An der Skill Tree-Mod wird derzeit aktiv gearbeitet und sie fungiert bereits als ESC-Menüseite im Spiel mit mehreren Skill-Kategorien, gespeichertem Fortschritt, XP-Gewinn, Skill-Punkten, Upgrade-/Rückerstattungssystemen und frühen echten Perk-Effekten. Die gesamte Menüstruktur entspricht jetzt viel mehr dem Layoutstil, den ich wollte, und ich habe außerdem interne Debug-Tools erstellt, damit ich Positionen und Klickbereiche feinabstimmen kann, ohne das gesamte Menü jedes Mal von Grund auf neu erstellen zu müssen.
Im Moment wird vor allem noch an der Auswahl der Fertigkeiten für die linke Seite gefeilt. Das Menü-Layout selbst wird viel enger, XP können jetzt zum Testen verdient werden und die Vergünstigungslogik wurde bereits integriert, aber die Klickziele in der Fertigkeitszeile müssen noch bereinigt werden, damit die Auswahl der einzelnen Fertigkeiten genau wie beabsichtigt funktioniert. Sobald dies festgelegt ist, besteht der nächste Schritt darin, das Layout zu verfeinern, das Upgrade-/Rückerstattungsverhalten zu bestätigen und die tatsächlichen Gameplay-Effekte zu erweitern, die mit jedem Vorteil verbunden sind.
Wird noch hinzugefügt / wird noch bearbeitet
Fertiggestellte Fertigkeitszeilenauswahl und Klickbereiche
Feinere Menüausrichtung und -abstände
Mehr echte Perk-Effekte, die direkt mit dem Gameplay verknüpft sind
Besseres Gleichgewicht für XP-Gewinn und Fertigkeitspunktfortschritt
Zusätzliche Fertigkeitskategorien und Perk-Ideen
Weitere freischaltbare Fähigkeiten und Fortschrittsboni
Weitere Tests zur Speicher-/Ladezuverlässigkeit und Menüstabilität
Mod-Integration – Forstwirtschaft, Xtreme Speed, Auto-Load-Funktionen usw., die hinter Fertigkeiten gesperrt werden müssen