Hella LED (Prefab)

  • Hella LED (Prefab)
KingMods Logo
Publicado por KingMods
Reclamar este mod
V1.0.0.0
793

Hola a todos,

Aquí les proporciono mi archivo terminado de Hella LED.
Esto está pensado como una opción de instalación y puede reemplazar los archivos originales.

No soy un gran admirador de las luces blancas puras; Prefiero una combinación de colores equilibrada.
Tampoco soy partidario de las llamadas luces de emisión, en las que sólo se ilumina el cristal y la luz sólo se insinúa.

En esta versión los LED se implementan por separado. Esto significa que solo se encienden los LED
mientras que ni el marco ni el cristal emiten luz.

Instrucciones de instalación XML
Agregue la siguiente entrada entre el archivo XML del vehículo<lights> y el campo correspondiente:</lights>

Código
<sharedLight linkNode="X>X|X|X" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
Asegúrese de ajustar linkNodevalue y lightTypesentry según la configuración deseada.

Guía de instalación i3d (LS25)
Cree un TransformGroup, asígnele el nombre que desee y asegúrese de que esté en el origen (0|0|0).
Ahora coloque la luz deseada en este TransformGroup y coloque el TransformGroup completo en la ubicación deseada en el vehículo, remolque o accesorio.
Luego, apaga la luz de TransformGroup, pero recuerda el nodo de TransformGroup (arriba a la derecha del GE).
Este nodo es necesario para reemplazar la entrada “XXX” en [Documento/Sección].sharedLight
Ahora copie el SharedLightentry, ajústelo de acuerdo con su nodo (XXX) y el valor Y deseado y péguelo en el XML entre <lights>y</lights>.
Si has hecho todo bien lo sabrás porque las luces del juego se pueden encender.

Ejemplo:

Código
<Luces>
<sharedLight linkNode="XXX" filename="shared/lights/Hella_LED/hellaWorkingLight05.xml" lightTypes="Y"/>
</luces>
XXX se reemplaza por el nodo correspondiente de GE e Y por el tipo de luz deseado.

En la mayoría de los casos, <lights></lights> ya está presente.
Todo lo que necesitas hacer es agregar la entrada SharedLight.

linkNode="X>X|X|X"Esto describe el LinkNode, que puede encontrar en la esquina superior derecha de GE.
Introduzca este valor en lugar de "XXX".
La “Y” simboliza el uso de la luz.

Asignación: (Cambie la “Y” como desee)

0 = luz de estacionamiento/luz de cruce (1x botón F)

1 = luz de trabajo trasera (2× botón F)

2 = luz de trabajo delantera (3× botón F)

3 = luz alta (atajo de teclado: Ctrl + F)

Si tiene alguna pregunta, no dude en ponerse en contacto conmigo en Instagram en Dachau_Agrar o aquí en el foro.

Servidor
Consolas
registro de cambios
1
Créditos
  • Dachau_Agrar
Comentarios
0