Le mod Skill Tree a été retravaillé pour se concentrer uniquement sur l'action réelle XP. L'XP de conduite, l'XP passif/en temps de jeu et l'XP d'IA/d'assistance ont été supprimés, de sorte que l'XP est désormais liée au travail réel du joueur au lieu du mouvement ou du passage du temps.
Le système Work XP a été reconstruit à partir de l'ancienne méthode de détection générique vers une approche plus directe basée sur la spécialisation. Les opérations de culture et de récolte sont désormais correctement détectées et des aides au travail supplémentaires ont été ajoutées pour l'enrubannage des balles, le ramassage des remorques fourragères et l'andainage. Un chemin de détection séparé pour les râteaux/faneuses a également été ajouté dans le cadre de la nouvelle prise en charge de la zone de travail.
Cette mise à jour visait principalement à rendre le système XP plus précis et plus mérité, dans le but de récompenser uniquement l'activité réelle sur le terrain.
Le mod Skill Tree est activement en cours de développement et fonctionne déjà comme une page de menu ESC dans le jeu avec plusieurs catégories de compétences, une progression enregistrée, un gain d'XP, des points de compétence, des systèmes de mise à niveau/remboursement et des premiers effets d'avantages réels. La structure globale du menu est maintenant beaucoup plus proche du style de mise en page que je souhaitais, et j'ai également créé des outils de débogage internes afin de pouvoir affiner les positions et cliquer sur les zones sans reconstruire tout le menu à partir de zéro à chaque fois.
À l’heure actuelle, la principale chose en cours de finalisation est la sélection des compétences du côté gauche. La disposition du menu elle-même se rapproche beaucoup, de l'XP peut désormais être gagnée pour les tests et la logique des avantages a commencé à être intégrée, mais les cibles de clic sur les lignes de compétences doivent encore être nettoyées, donc la sélection de chaque compétence fonctionne exactement comme prévu. Une fois cela verrouillé, l'étape suivante consiste à peaufiner la mise en page, à confirmer le comportement de mise à niveau/remboursement et à étendre les effets de jeu réels liés à chaque avantage.
À ajouter/en cours de travail
Sélection finalisée des lignes de compétences et zones de clic
Alignement et espacement des menus plus soignés
Plus d'effets d'avantages réels directement liés au gameplay
Meilleur équilibrage du gain d'XP et de la progression des points de compétence
Catégories de compétences supplémentaires et idées d'avantages
Plus de capacités à débloquer et de bonus de progression
Tests supplémentaires pour la fiabilité de la sauvegarde/du chargement et la stabilité du menu
Intégration de modules - Fonctionnalités Forestry, Xtreme Speed, Auto Load... etc. pour être verrouillé derrière les compétences