Ta praca w toku została zarchiwizowana. Może to być spowodowane długim okresem bezczynności lub decyzją autora. Nie możemy wiedzieć, czy zostanie on ponownie zaktualizowany później, czy nie.
Modyfikacja drzewa umiejętności została przerobiona, aby skupiać się wyłącznie na PD za prawdziwą akcję. PD za jazdę, PD pasywne/w czasie gry i PD AI/pomocnika zostały usunięte, więc XP jest teraz powiązane z rzeczywistą pracą gracza, a nie z ruchem lub upływem czasu.
System Work XP został przebudowany ze starszej, ogólnej metody wykrywania na bardziej bezpośrednie podejście oparte na specjalizacji. Kultywacja i zbiór są teraz prawidłowo wykrywane, a dodano dodatkowe wsparcie pracy przy owijaniu bel, zbieraniu wozu paszowego i układaniu pokosu. W ramach nowej obsługi obszaru roboczego dodano także osobną ścieżkę wykrywania zgrabiarki/przetrząsacza.
Ta aktualizacja skupiała się głównie na tym, aby system XP sprawiał wrażenie bardziej dokładnego i zarobionego, a celem było nagradzanie wyłącznie prawdziwej aktywności w terenie.
Trwają intensywne prace nad modyfikacją Drzewa Umiejętności i już działa ona jako strona menu ESC w grze z wieloma kategoriami umiejętności, zapisanymi postępami, zdobywaniem PD, punktami umiejętności, systemami ulepszeń/zwrotów kosztów i wczesnymi efektami rzeczywistych atutów. Ogólna struktura menu jest teraz znacznie bliższa pożądanemu stylowi układu. Stworzyłem także wewnętrzne narzędzia do debugowania, dzięki czemu mogę precyzyjnie dopasowywać pozycje i obszary kliknięć bez konieczności ponownego tworzenia za każdym razem całego menu od zera.
W tej chwili najważniejszą rzeczą, która wciąż jest finalizowana, jest wybór umiejętności po lewej stronie. Sam układ menu jest coraz bliżej, można teraz zdobywać PD do testowania i zaczęto wprowadzać logikę korzyści, ale cele kliknięcia w rzędach umiejętności nadal wymagają uporządkowania, więc wybieranie każdej umiejętności działa dokładnie tak, jak zamierzono. Gdy już to ustalimy, następnym krokiem będzie dopracowanie układu, potwierdzenie zachowania ulepszeń/zwrotów środków i rozszerzenie rzeczywistych efektów rozgrywki powiązanych z każdym atutem.
Do dodania/wciąż nad tym pracujemy
Sfinalizowano wybór wierszy umiejętności i obszary kliknięć
Bardziej dopracowane wyrównanie i odstępy w menu
Więcej prawdziwych efektów bonusowych powiązanych bezpośrednio z rozgrywką
Lepsze zrównoważenie zdobywania PD i postępu punktów umiejętności
Dodatkowe kategorie umiejętności i pomysły na atuty
Więcej umiejętności do odblokowania i premii za postęp
Dalsze testy niezawodności zapisu/ładowania i stabilności menu
Integracja modów - leśnictwo, Xtreme Speed, funkcje automatycznego ładowania... itp., które można zablokować za umiejętnościami