O mod Skill Tree foi reformulado para focar apenas no XP de ação real. XP de direção, XP passivo/de tempo de jogo e XP de IA/ajudante foram removidos, então o XP agora está vinculado ao trabalho real do jogador em vez de movimento ou passagem do tempo.
O sistema Work XP foi reconstruído a partir do antigo método de detecção genérico para uma abordagem mais direta baseada na especialização. O cultivo e a colheita agora estão sendo detectados corretamente, e foi adicionado suporte de trabalho adicional para acondicionamento de fardos, coleta de vagões de forragem e enleiramento. Um caminho separado de detecção de rake/tedder também foi adicionado como parte do novo suporte à área de trabalho.
Esta atualização se concentrou principalmente em tornar o sistema XP mais preciso e merecido, com o objetivo de recompensar apenas atividades de campo reais.
O mod Skill Tree está sendo trabalhado ativamente e já está funcionando como uma página de menu ESC no jogo com múltiplas categorias de habilidades, progressão salva, ganho de XP, pontos de habilidade, sistemas de atualização/reembolso e efeitos iniciais de vantagens reais. A estrutura geral do menu agora está muito mais próxima do estilo de layout que eu queria, e também construí ferramentas de depuração internas para poder ajustar posições e clicar em áreas sem reconstruir todo o menu do zero todas as vezes.
No momento, a principal coisa que ainda está sendo finalizada é a seleção de habilidades do lado esquerdo. O layout do menu em si está ficando muito mais próximo, XP agora pode ser obtido para testes e a lógica de vantagens começou a ser implementada, mas os alvos de clique da linha de habilidades ainda precisam de limpeza, então a seleção de cada habilidade funciona exatamente como pretendido. Uma vez definido, o próximo passo é polir o layout, confirmar o comportamento de atualização/reembolso e expandir os efeitos reais de jogo vinculados a cada vantagem.
A ser adicionado/ainda em trabalho
Seleção de linha de habilidade finalizada e áreas de clique
Alinhamento e espaçamento de menu mais sofisticados
Mais efeitos de vantagens reais vinculados diretamente à jogabilidade
Melhor equilíbrio para ganho de XP e progressão de pontos de habilidade
Categorias de habilidades adicionais e ideias de vantagens
Mais habilidades desbloqueáveis e bônus de progressão
Testes adicionais para confiabilidade de salvamento/carregamento e estabilidade do menu
Integração de mod - Recursos florestais, velocidade extrema, carregamento automático... etc. para serem bloqueados por habilidades