym górnym rogu GE.
Wprowadź tę wartość zamiast „XXX”.
Litera „Y” symbolizuje użycie światła.
Przypisanie: (Zmień „Y” według potrzeb)
0 = światła postojowe / światła mijania (1x przycisk F)
1 = tylne światło robocze (2× przycisk F)
2 = przednie światło robocze (3× przycisk F)
3 = światła drogowe (skrót klawiaturowy: Ctrl + F)
Jeśli masz jakieś pytania, skontaktuj się ze mną na Instagramie w Dachau_Agrar lub tutaj na forum.