Hella LED (Prefab)

  • Hella LED (Prefab)
KingMods Logo
Uitgegeven door KingMods
Claim deze mod
V1.0.0.0
797

Hallo allemaal,

Hierbij bied ik u mijn Hella LED-klaarbestand aan.
Dit is bedoeld als installatieoptie en kan originele bestanden vervangen.

Ik ben geen grote fan van puur wit licht; Ik geef de voorkeur aan een uitgebalanceerd kleurenschema.
Ook ben ik geen fan van zogenaamde emissielampen, waarbij alleen het glas oplicht en er alleen maar naar het licht wordt gesuggereerd.

In deze versie zijn de LED's afzonderlijk geïmplementeerd. Dit betekent dat alleen de LED's oplichten
terwijl noch het frame, noch het glas enig licht uitstralen.

Installatie-instructies XML
Voeg de volgende vermelding toe tussen het voertuig-XML-bestand<lights> en het overeenkomstige veld:</lights>

Codeer
<sharedLight linkNode="X>X|X|X" bestandsnaam="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
Zorg ervoor dat u de linkNodevalue en lightTypesentry aanpast aan de door u gewenste configuratie.

Installatiehandleiding i3d (LS25)
Maak een TransformGroup, geef deze de gewenste naam en zorg ervoor dat deze zich in de oorsprong bevindt (0|0|0).
Plaats nu de gewenste lamp in deze TransformGroup en positioneer de complete TransformGroup op de gewenste plek op het voertuig, de aanhanger of het aanbouwapparaat.
Schakel vervolgens het licht van de TransformGroup uit, maar onthoud het knooppunt van de TransformGroup (rechtsboven van de GE).
Dit knooppunt is nodig om de vermelding “XXX” in [Document/Sectie].sharedLight te vervangen
Kopieer nu de sharedLightentry, pas deze overeenkomstig aan met uw knooppunt (XXX) en de gewenste Y-waarde en plak deze in de XML tussen <lights>en</lights>.
Als je alles goed hebt gedaan, weet je dat omdat de lichten in het spel aan kunnen.

Voorbeeld:

Codeer
<Licht>
<sharedLight linkNode="XXX" bestandsnaam="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
</lichten>
XXX wordt vervangen door het overeenkomstige knooppunt uit de GE en Y door het gewenste lichttype.

In de meeste gevallen is <lights></lights> al aanwezig.
Het enige dat u hoeft te doen, is het sharedLight-item toevoegen.

linkNode="X>X|X|X"Dit beschrijft de LinkNode, die u in de rechterbovenhoek van de GE kunt vinden.
Voer deze waarde in in plaats van “XXX”.
De “Y” symboliseert het gebruik van licht.

Toewijzing: (Verander de “Y” naar wens)

0 = parkeerlicht / dimlicht (1x knop F)

1 = werklicht achter (2× knop F)

2 = werklamp voor (3× knop F)

3 = grootlicht (sneltoets: Ctrl + F)

Als je vragen hebt, neem dan gerust contact met me op via Instagram op Dachau_Agrar of hier op het forum.

Server
Consoles
Wijzigingslog
1
Kredieten
  • Dachau_Agrar
Opmerkingen
0